Like surrealistisk som det er rolig, er "Fe" en feberdrøm du kan spille

fe anmeldelse skjermbilde03wm

Fe

MSRP $19.99

Scoredetaljer
DT Redaktørens valg
"Fe er et fantastisk nydelig spill som inviterer deg til å gå deg vill og oppdage livet."

Fordeler

  • Arresterende vakker
  • Rolig, ikke-voldelig lek føles unik
  • Sang er en gripende måte å samhandle med spillets verden og innbyggerne på
  • Utmerket poengsum
  • Lokkende, rolige omgivelser

Ulemper

  • Krever litt tålmodighet fra spillere
  • Noen pacing humper
  • Mindre plattformproblemer

Fe er et spesielt spill. Å beskrive det er litt som å våkne opp og fortelle noen om en drøm. Det er surrealistisk, eterisk, og detaljene løses opp like raskt som de kom, og etterlater deg med en vedvarende følelse av fred.

Det er kanskje ikke slik du er vant til å høre et spill beskrevet, men det passer kanskje for mega-utgiveren Electronic Arts sitt første forsøk på å inkubere indiespill. Og med Fe, spillets produksjon er i det minste en del av historien. Det er lidenskapsprosjektet til svensk utvikler Zoink, den første slike partner for EAs "Originals"-merke. På samme måte som 20th Century Fox Studios beholder sin Searchlight-label for utenlandsk og indie filmer, Electronic Arts er ute etter å tappe den kulturelle cachet og lage et plask med de mer kunstneriske publikum.

Nå som Fe er ute, er spørsmålet om spillet kan oppfylle de høye forventningene. Enkelt sagt, det gjør det. Fe snubler til tider, men bærer sin sjel til en tøff spillindustri plaget med lovlige kamper og manipulerende markedsføring. Ved å gjøre det viser det en håpefull vei fremover, og en strålende, berikende ny måte å spille spill på.

Drømmenes skog

En nysgjerrig, kattelignende rev, du våkner midt i en søvnig, surrealistisk skog. Luften glitrer med en eller annen ukjent, overnaturlig tilstedeværelse. Når du beveger deg, skifter fargene og tonene i verden rundt deg, fra kjølig til varm, varm til illevarslende. Men i denne ensomme skogen kan du synge.

Først og fremst, Fe står i kontrast til de fleste moderne spill for hvor lite det holder hånden din. Hvis du har spilt Thatgamecompanys fantastiske 2012-spill Reise, du har kanskje en ide om hva du kan forvente, men Fehar mange egne overraskelser. Du vil nesten ikke ha noen instruksjoner i det hele tatt mens du spiller. Det er ingen opplæring, ingen klar eller åpenbar retning. Om du til slutt får noe ut av Fe vil avhenge av hvor tålmodig du er med å ikke vite - hvor du skal dra, hva du skal gjøre eller hva det betyr. Alle Fe forteller deg å gjøre er å synge og finne andre skapninger som boltrer seg mellom trær og suser gjennom bekker.

Fe Game Official Launch Trailer – Dette er Fe

Når du finner nye skapninger, vil de rette oppmerksomheten mot deg og lytte et øyeblikk. Så kan du synge for dem. Noen ganger vil du få en ny venn - en som vil følge deg på din målløse reise en stund - og andre vil en fuchsiablomst åpne seg og kaste deg opp i luften. Fe fungerer basert på dette enkle grepet for lek. Fortapt og forvirret pirker du rett og slett rundt i verden og ser hva og hvem du kan synge til. Sammen suser dere av gårde og lærer mer om skogen dere deler, graver frem nye områder og soler dere i denne helligdommens gjengrodde skjønnhet.

Mens du spiller, vil du komme over alle slags mystiske områder. Kjempehjort, glødende grotter og rolige vinterlige snølandskap er alle estetiske festmåltider, herlig levendegjort i et eventyrland av mystikk og magi. Dette er steder som eksisterer for deg å bo i, for å bare eksistere i rommet og ta alt inn. Tilbyr en følelse av tilknytning til livet til treet, Fe veileder deg ved å lære deg å bygge relasjoner og følge hvor de kan ta deg. Fe inviterer deg til å si ja til livet.

Trøbbel i paradis

Det er selvfølgelig hindringer i villmarken. Uhyggelige roboter kjent bare som de "stille" er nysgjerrige fiender. De skanner med skarpe spotlys, ser til enhver tid etter kosete skogdyr og kunngjør funnene deres med alarmerende, uenige hvin. Kort tid etter vil de forfølge og lamme alt de kan se, og bære dem bort i mystiske svarte kuler som ligner bur.

Fe snubler til tider, men bærer sin sjel til alle som vil ta den.

Som du kanskje mistenker fra navnet deres, skiller de "tause" seg fra resten av verden. Der de vennlige, luftige pattedyrene i skogen vil nynne sammen med deg i harmoniske toner, og danner bånd, er de tause i seg selv skremmende. Deres aggressive statur og skrik er omtrent så tematisk fjernt som du kan være fra skogens dystre salmer.

