Fallout 4 VR anmeldelse

Fallout 4 VR pip gutt

‘Fallout 4 VR’ praktisk

"Å utforske ødemarken i 'Fallout 4 VR' føles utrolig, men spillingen lider under overgangen til virtuell virkelighet."

Fordeler

  • Det er Fallout 4 i VR
  • Utrolig følelse av skala
  • Å sikte våpen føles mer presist i VR

Ulemper

  • Klumpete, kompliserte menyer
  • Bevegelsesalternativer kan gjøre det vanskelig å spille lenge

Å ta et tradisjonelt spill og forme det for å passe inn i VR er et spinkelt forslag med høy risiko. Å gjøre en feil eller en underordnet port på et standard spillsystem er ikke en stor avtale: Det vil fortsatt selge, noen vil bli avkrysset av feil, og andre vil bare være glade for at de får gå inn i en ny spillverden de har gått glipp av på. Men et dårlig laget VR-spill skiller seg ut, delvis på grunn av intimiteten mediet tillater. Ved å fjerne lagene som skiller spiller og spill, blir eventuelle feiltrinn så mye mer skurrende – og potensielt kvalmende.

Fallout 4 VR er et vitnesbyrd om både utfordringene med å tilpasse tradisjonelle spill til VR, så vel som den potensielle gevinsten. Den tredje i en trio av VR-spill og tilpasninger fra utgiveren Bethesda basert på kjernefranchisene,

Fallout 4 VR er utrolig ambisiøs, og tilbyr spillere en mye dypere opplevelse enn det vi er vant til. VR-spill, i det minste foreløpig, har en tendens til å fungere best i mindre områder som kan utforskes fullstendig og pirkes og undersøkes. Den postapokalyptiske settingen til Fallout-serien er alt annet enn. Utforskning florerer, ja, men dette er store, vidstrakte verdener som det tar mange, mange timer å utforske.

fallout 4 vr anmeldelse 144
Fallout 4 Vr

På en eller annen måte, men Fallout 4gjør overgangen uanstrengt. Å vandre rundt på den utbombede, retro-fremtidige bensinstasjonen, eller å brosteine ​​sammen din egen post-apokalyptiske bosetting med gjenstander som er funnet er et under. Til tider, Fallout 4 VR er en upåklagelig fornøyelsespark, men som vi legger ut i vår anmeldelse, er det fortsatt ikke den ideelle måten å spille på Fallout 4.

 På turné ved verdens ende i VR

Omtrent som forgjengeren, Fallout 4 åpner med at du, din ektefelle og din spedbarnssønn søker ly under atomapokalypsen. Trioen din blir satt i suspendert animasjon, hvoretter barnet ditt blir kidnappet, ektefelle drept, og du våkner opp et ukjent tidspunkt senere på jakt etter blodet til skurkene som gjorde det. I spillet betyr dette at du vil vandre rundt i ruinene av Boston, rundt 300 år etter at bombene falt.

Selv om det er litt tonalt dissonant, er eventyret ditt ikke så mye drevet av plottet som det er din egen, personlige nysgjerrighet på verden du befinner deg i. Tempoet tilsvarer den jevne utforskningen av den originale, ikke-VR Fallout 4, mens du fortsatt får noen store wows ved å la deg rote rundt i denne verden fysisk.

Spillet går gjennom det rotete avfallet i New Englands ruiner som en arkeolog, og lar deg hengi nysgjerrigheten din ved å se nærmere på hver minste detalj. Fallout 4 VR, fremfor alt annet, ønsker å få deg til å føle at du er i denne verden. Det høres så grunnleggende ut, men muligheten til å bare bo på et så særegent sted føles fantastisk.

Det er en fryd å brosteine ​​gjenstander for å bygge din egen post-apokalyptiske bosetning

Fallout 4 VRDen største seieren kan være at den i det hele tatt kan spilles over lange strekk. VR kan slites på kroppen. Spesielt for de som ikke er vant til det, og det er i god tid før vi kommer til noen av problemene med komfort. Fysisk bruk av headsettet i timevis, for eksempel, er ikke noe som å slappe av på en sofa eller til og med svette på områdene som dekkes av en hodemontert skjerm. Fallout 4, ruller med det, skjønt, og holder ting fint og lett.

