'Assassin's Creed Origins' praktisk gjennomgang

Assassin's Creed Origins er kulminasjonen av seriens to år lange pause, og selv om det er mye nytt og annerledes, gjenstår det noen gamle problemer.

Det er to lange år siden sist Assassin's Creed spill, AC Unity, møtt med lunken mottakelse fra fans og kritikere. Ubisoft svarte med å ta en pause for å sette AC tilbake i ovnen en stund, og det resulterende spillet, Assassin's Creed Origins, ble avduket for første gang under Microsofts E3 2017-presentasjon i Los Angeles.

Satt i det gamle Egypt, Opprinnelse vil skildre, vel, opprinnelsen til Assassins bror/søsterskap. Du spiller som Bayek, en egyptisk kriger som basert på demoen Microsoft la deltakerne i hendene på Xbox-utstillingen. i dag, er både en dyktig kriger og et instrument for sin egen tolkning av «rettferdighet». Han er med andre ord en Assassin.

En ny variant av klassisk Assassin's Creed-kamp

Combat ser den største systemet endres Assassin's Creed Origins, og føles mer beslektet med The Witcher 3. Det er å foretrekke fremfor de gamle AC-spillenes kamp, ​​og gir deg mer kontroll over hvilke fiender du målretter mot, og et bredere spekter av angrep.

Angrep er nå på de riktige triggerne, med lette og tunge angrep kartlagt til bump og trigger, mens et trykk på venstre støt hever skjoldet ditt og får deg til å låse på din nærmeste fiende. Venstre avtrekker hever buen din, mens den høyre avtrekkeren brukes til å skyte. Dodging, nå et viktig trekk, er på "X."

Traversal, i mellomtiden, er på "A"-knappen, og mye av det skjer automatisk når du flytter venstre spak, fra å skalere et guppende skip, til å skride frem og tilbake i riggingen.

Likevel tilbød demoens andre segment, en arenaliknende gladiatorkamp mot påfølgende bølger av fiender som kulminerte med en gigantisk slaveboss, sin del av frustrasjonen. Fiender med skjold hindret de fleste forsøk på å bryte vaktholdet, bortsett fra tunge angrep som tar en stund å lade opp. Et spesielt angrep, brukt ved å trykke høyre støtfanger og høyre avtrekker sammen, var upresist og for vanskelig å aktivere. Kampen føltes ofte for løs, noe som tok spenningen ut av seire og satte irritasjon i nederlag.

Verden er vakker, men NPC-er har de samme gamle problemene

I den åpne verden-seksjonen henvendte vi oss til en kledd prest mens han slo en ung slave på en podium. Instinct sa å angripe ham direkte og avslutte scenen. Men å angripe ham forårsaket ingen skade, i stedet tjente noen vakter i nærheten. Vi avsluttet dem på den samme plassen, mens presten lystig fortsatte å dele ut straff, og ignorerte salig blodbadet rundt ham. Med vaktene døde, nærmet vi oss presten mer i minnelighet, og startet et filmklipp der slaven forklarte at han ble straffet for å ha mistet to gyldne idoler.

Forsiktig og stille rykket vi sjømennene over bord og klatret opp i masten i stedet, og snikskyttet flere fiender med en bue.

En utvikler informerte oss senere om at vi kunne ha drept presten når den scenen var over, men siden vi allerede hadde prøvd det en gang, var det ikke fornuftig at det plutselig ville fungere. I stedet tilkalte vi og tok kontroll over en ørn for å sveve i sirkler og markere plasseringene til de savnede idolene. En lagt på bunnen av elva, noe som ikke var noe problem, som Opprinnelse lar deg svømme og dykke i vann som er dypt nok. Den andre hadde funnet veien til et nærliggende skip, som vi støyende gikk ombord. Mannskapet drepte oss umiddelbart. Huff.

Vi kom tilbake med en annen tilnærming. Forsiktig og stille rykket vi sjømennene over bord og klatret opp i masten i stedet, og snikskyttet flere fiender med en bue. Vi drepte kapteinen i åpen kamp, ​​og han slapp noe tilsynelatende tilfeldig bytte, inkludert en overlegen krigers bue som avfyrte flere piler samtidig.

Assassin's Creed er mer et rollespill enn noen gang før

Også dette byttesystemet er nytt for serien. Vi åpnet menyen for å utstyre premien, og la merke til flere ekstra beholdningsplasser og en skjerm for evneoppgradering som ser rett ut av en typisk rollespill.

Tilfeldige tyvegods, oppgraderinger i RPG-stil, totalt fornyede kontroller og kamper, og mange flere endringer gjør det klart at de er lite hellige. Den nye settingen i Egypt har mye løfte for både drama på karakternivå og mytologisk overordnet historie, og å se Assassins’ opprinnelse har potensial til å kile mangeårige seriefans.

Men vi må se hvordan alle disse systemene passer sammen, og om de har den nødvendige dybden, for å vite om Opprinnelse representerer et virkelig fremskritt for Assassin's Creed. Vi er sikre på at vi alle vil bli vant til de nye kontrollene, men om kampen vil holde seg i løpet av hele spillet er mindre sikkert. Og signaturen Assassin's Creed jankiness, fra keitete animasjoner til stump-dum AI (som presten som ikke klarte å reagere da jeg drepte vaktene rundt ham), ble vist i full kraft.

Presten tok gladelig imot avgudene sine da vi returnerte dem, og brukte deretter tilfeldig en til å hjernene den stakkars slavegutten han hadde kikket. Bayek snudde seg for å gå, og mumlet noe om «feighet» og «masker», men presten tok i mot flere vakter allikevel. Vi drepte dem med den nye flerskuddsbuen, og jaget deretter presten gjennom havnen, ut på jordene rundt området.

En utvikler virket litt forvirret over at målet løp så langt, og så raskt, bort fra meg. Spillet ga aldri en objektiv markør eller fortalte oss å drepe ham, men det er en Assassin's Creed spillet, og vi visste hva vi skulle gjøre. Men det virket umulig å faktisk ta igjen, selv etter flere minutters jakt. Til slutt tok vi frem en bue og skjøt ham ned på et jorde. Han falt uhøytidelig, arbeiderne rundt ham reagerte knapt.

Vi drepte målet - men i det øyeblikket følte vi oss ikke mye som en leiemorder.

Redaktørenes anbefalinger

  • Assassin's Creed Mirage gameplay-trailer viser en retur til franchise-røtter
  • Ubisoft vil ikke delta på E3 2023, men det vil fortsatt være vert for en sommer livestream
  • Slik forhåndsbestiller du Assassin's Creed Mirage: forhandlere, utgaver og bonuser
  • Assassin's Creed kommer til å føydale Japan, Kina og utover i 3 nye spill
  • First Assassin's Creed Mirage-trailer avslører ny hovedperson, utgivelsesvindu