'Hunt: Showdown' E3 2017 forhåndsvisning

Crytek's HUNT SHOWDOWN Gameplay Demo (E3 2017)

Bål brenner i det fjerne og reflekterer det stille vannet i Louisiana-bukten - men de oransje flammene er ikke de eneste som svirrer i mørket. Det er råtnende skapninger som pleide å være menn, og mens et par jegere ser på, ringer et skudd som skjærer gjennom en av hodeskallene deres.

De to jegerne bestemmer seg for å flytte raskt unna, og unngår at de andre menneskene smyger seg rundt sumpene på jakt etter demoniske steinbrudd, samt de vandøde som freser i nærheten. I Jakt: Showdown, vil det være mange sjanser til å kjempe mot begge. Tross alt er det å drepe demoner – og de andre spillerne som jakter på dem – hele poenget med Cryteks nye førstepersonsskytespill.

Vi fikk ikke en sjanse til å lure i det svarte, grumsete vannet i 1895 Louisiana selv kl. E3 2017, men hands-off-demoen Crytek viste av sitt kommende flerspillerspill var fortsatt ganske imponerende.

Jakt gjenoppliver noen av de beste ideene til flerspillerspill fra de siste årene.

Det er vesentlig forskjellig fra

Hunt: Horrors of the Gilded Age, spillet med samme navn ble opprinnelig annonsert tilbake i 2014. Det spillet, en tredjepersonstittel utviklet av det nå nedlagte Crytek US, har nesten blitt fjernet fra denne versjonen. Alt som ser ut til å være igjen fra den første Jakt er rammen og fokus på jakt på farlige skapninger.

Den nåværende versjonen av Jakt gjenoppliver noen av de beste ideene i flerspillerspill de siste årene. Det er en klype av DayZsitt enorme kart og mistillit til andre spillere, noen av Divisjonen's Dark Zone spiller-mot-spiller shootouts, en porsjon av Left 4 Dead's nøye samarbeid i et fiendtlig miljø, og en haug med Utvikle segsitt monsterjaktende kaos.

Inn i mørket

Som monsterjegere ved begynnelsen av det 20. århundre, går spillerne inn Jakt's bayou for å drepe undersåtter av helvete som renner inn i menneskeverdenen. Du vil spille Jakt i lag på to, med så mange som fem lag i en kamp på et gitt tidspunkt. Alle jakter på et bossmonster samtidig og konkurrerer om den verdifulle dusøren. Du vil fange skapningens spor ved å bruke en "detektiv"-modus, som lar deg se ledetråder etterlatt av onde skapninger. I demoen fant våre jegere en slik kobling i et ødelagt hus fylt med zombier.

Da hytten ble ryddet ut, berørte man den mørke flekken på bakken og ble behandlet med et syn som viste en gigantisk edderkopp satt på veggen til en låve - fra edderkoppens synspunkt. Ledetrådene i visjonen hjalp jegerne med å finne ut hvor de måtte gå videre.

Jakt Hoveddesigner Dennis Schwarz forklarte at for spillere som er godt bevandret i terrenget, kan denne utsikten over innsiden av låven være nok for dem til å finne ut nøyaktig hvor de skal gå. Men etter å ha funnet og brukt tre ledetråder, ville teamet bli gitt monsterets plassering uansett.

Mye av hands-off presentasjonen gjorde at de to jegerne nøye unngikk konflikter. Mer enn én gang ville en sprekk og et røykpust stige i det fjerne, noe som indikerer at et annet lag kjempet seg gjennom de tilfeldige fiendene spredt rundt på kartet. Forsiktig å flytte rundt på kartet oppmuntret også jegerne til å tenke på hvordan de ville drepe skapningene på deres veier.

Nærkampvåpen er roligere, tiltrekker seg mindre oppmerksomhet fra andre spillere, men åpenbart farligere for brukeren. Forsyningene er begrenset, og kan etterfylles fra forsyningspunkter på kartet, men disse delte cachene er også et utmerket sted for et bakholdsangrep av motstridende dusørjegere.

Dine farligste fiender er andre mennesker

Å unngå konflikt er et spørsmål om strategi, siden døden i kampen er permanent. Når du blir drept, kan lagkameraten din gjenopplive deg. Hvis dere begge dør, er dere ute av kampen. Du mister karakteren din og hvilket utstyr de måtte ha båret på.

Da våre jegere endelig fant låven de lette etter, ble de møtt av et skrekkfilmøyeblikk.

Alt er imidlertid ikke tapt hvis du dør. Jakt har to progresjonssystemer for å belønne deg for dine hardt vunnede monsterpremier. Den første er karakterbasert, med en jeger som forbedrer og samler utstyr jo lenger han eller hun overlever ulike jakter. Men det er også et opplevelsesprogresjonssystem, med døde jegere som bidrar til "blodlinjen", som gir fordeler som kan overføres til nye karakterer. Da jegerne våre endelig fant fjøset de lette etter, ble de hilst hjertelig velkommen.

Den enorme edderkoppen sprang foran døren som en skriptet hoppeskrekk, og kastet seg deretter rundt låven mens paret prøvde å kjempe mot den.

Men det var ikke før edderkoppen var nede at den virkelige finalen begynte. Å drepe skapningen er ikke det endelige målet. Spillere må forvise den tilbake til helvete for å samle inn dusøren. Det starter en timer, og varsler alle andre spillere om dusørens plassering. Mens forvisningstidsbryteren gikk, forberedte jegerne seg på å forsvare stedet, og snikskyttet et par spillere da de beveget seg inn på gården.

Fiender som ikke er sjefer, kan også være dødelige. Bortsett fra zombier, inneholdt demoen en slags vridd demonisk skapning, og en enorm, hodeløs brute pakket inn i piggtråd. Etter hvert som flere og flere spillere dukket opp, klarte jegerne våre å bekjempe dem i en klimaktisk, dødelig kamp for å holde seg i live.

Da forvisningstidspunktet gikk ut, var det på tide for jegerne å komme seg ut. Tar en side fra Divisjonen, du får ingen av belønningene dine før du slipper unna med dem i live. Det betydde at jegerne måtte løpe etter en ventevogn for å gå ut av kampen. Det tillot også strategi fra angripende jegere. De kan gjette hvilket av flere utgangspunkter spillerne kan gå for og prøve å sette opp et bakhold.

«Sjefen er bare det midterste trinnet. Det er ikke den store finalen, sa Schwarz. "Hvorfor kaller vi det Showdown er etter at du har drept sjefen. Vi ser på sjefene som den mest utfordrende AI vi har der inne. Det er å gå på vegger, gå i bakhold, bruke hit-and-run taktikk. Det er en sann, skikkelig sjefskamp - men det er ikke det vi fokuserer for mye på. Det vi ønsker er at spillerne driver sine egne historier.»

Jakt: Showdown virkelig blandinger av noen av de beste flerspillerideene fra de siste årene, solid førstepersonsskytespill mekanikk, og en mørk og infernalsk kunststil som gjør det helt skummelt å snike seg rundt i Louisianas sumper sak. Kombinasjonen av samarbeid, konkurranse og store grove monstre gjør Jakt en anspent og skremmende inngang til flerspiller-skytespillsjangeren.

Det er ingen utgivelsesdato Jakt ennå, men forvent å se den på PC en gang i 2018.