"Destiny 2: Curse of Osiris"
MSRP $19.99
«Full av repetisjoner, «Curse of Osiris» føles som et skritt tilbake for «Destiny 2».»
Fordeler
- Interessant nytt utstyr
- Kul innstilling
- Nye Crucible-kart og Strikes gir variasjon
- Historien legger til en morsom ny karakter, noen gode øyeblikk
Ulemper
- Nytt spill gjentar seg
- Historien går ingensteds
- The Infinite Forest er en tapt mulighet
- Ikke mye å gjøre på nytt nivå
- Noen nye våpenoppdrag føles som travelt
Når Skjebne 2 kom ut i september føltes det som en forlengelse av den opprinnelige Skjebne; en som viste utvikler Bungie funnet ut hvordan man kan bringe det opprinnelige konseptet ut i livet. Som vi sa i vår anmeldelse, Skjebne 2 var Skjebne som det burde ha vært, laget med fordel av leksjonene Bungie hadde lært fra tre år med utvidelser, fellesskapsinteraksjoner og oppdateringer. Det var ikke perfekt, men det var et skritt fremover. Derimot Osiris forbannelse, den første utvidelsen for Skjebne 2, føler et stort skritt tilbake.
Osiris forbannelse er en eksplosjon fra Skjebnesin fortid, og utdyper noen av de verste problemene fra spillets tidlige dager. Det er kort, lite og repeterende - den typen innhold som ville føles hjemme i det første året av originalen Skjebne. Til tross for Bungies bruk av episke musikalske hooks, kjendisstemmeskuespillere og velproduserte filmsekvenser, er den faktiske opplevelsen av å spille det siste tilskuddet til Skjebne 2 er ho-hum i beste fall.
For spillere som kan ha falt ut av Skjebne 2 i løpet av de tre månedene siden den ble utgitt, Osiris forbannelse gir liten grunn til å hoppe inn igjen.
Verdens kjedeligste tidsreise
Osiris forbannelse gjelder Vex, en av Skjebnesine grupper av fremmede fiender. Som Skjebne 2sine fiender og karakterer går, Vex, en hivemind rase av roboter, er noen av de mest interessante. De assimilerer hele verdener (og folk) for å gjøre dem om til flere roboter, de er uutgrunnelige og ukjennelige, og de har mestret tidsreiser.
Det er å kjempe mot disse tidsreisende robotene Osiris, en legendarisk Guardian-helt, som ble forvist i vanære, delvis for å være for mye av en dommedag om tidsreisende roboter. Det meste av utvidelsens historie og innhold finner sted på Mercury, en planet som Vexen har fullstendig overhalt, og et sted i solsystemet Skjebne har bare tråkket lett så langt.
En kraftig, men vanæret helt som kjemper mot roboter som kan manipulere tiden inne i en gigant Matrise høres ut som en oppskrift på et fenomenalt sci-fi eventyr. Men Osiris forbannelse gjør overmåte lite med sin premiss. Den utnytter ikke plottet med tidsreise-tema for å introdusere nye spillideer eller estetisk interessante områder. Til tross for all leppetjenesten som er betalt for hva en stor sak Osiris er, bruker han mesteparten av utvidelsen ute av syne - vi ser aldri på første hånd hva som gjør ham spesiell.
Osiris forbannelse er en eksplosjon fra Skjebnesin fortid.
Spillere tilbringer mye av utvidelsen i "Infinite Forest", en ny Skjebne 2 lokalitet som, slik karakterene i spillet beskriver det, er "en sannsynlighetsmotor på planetstørrelse." Det er en gigant Matrise-lignende superdatamaskin hvor Vex kan simulere flere virkeligheter. Det høres fascinerende ut, men som midtpunktet i Osiris forbannelse, Den uendelige skogen klarer ikke å leve opp til løftet om ideen. Til tross for alle mulighetene en massiv virkelighetssimulator foreslår og solsystemet av ideer fra Bungie kunne trekke, skogen er bare en serie med betong- og gullplattformer med skurker dumpet på toppen av dem. Skyt deg gjennom én plattform for å åpne tilgangen til neste plattform. Gjenta, gjenta, gjenta.
Den overspente repetisjonen minner om en tid da Skjebne var enklere og mer frustrerende. Hvert steg gjennom den uendelige skogen er funksjonelt identisk med det før det. Jada, dette er et skytespill, og å skyte en haug med fiender i en rekke ganger er hva skytespill gjør. Problemet er at du vil besøke den uendelige skogen igjen og igjen i løpet av Osiris forbannelse kampanje, og opplevelsen er alltid den samme, men for noen få svært små variasjoner. Du vil gå tilbake til det og gjenta prosessen et par ganger til hvis du spiller utvidelsens nye "eventyr" sidequests.
Utvidelsens to nye streiker? De er ordrett kopier av to historieoppdrag du fullførte på egen hånd, omarbeidet for å romme ytterligere to spillere. Disse oppdragene hadde sine øyeblikk første gang, men å spille dem om og om igjen viser hvor tynne de egentlig er.
