Street Fighter 6Den siste betaversjonen gjorde et fantastisk inntrykk på meg og, i følge chatting på sosiale medier, mange andre fans også. Det kommende kampspillet har allerede levert på mange fronter, selv under betaen, med stilistiske kamper og en gjennomtenkt sosial integrasjon.
Street Fighter 6 - Kimberly og Juri Gameplay Trailer | PS5 og PS4 spill
For fans av sjangeren er mye av samtalen imidlertid sentrert rundt spillets universelle kampmekaniker, kalt Drive Impact. Dette systemet er delt inn i fem separate deler som kan brukes på forskjellige kreative måter, noe som gir mye ekstra smak til fyrstikker. Jeg kan se DNA-et til flere andre kampspill som finnes i systemet, ettersom Drive henter noen av de beste ideene fra tidligere Street Fighter-spill og til og med Mortal Kombat.
Anbefalte videoer
Hold kjeft og kjør
Når spiller Street Fighter 6, vil du umiddelbart legge merke til en meter rett under karakterens livsfelt. Dette er Drive Gauge. Måleren har seks stolper, og spillere vil miste en hake av den når de bruker en kjøreferdighet, blir truffet av angrep mens de blokkerer, eller blir motarbeidet etter å ha sett et angrep. Akkurat som du kan miste flått, kan du få dem tilbake ved å lykkes med Drive Parrying, eller bare vente på at den fylles opp over tid.
![Kimberly angriper Luke med Drive Impact i Street Fighter 6.](/f/39cb15e97184fc2a25806c7535655d95.jpg)
Da Drive-systemet opprinnelig ble avduket, trodde jeg det ville replikere Street Fighter 4's Focus Attack-system. Selv om det til syvende og sist er forskjellig fra det systemet, er det én likhet. I likhet med Focus aktiverer Drive Impact superrustning, som absorberer et utvalgt antall innkommende treff og slår motstanderen ned, noe som gir spillerne nok tid til å få en gratis kombinasjon. Dette kaster enda et tankespill inn i kampflyten, akkurat som Focus Attack gjorde i Street Fighter 4.
Drive Impacts største fryktfaktor kommer fra bruken i svinger. Hvis du blir truffet med denne teknikken, selv mens du blokkerer i hjørnet, vil du bli sprettet rett tilbake i press, i motsetning til når du rett og slett blir sprettet bort når du treffer på blokk midt på skjermen. Men det er ikke dermed sagt at det ikke er motspill. Blant andre måter å slå Drive Impact på, er det Drive Parry. Som i Street Fighter 3, kan dette trekket aktiveres mot et innkommende angrep for å annullere det og returnere spillet til nøytralt, starte en motoffensiv, eller fullstendig straffe et angrep. Ved å lykkes med det, vil du også få en bestemt mengde Drive Gauge.
![Chun-li og Ryu bruker drivmåler i Street Fighter 6.](/f/b50d2e754867cd34ff27530a964e5b1d.jpg)
En av de mest imponerende delene av dette nye systemet kommer fra Drive Rush, en mekaniker som lar karakteren din løpe fremover. Aktivering av denne Drive-teknikken er ikke begrenset til nøytrale øyeblikk. Du kan også avbryte inn i den etter å ha truffet en motstander med et normalt angrep. Å gjøre dette koster en ekstra hake på Drive-måleren, men fordelene oppveier i stor grad det negative. Dette gir umiddelbar tilgang til nærtrykk og treffbekreftelser på lengre avstand fra treffforsøk med lavt forpliktelse. Det minner meg om løpemekanikeren som er tilstede i spill som Ultimate Mortal Kombat 3 og Mortal Kombat X.
Dette var en av de mest hyggelige overraskelsene som en fortid Mortal Kombat X en hengiven som meg kunne finne i spillet. Ikke bare legger dette verktøyet til tingene jeg tidligere har beskrevet, men det gir mer kreativitet til blandingen. I ett klipp viste en spiller en sammenblanding ved å bruke løpingen der de slo en karakter ut av en luftsjøgler, løp til den andre siden og fulgte opp med en sidebryter. Dette er bare toppen av isfjellet som finnes i betaen; tenk deg når det er 24/7 tilgang til treningsmodus.
![Luke og Jamie er i ferd med å kollidere med et drive-angrep i street fighter 6.](/f/848a4efe7e8e21cff1e6f226ec0cc727.jpg)
Drive Gauge er ikke utelukkende for offensiven. Det er også Drive Reversal, som er en umiddelbar "gå av meg"-teller som kan aktiveres når du blokkerer angrep. Som Street Fighter Alpha-serien Alpha Counter eller Street Fighter 5's V-Reversal, skyver den tilbake en motstander med en veldig lav skadereversering, fjerner presset og setter spillet tilbake til nøytral. Vel, med mindre motstanderen din lokker ut reverseringen.
Street Fighter 6 hadde allerede min nysgjerrighet, men det har min fulle oppmerksomhet som kommer ut av den lovende betaen. Den blander sammen mange av seriens tidligere oppføringer mens den fortsatt presser sin egen unike smak. Etter en så flott introduksjon til Drive-systemet, er jeg ikke sikker på om jeg kan vente til 2023 med å fortsette å leke med det.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste videospillene i juni 2023: Street Fighter 6, Diablo IV og mer
- Street Fighter 6s World Tour-modus er den beste kampspillopplæringen noensinne
- Street Fighter 6 er kampopplevelsen for én spiller jeg alltid har ønsket meg
- En gratis Street Fighter 6-demo er tilgjengelig nå på PS5 og PS4
- Mortal Kombat 12 kommer ut i år, ifølge Warner Bros.
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.