Cult of the Lamb anmeldelse: Midsommar møter Animal Crossing

cult of the lamb pc anmeldelse offer

Kult av Lammet

MSRP $24.99

Scoredetaljer
"Cult of the Lamb utmerker seg som et mørkt komisk ledelsesspill, selv om dets roguelitt-komponent begår noen kardinalsynder."

Fordeler

  • Utmerket leirledelse
  • Intrikate, sammenkoblede systemer
  • Smart bruk av kulttroper
  • Fleksibel vanskelighetsgrad

Ulemper

  • Svak roguelitt-handling
  • Vanskelig å måle hitbokser
  • Satire på overflatenivå

For en god del av megKult av Lammet gjennomspilling var jeg en perfekt leder. Min flokk med skogkultister levde i harmoni, og viste lystig sin hengivenhet til en monstrøs gud. Så kom trelastmangelen. I løpet av få dager begynte dissens å røre seg i rekkene mine da jeg ikke klarte å fikse ødelagte senger. Da jeg høstet nok ved til å fikse problemet, måtte jeg bruke det til å bygge et fengsel i stedet. Det viste seg at grensen mellom paradis og mareritt var mektig tynn.

Innhold

  • Passe flokken
  • Roguelite-lite
  • Personkult
  • Vår oppfatning

Kult av Lammet utforsker den balansegangen gjennom et mørkt komisk premiss hentet rett fra gullalderen til selskapet Newgrounds. Det er et helvetes vanedannende ledelsesspill som nyter sin religiøse farse som kultister som suser rundt et bål. Men i likhet med min ujevne stilling som leder, sliter den med å fullføre den komplekse sjangerjongleringen den har som mål å oppnå.

En mye bedre administrasjonssim enn den er roguelitt, Kult av Lammet er på sitt beste når det er en bisarr verdensversjon av Animal Crossing (med mer sataniske ritualer). Jeg skulle bare ønske at jeg kunne beordre følgerne mine til å gjøre dungeon crawling-oppgavene mine for meg.

Passe flokken

I Kult av Lammet, tar spillere kontroll over et uskyldig lam som blir sugd til å drive en kult for en lenket gud. Den ullene helten har i oppgave å bygge en fungerende kommune, konvertere andre dyr til tilhengere og drepe fire rivaliserende guder som holder sin herre fengslet. Det er en sprø premiss som tilfeldigvis er et perfekt administrasjons-sim-oppsett, en som er lastet med sammenkoblede økonomier og sterke progresjonskroker.

Ettersom mine tilhengere skapte hengivenhet ved å be ved leirens sentrale helligdom, kunne jeg bruke den ressursen til å låse opp strukturer som kunne bygges med tre og stein som lå rundt. I løpet av en time hadde jeg noen rudimentære senger for mine tilhengere, gårdsplasser å dyrke mat på, en kokestasjon og et tempel å forkynne fra. Som en effektiv predikant, Kult av Lammet lærer alltid noe nytt, sakte gjør hverdagen travlere uten å føle seg plutselig overveldende.

Dyr bor i en landsby sammen i Cult of the Lamb.

Hver beslutning spiller en viktig rolle i leiren. Å installere et uthus hindrer følgere fra å bæsj i gresset, noe som kan så misnøye blant dyr som er lett å gro. Når det er satt opp, kan avfallet samles opp fra badet og brukes til å gjødsle avlinger. Disse avlingene blir til ingredienser som kan brukes til å lage mat, og holde alle mette og glade - med mindre du bestemmer deg for å lage et måltid med den avføringen i stedet. Det intrikate nivået går gjennom hvert system, og lar deg skape et funksjonelt (eller dysfunksjonelt, hvis du velger det) samfunn.

Det som er spesielt imponerende er at dette bare er ett lag av administrasjonssimen. På toppen av de vanlige bybyggerkrokene, gir spillets religiøse premiss ekstra dybde. Du styrer ikke bare levekår og sult; du prøver å maksimere flokkens hengivenhet og høste den som en ressurs. Utfør en preken og du får valuta som lar deg kjøpe permanente oppgraderinger til spillets kampseksjon. Hold et ritual for å velsigne havet, og du vil kunne få et større trekk når du fisker (omvendt kan du erklære en faste, som vil senke kommunens hengivenhet, men hindre dem fra å gå sultne ettersom den fryser sulten deres måler). Tro er like mye av en ressurs som tre, som kanskje er spillets tannigste bit av religiøs satire.

Kult av Lammet står overraskende hov-til-hov med mer "seriøse" systemtunge spill som Frostpunk.

Min favorittdel av spillets enorme nett av systemer kommer i form av doktriner. Etter å ha samlet tre nettbrettskår, får spillerne sette en ny lov i gang. Det lar dem forme hva slags kult de vil drive, enten det er velvillig eller redd. I min kult bestemte jeg at mine tilhengere skulle være gressetere, slik at de kunne spise måltider laget av gress uten å få dem til å stille spørsmål ved deres hengivenhet. Senere bestemte jeg at jeg kunne riste tilhengere ned for en tiende når som helst jeg ville. Hvert dekret riffer på forskjellige kulttroper, og tilpasser dem til slagkraftige (og mørkt morsomme) spillavgjørelser.

Det er ikke engang bunnen av fatet. Jeg kunne fortsette med landsbyboeregenskaper, oppdrag, kjeder som gir fordeler og mer. For noe som ser ut som en tegneseriegimmick, Kult av Lammet står overraskende hov-til-hov med mer "alvorlig" systemtunge spill som Frostpunk.

