Call of Duty: Warzone 2.0 sesong 2 leverer 5 viktige forbedringer

Ventetiden er endelig over. Call of Duty: Warzone 2.0 Sesong 2 er her, og den kommer med en lang liste over endringer, hvorav mange er store forbedringer. Activision detaljerte en rekke patch notater for den helt nye sesongen, bryte ned alle endringene og ferske funksjoner. Warzone 2.0 har vært på et merkelig sted i det siste, så det er oppmuntrende å se så mange positive endringer. Selv om det er mye å glede seg over, hvilke nye funksjoner eller endringer er de mest bemerkelsesverdige? Her er fem av de mest betydelige tilleggene til Warzone 2.0 Sesong 2.

Innhold

  • Våpenbalansering
  • Play Again-funksjonen
  • Tuning forbedringer
  • Raskere bevegelse under plettering
  • Ashika Island

Våpenbalansering

Karakterer som skyter fiender i Warzone 2.0.

Sesong 2 har introdusert mange våpenendringer i et forsøk på å balansere og riste opp meta. Selv om det er uklart nøyaktig hvordan dette har endret seg siden sesongen er så ny, er én ting sikkert: de beste utfordrerne fra før er ikke lenger overmannet. Disse inkluderer Fennec 45 og RPK, som begge var absurd kraftige tidligere, og etterlot de fleste andre våpen i støvet.

Anbefalte videoer

Overraskende nok er disse to skytevåpnene faktisk fortsatt konkurrerende, noe som er uvanlig etter en våpennerf. Vanligvis vil Activision senke et kraftig våpen ned i bakken, noe som gjør dem praktisk talt ubrukelige etter en oppdatering, men Fennec 45 og RPK er fortsatt konkurransedyktige uten å føle seg som deg bruke dem til å ha en sjanse. Dette åpner dørene for andre toppvåpen som M13B, Kastov 762, Lachmann Sub og Chimera, og gir mer variasjon til våpenspillet.

Play Again-funksjonen

Warzone 2.0 har endelig meldingen "Spill igjen" som dukker opp etter en kamp. Denne kan virke ubetydelig, men den øker virkelig tempoet, slik at du umiddelbart kan stå i kø etter en kamp, ​​uten å måtte gå tilbake til hovedmenyen og hoppe tilbake til en lobby. Når man tar hensyn til lastetider og knappeinnganger, ville tiden mellom kampene før sesong 2 ofte føles uutholdelig, så dette er en sårt tiltrengt forbedring.

Tuning forbedringer

Karakterer som kjører i Warzone 2.0.

Ved siden av selve våpenbalanseringen har tuning av vedlegg fått en merkbar endring. Tidligere var tuning av et våpen ofte dårlig lurt, da ulempene ofte ville oppveie fordelene. Dette var ikke alltid tilfelle, men det er noe spillerne måtte være klar over når de bestemte seg for å stille inn et bestemt våpen. Nå har Activision redusert ulempene og hevet fordelene, noe som gir spillerne mer et insentiv til å faktisk stille inn, og til slutt tilbyr en overbevisende grunn til å bruke denne mekanikeren.

På samme måte kan du nå justere laservedlegg for første gang, som av en eller annen grunn var en manglende funksjon før. Nå har spillere en større grunn til å bruke lasere siden de kan stilles inn og bør være det (spesielt siden tuning er mer fordelaktig).

Raskere bevegelse under plettering

En annen tilsynelatende ubetydelig oppdatering er muligheten til å bevege seg raskere mens du bruker en panserplate. Dette er faktisk en stor avtale, siden det nok en gang øker tempoet på en betydelig måte. Tidligere, hvis du skulle forsøke å finessere en motstander som allerede landet skudd på deg, var det vanskelig, ettersom du beveget deg i sneglefart mens du prøvde plate opp. Det var mange ganger da du i utgangspunktet ikke ville ha noen sjanse hvis en fiende skjøt på deg først, men nå, som en del av sesong 2, er det mye mer du kan gjøre for å overleve, takket være plateendringen. Nå kan du løpe unna fienden din, hoppe ut av et vindu, plate opp og tilbakestille skuddvekslingen, uten å senke farten til en gjennomgang.

Dette var en av de mest etterspurte funksjonene før sesong 2, ettersom spillere var vant til denne mekanikeren fra originalen Krigssone. I det første spillet var det vanlig å se spillere utmanøvrere hverandre ofte mens de la opp.

Ashika Island

Tsuki Castle på Ashika Island i Warzone 2.0.

Til slutt kan jeg ikke diskutere sesong 2 uten å nevne returen av Resurgence-modus som finner sted på den nye Ashika Island. Resurgence-modus er en fanfavoritt, og lar spillerne gjenopplive kontinuerlig så lenge minst én annen person er i live. Denne modusen tilbyr kamper i mindre skala bestående av rundt 40 til 52 spillere, noe som betyr at du kan komme til slutten på rundt 12 til 15 minutter, noe som er perfekt for de med lite fritid.

Når det gjelder selve Ashika Island, er det et forfriskende nytt kart med et bredt utvalg av interessepunkter (POI). I motsetning til Al Mazrah har Ashika færre store åpne områder, noe som bidrar til å holde handlingen flytende. På Al Mazrah vil du vanligvis bli fanget mellom dekkestykker når du roterer til forskjellige POIer, og avskrekker spillere fra å bevege seg i det hele tatt. På Ashika er alt mye mer fortettet, med meningsfulle nav spredt rundt. Det er til og med et underjordisk område som gjenspeiler Fortune's Keep, og gir spillere flere måter å navigere på kartet.

En av de beste POI-ene er Tsuki Castle, som har en massiv japansk struktur med flere innganger, noe som gjør det til et morsomt sted å kjempe mot motstanderne. Selv om det bare har vært ute noen få dager, har vi allerede hatt mange minneverdige øyeblikk på denne spesielle POI, og rundt Ashika Island for øvrig – et flott tegn for det nye kartet.

Redaktørenes anbefalinger

  • Du bruker sannsynligvis feil Warzone-våpen på nært hold
  • Den beste MX Guardian-lasten i Warzone
  • De beste våpnene i Warzone
  • Den beste Tempus Razorback-lasten i Warzone
  • Call of Duty: Warzone 2.0s nye oppdatering har nettopp nervet spillets beste våpen