Som mange VR-spill, beveger spillere seg først og fremst via pek-og-klikk-teleportering: Du markerer et sted i visuell rekkevidde, og trykker deretter på en knapp på Vive-fjernkontrollen for å forvrenge til den umiddelbart. I motsetning til de mye mer aktive DOOM VFR, som også er avhengig av den typen bevegelse, Fallout 4 VR lar deg bevege deg komfortabelt i ditt eget tempo.

Kampens kamp føles dempet, takket være bullet time-y-effekten til seriens siktemekaniker, V.A.T.S., som bremser nedetid, fremhever sårbare kroppsdeler, og lar deg generelt sikte og skyte på fiender uten noen reelle press.

Fremmed i et fremmed land

Mens VR forbedrer de oppslukende narrative elementene i Fallout 4, er det mer mekaniske spillet definitivt ikke like morsomt. Å kjempe mot dyr i avfallet føles naturlig, men virker som en distraksjon. Hvor en gang FPS og Rollespill var balansert i originalen, er VR-motstykket helt distinkt, i det minste i typen opplevelse den tilbyr.

Mye av spillet lider faktisk umåtelig under overgangen til VR. Menyer, trukket opp i luften tilsynelatende av magi fra spillet PDA-som håndleddsmontert Pip-gutt, er visuelt imponerende, men klønete å bruke. Du må ta håndleddet opp mot deg hver gang du vil ha tilgang til selv grunnleggende alternativer. Det var ikke spesielt bra selv med en smarttelefon app designet for formålet i den virkelige verden, men her er det rett og slett kjedelig.

På samme måte er det langt mer fremmedgjørende å snakke med mennesker, en kjernekomponent i dette (og ethvert) rollespill. Avataren din snakker med en stemme som ikke er din egen. De har ikke hender, engang. Å samhandle med verden fjerner nesten alltid magien rundt å bare vandre rundt.

De fleste karakterers motivasjon - spesielt din egen - passer ikke helt inn i verden Fallout 4

Enda verre, åpenbare svakheter inn Fallout 4sin oppdragsdesign og skriving gjøres så mye mer tydelig av deres virtuelle sidestilling. Ofte snakker karakterer om ting de umulig kan ha kunnskap om.

Karakterer reagerer på uvirkelige og umenneskelige måter, og ser ikke ut til å innse at RPG-er er så elsket på grunn av bredden av muligheter spillere har for å nærme seg problemer. I Fallout 4 VR, det meste av dette blir kun gjort til de mest rudimentære måtene for interaksjon. Du kan for eksempel ikke spørre hvor folk eller fra, eller hvorfor de oppfører seg som de gjør. De fleste karakterers motivasjon - spesielt din egen - henger ikke helt sammen med verden Fallout 4 prøver å bygge. Og praktisk talt å være der gjør alle disse feilene mer frustrerende.

Å bo i et annet vesen, skuring av falleferdige hjem og forlengede gater i Boston føles mye mer hult i VR. Når din relative manglende evne til å påvirke endring eller bare føre en samtale med folket er så åpenbar, er det mye vanskeligere å finne seg til rette. Disse feiltrinnene kan overses i et spill, når TV-en og kontrolleren (eller tastaturet) tilbyr ekstra lag med abstraksjon, men spillets begrensninger føles langt mer iøynefallende når du er der.

Fallout 4 VR tilbyr noe spesielt, spesielt for spillere som allerede er Fallout-fans. Omvisning i nedløpet Nuka Cola fornøyelsespark eller kysten av Nord-Atlanteren i dette bestrålte helvetesbildet mister aldri helt sjarmen. Selv om ærlig talt, det faktum at det fungerer i det hele tatt, som er langt mer enn du kan si for mange lignende VR-titler, er teknisk imponerende.

Til syvende og sist, Fallout 4 VR snubler en del over seg selv. Hvis du kan slippe all pågiving av å bebo en verden, om å være en del av den, så har du ingen problemer. Bare vit at du vil være mer en flue på veggen enn en borger.

Redaktørenes anbefalinger

  • Diablo 4 PC: beste innstillinger, DLSS, systemkrav og mer
  • Fabel 4: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
  • Hvordan vi tester videospillkonsoller
  • Beste spill-PC-tilbud: Spill Diablo 4 og mer fra $490
  • Nintendo Direct juni 2023: hvordan se og hva du kan forvente