Roguelite-lite

Hvis ledelsessim er en engel på Kult av Lammetsin skulder, dens rouglite-element er dens djevel. Det er en actionkomponent i sentrum av spillet, der spillere legger ut på ekspedisjoner for å drepe de fire gudene. Som andre spill i sjangeren kjemper spillerne seg gjennom et prosedyremessig sammensatt sett med rom for å drepe én sjef om gangen. Men som hagearbeid eller gruvedrift etter stein, er det mer et ork enn noe annet.

Det er ikke mange overbevisende tester av ferdigheter i et løp, selv i sjefskamper.

Når jeg sier «roguelitt», er det lagt vekt på lite. I stedet for å ta et stort løp, gjennomfører spillere enkle mikroekspedisjoner som vanligvis tar fem til 10 minutter å fullføre. Det er flott for folk som finner spill som Døde celler for imponerende, men det begrenser sjangerens appell. For eksempel mye av spenningen ved spill som Hades kommer fra å eksperimentere med bygg hver kjøring. Kult av Lammetsine løp er så korte og blottet for meningsfulle fordeler at jeg aldri fikk følelsen av at jeg konstruerte et kraftig verktøysett. Tarotkort, spillets versjon av relikvier, har en tendens til å bare gi kjedelige boosts som å legge til et halvt hjerte av helse eller øke angrepsstyrken med et hår.

Våpen mangler tilsvarende. Det er noen få våpentyper i spillets basseng og noen klasser å låse opp (som vampyrvåpen), men ingenting endrer virkelig måten jeg nærmer meg et rom på. Hver enkelt er et nærkampsvåpen som får meg til å hamre på X-knappen for å slippe ut den samme korte kombinasjonen. Den eneste forskjellen er våpenhastighet, med langsommere våpen som rett og slett føles ufordelaktig på grunn av fiendens angrepshastighet.

En sjef skyter ildkuler i alle retninger i Cult of the Lamb.

Det er ikke mange overbevisende tester av ferdigheter i et løp, selv i sjefskamper. Enten det er en undersjef eller den store dårlige av en biome, er kamper spørsmål om enkel mønstergjenkjenning og unnvikelse fra et helvete. Det gjør spillet mye mer vennlig for folk som hater å slå hodet mot en vegg, men det mangler en god motvekt for å holde løpene interessante. Etter dusinvis av løp ønsket jeg at jeg kunne finne en måte å gi en følger til å gjøre det skitne arbeidet for meg.

Jeg vil ikke beskrive noe av dette som dårlig; det er helt greit hack-and-slash-spill. Den blekner bare ved siden av den intrikate kultstyringen, og føles som en tiende du må betale for å nyte spillet.

Personkult

Kult av LammetDen mest bemerkelsesverdige funksjonen er tegneseriestilen, som nesten får det til å se ut som et voksent flash-spill. Det fargerike og kosete visuelle gir spillet sin demente mørke kant à la Happy Tree Friends. Det er en lett å elske estetikk, selv om jeg fant ut at det nesten Papir Mario-lignende utseende gjorde det vanskelig å måle fiendtlige hitbokser under kamp.

Jeg skulle ønske opplevelsen hadde flere tenner som et satireverk.

De søte bildene gir en morsom dissonans når du utfører et blodoffer, men jeg skulle ønske opplevelsen hadde flere tenner som et satireverk. Til tross for alle referansene til kultklisjeer, har spillet aldri så mye å si om tingen det hyller. Det spilles for det meste for enkle sight gags, noe som er overraskende med tanke på at det ser ut til å ha et ekte bein å velge med blind hengivenhet. Den sentrale historien leder mot en ganske åpenbar konklusjon fra starten, en som nesten fritar spillere for alle synder de har begått underveis.

Det er fortsatt den iboende religiøse satiren til ressursforvaltningen, men den føles nesten mer effektiv som en mørk komisk Animal Crossing-parodi. Er de to spillene så forskjellige? Begge har spillere som lager en koselig landsby for søte skogsdyr, dekorerer byen for å øke lykke og erklærer ordinanser. Den eneste forskjellen er guds nærvær, som forvrenger det lykkelige paradiset til en Midsommar-type situasjon.

Kult av Lammet kunne ha gravd offerkniven litt dypere, men den får likevel nok av halsen.

Vår oppfatning

Kult av Lammet utmerker seg ved å levere en flerlags management-sim som bruker kultpremissene som mye mer enn en vridd gimmick. Det blir bare sviktet av det middels roguelitt-spillet, som ser ut til å savne det som gjør sjangeren så tiltalende. Dens satire kunne tåle å være mer direkte, men den krever fortsatt nok spisse stikk mot religiøse kulter ved å gjøre hengivenhet til en forbruksressurs. Perler vil bli clutched.

Finnes det et bedre alternativ?

Hvis du vil ha en sjangerbøyende roguelike som gir deg mer å gjøre mellom løpene, Hades er gullstandarden. Moonlighter også sikringer rouglite handling og styring ganske bra.

Hvor lenge vil det vare?

Det avhenger av hvilket vanskelighetsnivå du velger, men en middels gjennomspilling tok meg rundt 12 timer å fullføre.

Bør du kjøpe det?

Ja. Selv om det ikke passer til roguelitt-sjangeren, Kult av Lammet er et vanedannende ledelsesspill for kjettere der ute.

Kult av Lammet ble vurdert med en PC-versjon som kjører på Steam dekk.

Redaktørenes anbefalinger

  • Sludge Life får en overraskende oppfølger, og vi har allerede prøvd den
  • Animal Crossing: New Horizons feilguide for november 2022
  • Hvordan øke tilhengerlojalitet i Cult of the Lamb
  • Hvordan raskt få tilhengere i Cult of the Lamb
  • Hvordan øke din tro på Lammekulten