The Infinite Forest føles som en enorm tapt mulighet.
Skjebne 2 gjør en god del for å endre oppdragene sine, og krever at spillere holder posisjoner, krysser serier av plattformer eller hopper inn i kjøretøy. Det har kanskje ikke revolusjonert skytespillet, men det er mye mer tilfredsstillende enn originalens tidligste, mest repeterende dager. Osiris forbannelse kommer tilbake til de tidlig Skjebne dager da mye av opplevelsen besto av å spille de samme små bitene av innhold om og om igjen, og legge til kjedelighet til det som kan være anstendige nivåer under andre omstendigheter.
The Infinite Forest føles spesifikt som en enorm tapt mulighet. Navnet antyder grenseløse muligheter, og Bungie kunne ha fylt stedet med bokstavelig talt hva som helst. Tilsynelatende, men det mest interessante som Vex kunne tenke seg å simulere var plassen tilsvarende en tom parkeringsplass, og de samme nøyaktige brannkampene du allerede kan finne over hele solsystemet.
De dårlige gamle dagene
Til tross for disse problemene, Osiris forbannelse gjør skrape at innholdet kløe følt av mange dedikerte Skjebne 2 spillere. Du kan spille de tre Adventure-oppdragene på Mercury igjen og igjen, og fullføre tøffere «Heroic»-versjoner for bedre belønninger. Det er en rekke nye våpen for spillere å finne og legge til samlingene deres. Noen, for eksempel avlingen av "Prophecy Tablets" som krever at du går rundt i solsystemet og fullfører eldre aktiviteter, vil holde deg ganske opptatt.
Det nye åpne området på Mercury har noen kule ideer, som det periodiske, involverte offentlige arrangementet, selv om det er ganske lite, og derfor ikke har for mange aktiviteter for å holde deg der. Noen få nye kart i flerspillerarenaen kjent som Crucible gir mer variasjon der også. Samlet sett er tilleggene fine, og hjelper å lage Skjebne 2 føle deg litt mettere når du våger deg tilbake til det.
Ved nærmere undersøkelse er det imidlertid ikke mye der. Mest av Osiris forbannelse består i å gjenbruke biter av innhold med svært små justeringer. De nye oppdragene, begge i historien andre steder, pleier å være variasjoner over temaet om å spille den samme store delen av den uendelige skogen. De kule forslagene til en merkelig, uendelig simulering å utforske, en ny karakter å møte, og tidsreiser som skal forhindres, blir aldri virkelig det du opplever i spillet.
Vår oppfatning
Verden av Skjebne 2 lider hver gang de gode ideene ikke holder løftet. Vi får se om ting blir forbedret i løpet av dager og uker med nye tillegg som den nye "Raid Lair"-modusen, som lanseres fredag. For nå, Osiris forbannelse føles grunt, et tillegg som består av gjenbrukt innhold og travelt arbeid. Osiris forbannelse tar Skjebne 2 tilbake i tid til de første dagene Skjebne, når spillere ble sittende fast med et mye svakere spill.
Finnes det et bedre alternativ?
Skjebne 2 er i seg selv en solid flerspillertittel, så hvis du er desperat etter mer å gjøre i Bungies delte verden skytespill, står du fast og griper Osiris forbannelse. Hvis du er åpen for å kjøpe et nytt spill i stedet, er det mange flotte skytespill på markedet akkurat nå, fra Overwatch eller Lovbrytere til Wolfenstein II: Den nye kolossen. Hvis du ikke ble solgt videre Skjebne 2 før, Osiris forbannelse vil ikke vippe vekten.
Hvor lenge vil det vare?
Repeterende innhold er innebygd Skjebne 2, men vi avsluttet hovedhistorien til Osiris forbannelse på en ettermiddag. Å legge til innhold i områder Skjebne 2 spillere vender stadig tilbake til, som Crucible eller Strike-spillelisten, og jakten på alle utvidelsene unike våpen bør holde spillerne opptatt en stund.
Bør du kjøpe det?
For dedikerte Skjebne 2 fans, Osiris forbannelse tilbyr nok nye ting til at det i det minste vil friske opp de fleste mindre aspekter av spillet med ting som nye våpen å jakte på og nye hendelser å forfølge. Men hvis du er ute etter oppfinnsomme skytespill eller en flott historie, kan du se andre steder.
Destiny 2: Curse of Osiris ble anmeldt på PlayStation 4 med en anmeldelseskode levert av utgiveren.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste egenskapene for å oppnå første nivå i Remnant 2
- Dette trikset garanterer at du kun får bots i hver Fortnite-kamp
- Hvor finner du Republic Chests i Fortnite
- Resident Evil 4: alle Blue Medallion-lokasjoner
- Hvordan låse opp slangens hode i Resident Evil 4