Det er den tiden på året igjen da bransjeinnsidere erter med at en stor PlayStation Showcase vil skje rundt juni. En tredjepartsfokusert State of Play skjedde i 2022, men nå er Video Games Chronicles Andy Robinson og Giant Bombs Jeff Grubb begge antyder at en mer førstepartsorientert "Showcase" kan være på vei en gang i løpet av neste måned, potensielt i løpet av mai. 25.
PlayStation har hatt en tøff start på 2023, med konsolleksklusive Forspoken som har høstet blandede anmeldelser, PlayStation VR2 imponerer kritikere mens de presterer dårligere i salget, og PC-porten til The Last of Us Part 1 er ødelagt ved lansering. Med bare Marvels Spider-Man 2 bekreftet å være i horisonten for 2023, har Sony mye å bevise under sin neste utstilling. Det er tre spesifikke ting jeg trenger å se fra Sony hvis den PlayStation Showcase blir til virkelighet.
Gi PSVR2 formål
PlayStation VR2 er et imponerende stykke virtual reality-teknologi, men den mangler morderapper utenfor Horizon: Call of the Mountain. Nye spillutgivelser for hodesettet har vært trege siden lanseringen i februar 2022, og det er sannsynligvis grunnen til at hodesettet på $550 har underprestert. Sony har valgt å hovedsakelig henvise PSVR2 til State of Plays eller PlayStation Blog-innlegg, men det må revitalisere spenningen for plattformen ved å gi noen av spillene et søkelys på en stor PlayStation Vise frem.
Forhåpentligvis er det mer på vei når det gjelder nye AAA VR-eksklusiviteter fra førstepartsstudioer, samt mye etterspurte porter som Half-Life: Alyx. Allerede annonserte PSVR2-spill som Journey to Foundation og Synapse kan også bruke utgivelsesdatoer. En PlayStation Showcase er den perfekte tiden for Sony å legge ut et klart veikart for PSVR2s fremtidige spillbibliotek, akkurat som PlayStation fra september 2021 gjorde for PS5. Gi meg en grunn til å feste på headsettet igjen.
Utvikle systemets eksklusive utvalg for 2023
PS5 trenger en sterk lineup denne høsten også. Med unntak av Marvels Spider-Man 2, ser ting ganske ufruktbart ut for PS5 i år etter lanseringen av Final Fantasy XVI. Flere tidligere annonserte PS5-spill mangler fortsatt konkrete utgivelsesdatoer og kan komme i andre halvdel av dette året. Det ville vært fint å få et klarere bilde av Sonys PS5-spilloppsett for resten av året; forhåpentligvis inkluderer den titler som Stellar Blade, Silent Hill 2-remake, Lost Soul Aside, Death Stranding 2 og Final Fantasy VII Rebirth.
Sony kunne ha hatt sin egen populære proprietære spillmotor og metaverse. I stedet lot den den bare slippe gjennom fingrene.
Media Molecule avslutter live-støtten for Dreams, det svært ambisiøse spill- og spillverktøyet for PS4, 1. september. Serverne forblir online foreløpig -- og den har noen flere innholdsoppdateringer i pipelinen før da -- men etter august vil det ikke være nye verktøy, porter eller hendelser for Dreams. Det betyr at den ikke kommer til PS5, PlayStation VR2 og, mest kritisk, PC.
Til tross for hvor uunngåelig den fullstendige undergangen til E3 føltes i løpet av de siste årene, er E3 2023s offisielle kansellering fortsatt strengt tatt fordi det er et betydelig tap for spillindustrien. For spillere, presse og utviklere tjente showet flere formål som digitale livestreams og spredte utgiverspesifikke hendelser foreløpig ikke gjenskaper. I stedet for E3s kansellering i år, og potensielt for alltid, er det på tide for andre spillbegivenheter å gå opp og bidra til å presse videospillindustrien fremover.
Hvorfor vi mistet E3
Jeg er heldig nok til å ha erfaring med å delta på tre E3-show i 2017, 2018 og 2019 og mange utgiverdrevne arrangementer med fokus på spesifikke spill eller strammere spilloppsett. I de siste årene føltes E3 som den perfekte mellomveien til den spillerfokuserte PAX og bransjefokuserte GDC, der folk fra alle turer og sider av videospillindustrien kan komme sammen, se hva som kommer i fremtiden, og dele sin kjærlighet til spill.
Det føltes også mer frigjørende enn utgiverdrevne arrangementer, ettersom jeg oppdaget og opplevde spill i alle størrelser som jeg kanskje ikke hadde ellers, og fikk møte mange mennesker fra alle vinkler i spillindustrien. Tilsynelatende slet Entertainment Software Association med å overbevise nok folk om at denne stilen med utstilling var viktig fire år etter den siste fysiske begivenheten.
I et intervju med GamesIndustry.biz ga president Stanley Pierre-Louis for Entertainment Software Association skylden for kanselleringen av E3 2023 på Covid-19-pandemien, "økonomisk motvind" på grunn av nåværende lavkonjunktur som påvirket markedsføringsbudsjettene, og det faktum at "bedrifter begynner å eksperimentere med hvordan de kan finne den rette balansen mellom personlige arrangementer og digital markedsføring muligheter."
De to første er forståelige og har påvirket mange fysiske hendelser de siste par årene. Likevel, den siste grunnen taler til litt mer bekymringsfullt av et skifte for de som ønsker å nettverk, få oppmerksomhet fra pressen, få et bredere blikk på bransjens fremtid, eller til og med pitche et spill.
Hva vi mister
Arrangementer er en fin måte for indie å få uventet og sårt tiltrengt oppmerksomhet fra spillere og pressen; se på det tilfeldige møtet som fikk en av teamets frilansere til å hekta på Homeseek på PAX East. Nå må indies håpe å få oppmerksomhet på de mer indiefokuserte begivenhetene som PAX eller bli plukket ut av kirsebær for å bli presentert i et mer fremtredende selskaps utstilling. Det er også nettverks- og pitchfaktoren til det.