Backlog: Kanskje det er nostalgien, men Kingdom Hearts føles fortsatt som ren magi

Har du noen gang lurt på hvordan det ville føles å spille en stor rolle i en av dine favoritt Disney-filmer? Eller hvordan det ville være å kalle på kraften til Aladdins Genie i en utfordrende kamp eller kjempe sammen med Donald og Langbein i jakten på det onde? Kingdom Hearts svarer på disse spørsmålene, og plasserer deg på en reise som følger en sjarmerende gutt ved navn Sora som blir herlig viklet inn i Disney-klassikernes verdener. Resultatet? Et eventyr gjennom nostalgi som holder til denne dagen.

Innhold

  • Et eventyr i alle betydninger av ordet
  • Det er mye å ta inn over seg
  • Sjefene er underholdende og kjemper godt
  • Disney-skurker bringer de mest underholdende utfordringene til bordet

Ingen har spilt alle videospill. Ikke engang ekspertene. I Etterslep, Digital Trends sitt spillteam går tilbake til de viktige spillene de aldri har spilt for å se hva som gjør dem så spesielle... eller ikke.

Anbefalte videoer

Et eventyr i alle betydninger av ordet

Nesten 15 år etter Kingdom Hearts II, Square Enix har

endelig utgitt Kingdom Hearts III. bringer den etterlengtede finalen til en serie kjent for sine mange kronglete spin-offs og like forvirrende nomenklatur. Hvis du ønsker å forstå Kingdom Hearts-historien, er det viktig å vite at hver oppføring spiller en rolle i historien. Jeg bestemte meg for å begynne reisen min der det hele begynte.

kingdom hearts backlog 1 skjermer 4
kingdom hearts backlog 1 skjermer 2
kingdom hearts backlog-skjermer 5
kingdom hearts backlog 1 skjermer 3

I stedet for å spille Final Remix, en nyere og lokalisert versjon av det japanske spillet, valgte jeg den originale PS2-versjonen av Kingdom Hearts. For et spill som kom ut i 2002 – nøyaktig to konsollgenerasjoner før vår nåværende – ble jeg overrasket over å se hvor jevn bevegelse og kamp er. Kingdom Hearts kan være en JRPG i sin kjerne, men fokuset på handling er tydelig helt fra begynnelsen. Du kan se på hvor godt det holder seg i dag, hvor utrolig polert spillingen dens var for den tiden.

Kingdom Hearts introduserer en konflikt som går utover Soras hjem, og bryter balansen og barrierene til andre verdener.

Det starter med en tutorial hvor du velger mellom tre våpen, og dropper ett av de to gjenværende. Jeg plukket opp et svart skjold med et Mikke Mus-emblem på. Kort tid etter svarte jeg på noen spørsmål om mine mål i livet og min største frykt. Disse valgene holdt vekt, og bestemte ferdighetene jeg ville låse opp først, og hvor raskt eller sakte oppgraderingen ville være.

Det svarte skjoldet jeg valgte under opplæringen fungerte bare som det første nikk av mange til Disney. Etappene som fulgte fant sted på massive veggmalerier av Snøhvit og Askepott, og på mindre enn to timer blir Donald og Langbein dine viktigste partimedlemmer.

Fra Jack Skellingtons Halloweentown til Tarzans Deep Jungle, Kingdom Hearts introduserer en konflikt som går utover Soras hjem, og bryter balansen og barrierene til andre verdener. Mens Sora og hans Disney-posse er inntrengerne, kunne ikke de kjente ansiktene som bodde i disse magiske verdenene fått meg til å føle meg mer velkommen.

Det er mye å ta inn over seg

De Kingdom Hearts historien er lang, og tar rundt 25 timer å fullføre hvis du kun fokuserer på hovedoppdraget. Og ærlig talt, det er overveldende for den første oppføringen i serien. Jeg vil ikke si at det er det stort rot av forskjellige tidslinjer og verdener som folk ofte snakker om, men det er mye å ta inn over seg.

For raskt å oppsummere historien om Kingdom Hearts — du finner ut at menneskeheten er dømt på grunn av sin grådighet etter lysets kraft. Mørket har begynt å ta over, og forårsaker ødeleggelse av verdener. Sora er Keyblade-mesteren og den eneste personen som kan forsegle mørket for å stoppe det fra å ødelegge alt det berører. Du får deretter i oppgave å besøke alle Disney-verdenene og hjelpe karakterene med å kjempe mot både mørket og deres respektive skurker.

Det er ikke det enorme rotet av forskjellige tidslinjer og verdener som folk ofte snakker om, men det er mye.

Ledet av den hornede skurken fra Askepott, Maleficent, kommer antagonistene sammen og prøver å fange alle prinsessene fra de forskjellige verdenene. Kong Mickey legger også ut på dette oppdraget, men han er alltid et skritt foran, og vi får ikke se ham før de siste øyeblikkene. Sky fra Final Fantasy er der også introdusert som jagerfly i Hercules’ Colosseum. Men jeg er usikker på hvorfor.

Både Donald og Langbein får i oppgave av kong Mickey å hjelpe nøkkelbladsføreren, Sora, tar rollene som healer og tank. De går opp i nivå, lærer nye ferdigheter og kan tilpasses med nytt utstyr, gjenstander og ferdigheter for å passe bedre dine behov i kamp.

