1 av 13
Det har gått mer enn et tiår siden utgivelsen av Devil May Cry 4. Siden den gang har karakter-action-sjangeren endret seg betraktelig. Med det bemerkelsesverdige unntaket av Bayonetta-serien – skapt av den første djevelen kan gråtesin regissør – disse spillene har mistet noe av deres tullete og respektløshet til fordel for mer seriøse historier. Reimagining fra 2013 DmC: Devil May Cryvar intet unntak, og selv om det fortsatt endte opp med å bli en fantastisk spill i seg selv, Devil May Cry 5 føles som et svar på det. Capcoms siste eventyr nyter i overkant, og det viser at Dante og selskapet fortsatt har varene etter alle disse årene.
Innhold
- Denne festen begynner å bli gal
- Til V, eller ikke til V?
- Stil og substans
Denne festen begynner å bli gal
Kronologisk sist i Devil May Cry-tidslinjen, Devil May Cry 5 nok en gang setter oss i støvlene til djeveljagende Nero. Adskilt fra sin demoniske Devil Bringer-arm av en skyggefull figur og utstyrt med en mekanisk erstatning, prøver han å avdekke sannheten bak et enormt tre som har spiret fra underverdenen, samt en nesten uovervinnelig demon ved navn Urizen som terroriserer byen Red Grav. Nero er ikke alene, sammen med den mangeårige hovedpersonen Dante og en mystisk nykommer ved navn «V», hvis sanne intensjoner holdes skjult i store deler av spillet.
![Devil May Cry 5 Impressions](/f/530c12c818a69a4bb76fa8676f6b4a17.jpg)
![Devil May Cry 5 Impressions](/f/ea55734077ea657edfdb9952d3e678fd.jpg)
![Devil May Cry 5 Impressions](/f/d872a665391f3be218c99bdb3ef79395.jpg)
![Devil May Cry 5 Impressions](/f/253e129cd436280fd303d0fa4d3fc073.jpg)
Utviklerne av Devil May Cry 5 klarte tydeligvis ikke å bestemme hvem som skulle være hovedpersonen i spillet, og det fungerer til din fordel når du får følge alle tre. Nero og Dantes personligheter fortsetter å kollidere i denne oppføringen, med den yngre jegerens edle besluttsomhet i kontrast til veteranens kjeppighet, og V er en helt annen type karakter. Aldri før i et spill har vi sett en knapp dedikert utelukkende til å lese poesi, men V har det, og det er morsomt.
V ser ut til å ha falt ut av et univers der Evanescence og Tripp jeans aldri gikk av moten.
Akkurat som i Devil May Cry 4, får Nero mesteparten av skjermtiden inn Devil May Cry 5, noe som gir deg mange muligheter til å teste ut hans mektige evner. Han er bevæpnet med Red Queen-sverdet, utstyrt med en forbrenningsmotor for kraftigere angrep, og den kraftige Blue Rose-revolveren hans gir et slag på lengre avstander.
Det største tillegget er de utskiftbare Devil Breaker-armene, som gir deg tilgang til flere angrep og evner. De kan ødelegges hvis Nero blir truffet under et angrep, så å lære å balansere standard sverdspill med hans andre trekk er avgjørende for å holde seg i live og få best mulig stilig rangering.
Hvis Neros bevegelsessett først og fremst legger vekt på brutalitet og kraft, handler Dantes om allsidighet og hastighet. Hans prangende sverdmannskap blir supplert med flere andre nærkampsvåpen når studiepoengene ruller, inkludert et tredelt nunchuck-våpen og en hel motorsykkel. Sistnevnte våpen kan deles i to deler og slipes mot fiender som en sirkelsag, og denne typen designvalg bidrar til å vise hvor forskjellige Dante og Nero er i spillet.
