
‘Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age’
MSRP $59.99
"'Dragon Quest XI' er et ekspansivt rollespill med mye å tilby både nye og gamle fans."
Fordeler
- Utmerket stemmeskuespill
- Varierte miljøer og unike områder å utforske
- En minneverdig historie med mange karakterer
- Dyp karaktertilpasning
- Fantastisk visuell design
Ulemper
- Knusingen vil frustrere noen spillere
- Historien byr på få overraskelser og mange troper
- Ikke all dialog er stemt
Det er ingenting som en kjøttfull JRPG for å gjenopplive en livslang kjærlighet til spill. Mens noen kan strømme til storfilmer som bærebjelker Final Fantasy, andre foretrekker den rustikke sjarmen til de like store, men likevel mindre bombastiske, Dragon Quest franchise.
Innhold
- Et stort, kjent eventyr
- Sliper det ut
- En (for det meste) magisk verden
- Vår oppfatning
Det har gått seks år siden MMORPG-visjonen om serien, Dragon Quest X, debuterte i Japan (hvor den har blitt værende). Det betyr at nordamerikanske fans har ventet åtte år siden
Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies på vei til Nintendo DS. Uansett hvordan du skjærer det, er det en stund siden hardbarkede kunne glede seg over det klassiske turbaserte rollespillet og fantasyfortellingen serien har utmerket seg med.Dragon Quest XI er en blendende tilbakevending til nye og gamle JRPG-entusiaster. Den serverer et kokende fantasieventyr fylt med minneverdige karakterer, en engasjerende fortelling og mye terreng å dekke i navnet på den viktige «oppdraget for å redde verden». Det er en fantastisk måte å introdusere nykommere til det langvarige rollespillet serie.
Et stort, kjent eventyr
Dragon Quest XIhistorien vil ikke overraske deg. Fra åpningsøyeblikkene er det som en varm omfavnelse, som pakker deg inn i armene til den klassiske "unge eventyrer"-tropen. Den tause hovedpersonen, din til å forme etter eget ønske, avdekker en strålende ny skjebne foran seg som den "utvalgte" eller, som spillet kaller det, Luminary. Karakteren din er reinkarnasjonen av en legendarisk helt som en gang reddet verden fra katastrofe.




Høres bra ut, ikke sant? Men ikke alle i heltens hjemby, Cobblestone, er forelsket i Luminary. Noen av begynte å tenke at i stedet for å bringe fred til landet, er Luminary en varsler om mørket. Det blir startskuddet for en vidstrakt fortelling om trollmenn, drager, kongelige og andre fargerike karakterer.
Dragon Quest XI er en blendende tilbakevending til nye og gamle JRPG-entusiaster.
Selv om historien ikke er original, velter den seg heller ikke i tropisk enkelhet. Du vil av og til snuble inn i øyeblikk som vil treffe deg som massevis av murstein, som dukker opp når du minst venter dem. Det dramaet balanseres fint av andre, letthjertede interaksjoner som får deg til å rulle på gulvet og le. Disse opp- og nedturer er et kjennetegn på Dragon Quest generelt, og de er i full kraft her.
Historien vil sannsynligvis ikke holde din interesse alene, men den er hjulpet på vei av en morsom rollebesetning, fra den morsomme Sylvando til den snertne Veronica. Disse er heller ikke overraskende, men de er godt skrevet og overskrider vanligvis ikke deres velkomst. Dessverre er ikke alle karakterlinjene stemt. Noen vil snakke under viktige scener, men faller tilbake til samtaler som kun er tekst, avbrutt av en lydbit som ikke samsvarer med ordene som blir sagt. Dette er ikke uvanlig i viltvoksende rollespill – Octopath Traveler gjør det samme – men spillets ellers utmerkede presentasjon gjør stille øyeblikk desto mer skurrende.
Sliper det ut
La oss gjøre en ting klart. Du er nødt til å male.
Ved første øyekast kan dette spillet virke som en ny og forbedret versjon av de samme turbaserte tingene som er sett i spill som Final Fantasy eller andre fliser av det samme. Plassen slagmarken opptar er din, og du har fri roaming i området, hvis du velger det. Du kan også kjempe fra en stasjonær posisjon hvis du velger det.