Fangst av en av disse figurene representerer en av de eneste typene "død" du kan ha i deg Fe — den andre er et fall i visse bunnløse avgrunner over hele verden. Mens de spiller den narrative rollen som en invasiv industrikraft (omtrent som rørene og bjelkene i Blomst), Fe føler seg aldri hjemme med dem.

fe anmeldelse skjermbilde05wm
fe anmeldelse skjermbilde04wm
fe anmeldelse skjermbilde02wm
fe anmeldelse skjermbilde03wm

Fe er på sitt beste når du beveger deg gjennom det vakre landskapet. Mens du hopper med øgler eller suser med veslinger, svulmer musikken alltid og skyver deg videre på en oppdagelsesreise. Det er derfor passende at spillets nærmeste figur til en skikkelig antagonist hindrer veien din og legger barrierer for hvor du trygt kan og ikke kan gå. Den spenningen er stor til tider, og bryter opp tempoet godt nok, men det trengte ofte litt mer tid for å la noen av de stille øyeblikkene puste mellom spente avsnitt.

Mer spesifikt, når du utforsker, vil veien din til tider bli blokkert av de stille, vanligvis når du akkurat når et nytt område, noe som bremser fremgangen din til skjulte dytt. Det hindrer deg i å sette deg inn i det før du står overfor hindringer. På samme tid, men når du har kvittet et område med skurkene, står du fritt til å utforske det mens du vær så snill, og det er noe å si for den generaliserte, utvidende følelsen av frihet som deg framgang.

Systemer på systemer

Fe er villedende enkel, men dens minimalistiske design viser seg gradvis å være bemerkelsesverdig smart. Evnen til å synge og bevege seg er i utgangspunktet alt du har til rådighet, og likevel er det mange måter å løse Fesine tilsynelatende utfordringer.

Hvis du noen gang går deg vill – og det gjorde vi ganske mange ganger – ingen bekymringer

Skogene til Fe er lett å miste seg selv i, men du bygger kjennskap til tiden: En subtil tone her, et skifte i den bokstavelige fargetonen av verden der, eller en sti av skarpe grønne blomsterblader som i skjul leder ditt ubevisste sinn til det mål. Fe's verden er vakker og magisk delvis fordi dens mange forgrenede stier og skjulte utsikter er der - i tydelig syn. Du kan gå gjennom en dal et dusin ganger og ikke legge merke til alt den har å tilby. Det er også med vilje.

Ikke bare lar den deg bevege deg gjennom de få konfliktområdene det er på en ny måte hver gang, den lærer deg å være oppmerksom og å søke på egen hånd.

Hvis du noen gang går deg vill – og det gjorde vi ganske mange ganger – ingen bekymringer! Du kan alltid stoppe og synge så høyt du kan for å ta med en ledefugl som viser deg veien. Det er imidlertid en enkelt risiko ved dette. Nemlig at du vil fange oppmerksomheten til alle nærliggende tause. Dette kommer opp igjen når du synger til andre skapninger for å be om hjelp, men i mindre skala (rett og slett fordi du ikke trenger å synge superhøyt for resten av skapningene). Dette er en utmerket touch som legger til en viss grad av reell sårbarhet for å be om hjelp - du kan finne et mottakelig øre og en hjelpsom hånd, eller du kan bli stilnet.

Å bringe det hele sammen

Fe er ikke noe som burde fungere. Det er et spill om å gå uendelig og gjentatte ganger tapt - noe som ganske kjent er en skadelig frustrasjon i videospill. Fe motarbeider det med en radikal påstand: At det å gå seg vill er vakkert fordi livet er vakkert. Det ber oss om å utforske, lære, gjøre, vokse, bygge, og viktigst av alt å koble sammen.

Fe er et enkelt spill, ja, men det handler om å komme i kontakt med andre, åpne deg selv og la deg selv være sårbar for livet. Du vet aldri hvor fremtidige veier kan ta deg, men du kan satse på at det er noe vakkert i vente.

Vår oppfatning

Fe er en av de vakreste spillopplevelsene vi har hatt på noen tid. Det er et strålende lite spill som krever tålmodighet og oppmerksomhet, men det belønner dem godt. Det er ikke noe annet som ligner det, og det vil det sannsynligvis ikke være på en stund.

Finnes det et bedre alternativ?

Utvilsomt Journey, Flower, Abzu - men hvert av disse spillene har en helt annen måte å spille på. Hva som er best, er egentlig ikke et spørsmål som gir mening, spesielt siden disse indie-spillene ofte går mot den kortere enden.

Hvor lenge vil det vare?

Det tok oss omtrent fjorten timer å komme oss gjennom alt, men vi lot oss gå oss vill - mange, mange ganger. Hvis du er litt mer fokusert, bør du kunne fjerne det ganske mye raskere, men når du er ferdig spillverdenen åpner seg og lar deg utforske uten trusler, noe vi anbefaler deg på det sterkeste gjøre.

Bør du kjøpe det?

Spillere som ikke er villige til å slappe av litt og la Fe ta litt kontroll over opplevelsen deres kan ha problemer, men de fleste andre vil finne en gripende, unik boltre seg gjennom skogen støttet av rørende øyeblikk og noe av det mest oppfinnsomme designet som kommer fra et stort forlag i aldre.

Fe ble anmeldt på Xbox One ved å bruke en detaljhandelskode levert av utgiveren.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste egenskapene for å oppnå første nivå i Remnant 2
  • Fabel 4: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
  • De beste enkeltspillerspillene
  • De beste spillene på PlayStation Plus, Extra og Premium
  • Alle spill på tvers av plattformer (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)