![Devil May Cry 5 Impressions](/f/cf4dd44e440d9bc26d67e6f0033ff8af.jpg)
Nero smiler sjelden, han er opptatt av å beseire Urizen og redde Red Grave før det er for sent. Dante er i mellomtiden forberedt på å stoppe og gå på måne – komplett med fyrverkeri – etter å ha skaffet seg en ny hatt.
Til V, eller ikke til V?
Sist opp er den mørke, grublende V-en, som ser ut til å ha falt ut av et alternativt univers hvor Evanescence- og Tripp-jeans aldri gikk av moten. Hans måte å snakke på er samtidig nysgjerrig og urovekkende, og gir oss akkurat nok detaljer om motivasjonene hans uten å avsløre dem direkte.
Devil May Cry 5 bygger på seriens røtter på smarte og kreative måter, noe som resulterer i et spill som bare blir bedre jo lenger du spiller det.
Mer bisarr enn karakteriseringen hans er imidlertid kampstilen hans. V angriper ikke fiender direkte, i stedet stoler han på panter- og ravndemoner ved navn Shadow og Griffon for å gjøre det skitne arbeidet sitt. Noen ganger får de selskap av det enorme Nightmare, en golem-lignende uhyrlighet som kan gjøre bemerkelsesverdig skade på fiender uansett størrelse.
V er ulikt noen figurer vi har spilt i et actionspill før, siden du samtidig må fokusere på å unngå innkommende angrep samtidig som du gir ordre til demonene dine. Det er nesten som et vridd Pokémon-spill, og selv om kampstilen begynner å bli utslitt mot slutten av historien, viser den potensiale for mer eksperimentering i serien. Likevel var vi klare til å gå tilbake til Dante eller Nero hver gang vi fikk sjansen.
![V | Devil May Cry 5 Impressions](/f/3759935309c4eb006ea362855656644a.jpg)
En konsekvens av å ha tre hovedpersoner er at historien hopper rundt en mye, med tilbakeblikk og "i mellomtiden"-segmenter som kobler dem alle sammen. Det kan gjøre ting litt forvirrende i løpet av spillets mer hektiske øyeblikk, men alt kommer sammen et klimaks som er både tilfredsstillende og spennende for mulighetene det gir for serien i fremtiden.
Stil og substans
Hjertet til Devil May Cry 5 forblir dens demon-drepende kamp som er like prangende og overdreven som den noen gang har vært. Å lenke sammen kombinasjoner av angrep krever kunnskap om karakterenes hele bevegelsessett, som blir mer komplisert og mer effektiv over tid. Bakkebaserte sverdslag kan fungere bra mot de svakere demonene du møter i begynnelsen av spillet, men når du begynner å kjempe mot fiender med rustning eller enorme sakser som beskytter dem, må du få mer kreativ.
Hver kamp blir litt av et puslespill, og når du begynner å spille spillet på nytt på vanskeligere vanskeligheter og bruk alle bevegelsene dine fra start, handlingen kommer virkelig sammen i en tilfredsstillende vei. Dette betyr at åpningsstadiene av spillet føles noe forenklede i forhold til resten, men de blir forvandlet på andre gang.
Devil May Cry 5 både respekterer sine langvarige serierøtter, samtidig som de bygger videre på dem på smarte og kreative måter, noe som resulterer i et spill som bare blir bedre jo lenger du spiller det. Det er raskt i ferd med å bli et av favorittspillene våre i 2019 så langt, og det er andre gang Capcom har levert en knockout-inngang i en av sine klassiske serier i år. Selv om du er ny på Devil May Cry og bekymrer deg for ikke å forstå hva som skjer, kan du fortsatt sole deg i glansen av stilen.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste gjenopplivingene av videospillserier
- Bli en mester demonjeger med vår Devil May Cry 5 våpen- og evneguide
- Spidding av demontentakler bidro til å oppnå "Devil May Cry 5" en "Mature"-vurdering
- De virkelige demonene i 'Devil May Cry 5' er mikrotransaksjonene
- Nero viser frem sin søte nye demondrepende arm i traileren «Devil May Cry 5».
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.