PSVR vs. PSVR 2: Forskjellen mellom Sony VR-headsettene

Sony hoppet ganske tidlig inn på virtual reality-markedet med sin første PSVR enhet i 2017. Det var, og er fortsatt, den eneste konsollprodusenten som har dedikert VR-maskinvare som bruker kraften til systemene sine til å drive headsettene sine. PSVR var på den tiden det bestselgende hodesettet på markedet, men dette var mange år siden.

Innhold

  • PSVR vs. PSVR 2: Spesifikasjoner
  • PSVR vs. PSVR 2: Spill
  • PSVR vs. PSVR 2: Design
  • PSVR vs. PSVR 2: Pris

Nå som PSVR 2 er på markedet og lover å være en forbedring i forhold til den første modellen på alle måter, vil mange kanskje lure på hvor mye bedre den er. Hvis du er nysgjerrig på hvordan den originale PSVR-en holder seg til PSVR 2, her er en fullstendig oversikt.

Anbefalte videoer

PSVR vs. PSVR 2: Spesifikasjoner

Sony

Med ethvert VR-hodesett vil de tekniske spesifikasjonene være en veldig viktig faktor. Ting som oppløsning og bildefrekvens er enda viktigere i VR, når et fall i ytelse i beste fall vil bryte nedsenkingen, og i verste fall forårsake fysiske bivirkninger som reisesyke og kvalme. Her er hvordan de to enhetene sammenlignes når det gjelder maskinvarekapasitet.

I slekt

  • Slik tilpasser du kontrollsenterikonene på PS5
  • De beste PS5-spillene for 2023
  • Gjør PS5 til et fargerikt tilbakeblikk med disse gjennomsiktige frontplatene

PSVR

PSVR drives av PlayStation 4, og selve hodesettet kommer med en 5,7-tommers OLED-skjerm som kan sende ut opptil 960 x 1080 skjermoppløsning per øye. Den har en maksimal oppdateringsfrekvens på 120Hz, med et synsfelt på omtrent 100 grader. Den bruker PlayStation-kameraet for sporing via lys foran på headsettet og Move-kontrollerne.

PSVR 2

PSVR 2 bruker den nye PlayStation 5-maskinvaren, som lar OLED-skjermen levere en massiv oppløsning på 2000 x 2040 per øye med en maksimal oppdateringsfrekvens på 120Hz. Det er også HDR i stand. Synsfeltet er litt utvidet til omtrent 110 grader, men de virkelige forbedringene er i sporingen. I stedet for å bruke eksternt kamerasporingslys, har PSVR 2 fire innebygde kameraer for et langt mer nøyaktig sporingssystem på innsiden og ut. Dette gir også mulighet for en passthrough-visning, der du kan se verden rundt deg uten å måtte fjerne headsettet, som også kommer med sine egne haptiske tilbakemeldingsmotorer.

De nye Sense-kontrollerne, i motsetning til Move, er laget for VR med haptisk tilbakemelding, langt overlegen sporing og adaptive triggere. De har også berøringsdeteksjon, slik at systemet kan oppdage og vise mer naturlige håndbevegelser enn det som ville vært mulig med vanlige knappetrykk.

Et siste område PSVR 2 trekker foran er øyesporingsteknologien. Dette åpner for nye måter å samhandle med spill på, så vel som for utviklere å maksimere maskinvaren med teknikker som foveated rendering.

PSVR vs. PSVR 2: Spill

Det er litt vanskelig å sammenligne bibliotekene til PSVR og PSVR 2. Selv om PSVR 2 ikke er bakoverkompatibel med PSVR-spill, har mange spill for det systemet blitt portert eller oppgradert for PSVR 2. Det mangler først og fremst noen få bemerkelsesverdige titler Astro Bot: Rescue Mission, Imidlertid overgår PSVR 2s første utvalg langt forgjengerens.

Spillene som er nye for PSVR 2, som f.eks Horizon: Call of the Mountain, og VR-modus for nyere spill som Resident Evil: Village, alle ser og spiller langt bedre på den nye maskinvaren. Hvis du er nysgjerrig på alle spillene som vil være kompatible ved lansering, eller som kommer snart, vi har en liste du kan sjekke ut her.

PSVR vs. PSVR 2: Design

En sidevisning av PlayStation VR2, som sitter på et trebord.

Utformingen av de to hodesettene er ikke så forskjellig ved første øyekast, men det er mange viktige forskjeller. Bare ser på tallene, veier PSVR 2 40 gram mindre enn PSVR, som kanskje ikke høres ut som mye, men går langt for komfort hvis du planlegger å spille i lengre perioder tid.

Mens begge enhetene er justerbare, gir PSVR 2 en større mengde kontroll med et justerbart omfang som beveger linser nærmere eller lenger fra øynene dine, samt en ventil som gir mer luftstrøm inne i headsettet for å forhindre fuktighet bygge opp.

Der design virkelig tipser til PSVR 2s favør er i oppsettet. PSVR var et rot av kabler og breakout-bokser som sterkt begrenset bevegelsen din mens du hadde på deg enheten. Selv om PSVR 2 ikke er trådløs, kuttet den i det minste ned de nødvendige kablene til bare én USB-C. Den har også et praktisk spor for hodetelefonkabel i hodesettet for ytterligere å fjerne eventuelle dinglende ledninger fra å komme i veien.

Kontrollerne for PSVR 2 ligner veldig på hva andre VR-enheter bruker, ved at de er sirkulære i form, med en pinne på hver hånd, flere knapper, triggere og en slags beskyttelse rundt håndledd. Move-kontrollere, som opprinnelig ble laget for PS3, var enkle tryllestaver uten thumbsticks.

PSVR vs. PSVR 2: Pris

Et nærbilde av PlayStation VR2s linser.

Prisen for PSVR 2 er uten tvil det mest omstridte aspektet. Enheten selges for $550, eller $600 hvis du vil ha pakken med Call of the Mountain. Dette alene er dyrere enn det allerede dyre PS5, som kreves for å bruke headsettet. Men sammenlignet med andre VR-headset med lignende spesifikasjoner er det ikke så mye mer enn noe annet, med hovedforskjellen at de andre hodesett krever en kraftig PC, men kan også tjene andre bruksområder, mens PSVR 2 er begrenset til hva du kan gjøre på din PS5.

Ved lansering kostet PSVR 400 dollar. Hvis du justerer det for inflasjon fra 2016, vil det koste omtrent $500 i dag, som er bare $50 mindre enn PSVR 2. PSVR er flere år gammel på dette tidspunktet, men vil fortsatt koste rundt $200 for hodesettet, kameraet og bevegelseskontrollerne. Dette er absolutt billigere, og du kan få headsettet til å fungere på PS5, men forvent ikke støtte for dette systemet fremover.

Redaktørenes anbefalinger

  • Hvordan lage mapper på PS5
  • Hvordan tilordne og tilpasse kontrollerknapper på PS5
  • De beste PS5-kontrollerne for 2023
  • Spider-Man 2: utgivelsesdatovindu, trailere, spilling og mer
  • Du kan få NBA 2K23 og mer med PS Plus i juni