De er hyggelige selskap å ha, selv om Donald ikke er så flink til å helbrede. I hvert fall ikke før de siste stadiene av historien. Jeg kan ikke huske hvor mange ganger jeg ba om hjelp når helsen min var i ferd med å bli dårlig, bare for å bli møtt av den kalde stillheten på rommet mitt og deretter et spill over skjermen, som tok meg tilbake til det siste sjekkpunktet.

Sjefene er underholdende og kjemper godt

Kamp inn Kingdom Hearts er rask og fylt med action. Det starter enkelt til å begynne med, og tilbyr et enkelt nærkampangrep, en håndfull staver og muligheten til å hoppe. Bruk imidlertid noen timer på å spille, og du vil snart kunne unngå, blokkere, motangrep og utføre all slags trolldom. Magi læres og forbedres for det meste som en belønning etter spesielle kamper, mens gjenstander som eliksirer og materialer som brukes til å lage dukker opp etter å ha drept en fiende eller åpnet en kiste.

Fiendene – eller Heartless som de kalles i Kingdom Hearts-serien – kommer i alle former og størrelser, tilpasset verden du besøker for øyeblikket. Jeg ble imponert over designet til disse fiendene, spesielt den enorme Heartless som du kjemper i sjefskamper. De kjempet godt, hver har unike svake punkter som gjør dem like utfordrende som de er underholdende.

Kamper mot Disney-fiender er spesielt allsidige, og bringer sitt eget sett med hindringer til spillet. I Den lille havfruens verden plager havheksa Ursula Disney-prinsesse Ariel. Vi møter henne uunngåelig, og kjemper mot en gigantisk versjon av henne som angriper deg med kraftige trylleformler og en glupende sult mens hun prøver å bite deg. Sjefkampen med Oogie Boogie (fra The Nightmare Before Christmas) begrenser deg til en kasinorulett, og skaper ulike feller og fiender basert på terningkast. Selv om det var vanskelig, var det lett en favorittkamp i min gjennomspilling av Kingdom Hearts.

Gummi-skipet la ikke til noe som komplimenterte eller forbedret opplevelsen min. Faktisk føltes det unødvendig.

En funksjon som jeg ble fort lei av var Gummi-skipet. Det er et skip som brukes av Sora og selskapet til å reise mellom verdener, skyte på blokklignende fiender og unngå hindringer, selv om du låser opp en Warp Drive som gjør det mye enklere å reise senere. Å lære å bruke Gummi Ship-editoren var noe jeg ikke følte meg tilbøyelig til å gjøre. Mens loot drops kan brukes til å oppgradere og tilpasse den, fant jeg ut at Gummi Ship ikke la til noe som komplimenterte eller forbedret opplevelsen min. Faktisk føltes det unødvendig.

Progresjonen av Kingdom Hearts er ganske lineær, men det er ikke uvanlig for rollespill i løpet av den tiden. Prosessen er enkel - Du vil møte karakterer i en ny verden, hjelpe dem, og deretter bruke Soras nøkkelblad til å forsegle døren. Gjenta deretter. Dette fortsetter til du når de senere stadiene av Kingdom Hearts og det er da ting begynner å bli litt rart.

En ny og eldgammel fiende med sin egen verden er lagt til historien. Du vil krysse gjennom tomrom og portaler som utløser kamper med nye fiender, og til og med gå tilbake til tidligere Disney-verdener for en siste kamp. Det føles sikkert feilplassert, men det avskrekket meg ikke. Sannelig, Kingdom Hearts uventede slutt fikk meg bare til å ville fortsette å spille, om så bare for å se hvordan historien til Sora utspiller seg.

Disney-skurker bringer de mest underholdende utfordringene til bordet

Det er mye å glede seg over Kingdom Hearts, til tross for det meningsløse Gummi-skipet og den formskiftende historien. Selv som en outsider til de mange verdenene du reiser til, gjør karakterenes varme det lett å føle seg knyttet til hjemmet og historien deres. Ettersom du lærer mer om situasjonen deres, jo mer føler du deg tilbøyelig til å hjelpe dem, og tilfredsstillelsen du får fra det alene er utrolig givende.

Actionkampene og de allsidige bosskampene har en polering som fortsatt er imponerende den dag i dag. Spesielt Disney-skurker bringer de mest underholdende utfordringene til bordet ved å utnytte temaer du umiddelbart vil kjenne igjen fra Disney-filmer. Det er ingen tvil om at Disney-fans vil finne en fantastisk følelse av nostalgi i Kingdom Hearts, mens de går gjennom kjente verdener og samhandler med karakterene og skurkene som bor i dem, selv om det bare er et kort øyeblikk.

Sora fortjener ros for å være en sjarmerende karakter som er lett å forholde seg til. Du vil le med ham og kanskje til og med gråte med ham, men gleden og smerten hans er alltid til å ta og føle på, og det samme er vennskapene han bygger med Donald og Langbein.

jeg forstår hvorfor fansen er glade for å spille Kingdom Hearts 3. Kingdom Hearts er ren magi, som følelsen du får etter å ha funnet og sett en glemt VHS av en gammel Disney-film du elsket som barn. Kanskje er det nostalgien som snakker, men jeg er ivrig etter å se hva serien ellers har å by på, selv om det tar litt tid å komme dit.

Redaktørenes anbefalinger

  • Kontroversiell Switch Kingdom Hearts skyport får en stor løsning
  • 4 store Kingdom Hearts 4-detaljer kommer frem i nytt intervju
  • Square Enix feirer avslutningen av «Kingdom Hearts III» med utvidet trailer