Den forbedrede kampen vil få deg til å tro at den vil følge andre moderne trender og eliminere behovet for å kjempe kamper med det eneste formålet å utjevne karakterer, men det er ikke tilfelle. Kampen er fornøyelig, men du kommer til å håndtere det mye, fordi du vil møte sjefer du rett og slett ikke kan slå før du har oppnådd noen få nivåer.
Kamp kan håndteres under din fulle kontroll, eller du kan la datastyrte følgesvenner velge hvilke handlinger som skal utføres fra en liste over taktikker. Disse handlingene, omtrent som systemene sett i spill som Final Fantasy XII og XIII, lar deg velge riktig sett med kampavgjørelser for hver karakter å ta. Du kan for eksempel gi kommandoer manuelt, eller angi parametere slik at karakterer vanligvis helbreder partimedlemmer eller fokuserer på å gjøre skade.
Selv med sin moderne panache, Dragon Quest XI kamp er herlig old-school.
Det er en respektabel liste over karakterer, hver med en rolle å fylle, men hvis du finner den ene parten medlem jivinger ikke med resten, du kan bytte dem ut i kampens hete med en enkel knapp trykk. Det gjør situasjoner som kan føles som et slag mindre frustrerende og redde deg fra irriterende kamper.
Kamper er viktige, men du må bruke like mye tid på å sikre at hver karakter vokser på nyttige måter. Hver får et sett med ferdigheter som kan nivåeres opp i et rutenett, med et annet design for hver karakter. Noen ferdigheter er skjult bak de før dem, mens andre er tilgjengelige for å låse opp etter hvert som du tjener flere evnepoeng. Den dype tilpasningen som er tilgjengelig i disse trærne, vil absolutt appellere til spillere som elsker å min-maks karakterer eller grave dypt inn i festbyggene.

Det er ikke alt du kan justere. Du må utstyre karakter med utstyr. Mens du kan stole på kjøpt eller mistet utstyr, kan du også lage utstyr med en intrikat utforming system og smi som lar deg lage dine egne typer utstyr ved å bruke oppskrifter som finnes i hele verden. Smien lar deg støpe og omstøpe gjenstander, til og med kombinere gamle gjenstander med nye materialer for å forbedre en tidligere iterasjon. Få RPG-er gidder å inkludere så intrikat håndverk, og det er nok et element som vil appellere til spillere som elsker å tilpasse karakterer.
En (for det meste) magisk verden
Du vil aldri mangle ting å gjøre i Dragon Quest XI. Det er sideoppdrag, valgfrie foretak, og til og med et nytt spill+ som tilbyr "Draconian Mode", som setter opp dusinvis til timer med spilletid utover de første par som kreves for det som kan betraktes som en "komplett" kjøring gjennom hovednettet historie. Det er alltid noe nytt å oppdage, en karakter å bli bedre kjent med, og mange ting til samle underveis, mens du nøster opp trådene av intriger satt opp helt fra begynnelsen av spill.
Det er som å se anime komme til liv […] revet fra sidene til Toriyama Dragon Ball-møter-fantasi skissebok.
Det nydelige kunstverket, fra Akira Toriyama fra Dragon Ball berømmelse, er en utfordrer til det beste i serien. Det er som å se en anime-serie komme til liv, med kjente design som ser ut som om de kunne ha blitt revet fra sidene til Toriyama Dragon Ball-møter-fantasi skissebok.
Partituret er også passende lyst og letthjertet, dystert når det er nødvendig, og sprøtt på de måtene du forventer at et massivt rollespilleventyr skal være.
Vår oppfatning
Dragon Quest XI er det første fullverdige rollespillet i serien på noen tid, og det leverer på nesten alle måter. Den er avhengig av klassiske rollespillstroper, et fullverdig kampspill, og nydelige bilder og lydlige herligheter for å lage en troverdig, magisk verden med mye innhold.
Finnes det et bedre alternativ?
Det er flere ekspansive rollespill ute på markedet, det mest bemerkelsesverdige er Ni no Kuni II og Octopath Traveler. Begge er solide spill, men Dragon Quest XI er en tøff rival for begge. Du liker kanskje ikke Dragon Quest XI like mye hvis du forakter sliping, men du vil elske det hvis du vil ha dyp karaktertilpasning.
Hvor lenge vil det vare?
Hovedhistorien vil ta 70-80 timer å spille til ferdigstillelse, selv om du lett kan synke over 100 timer inn i spillet ved å fullføre alle sideoppdrag, samle alle gjenstander og se alt som skal til se.
Bør du kjøpe det?
Ja. Dragon Quest XI er et kjennetegn på fortreffelighet for sjangeren, og selv om noen kan bli skremt av dens tilslutning til klassiske troper, har den en moderne vri på kamp, narrative elementer og karaktertilpasning. Det er en heftig bit av godhet uten for mye av bagasjen som kan komme med gamle skolespill.
Redaktørenes anbefalinger
- Dragon's Dogma 2: spekulasjoner om utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
- Dragon Age: Dreadwolf: spekulasjoner med utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
- Dragon Quest Treasures viser frem monsterfangende spill
- Massevis av Mass Effect og Dragon Age DLC er nå gratis for PC-spillere
- Vi vet endelig hva Dragon Quest Treasures er og når det lanseres