E3 2019: Xbox Game Pass Ultimate og Game Pass PC nå tilgjengelig

Xbox kom fra en av sine beste utstillingsvinduer gjennom tidene ved å holde en annen som ble enda mer detaljert om spillene som ble annonsert. Xbox Games Showcase Extended 2023 var et langsommere show som gikk mye dypere inn i noen av spillene som var til stede under arrangementet 11. juni. Den inneholder Xbox Game Showcase-titler som Awowed, Microsoft Flight Simulator - Dune Expansion, Senua's Saga: Hellblade 2, The Elder Scrolls Online: Necrom, Towerborne og Cyberpunk 2077: Phantom Frihet.

Det var noen avsløringer som også var eksklusive for dette showet, som DLC for High on Life, en oppdatering for Hi-Fi Rush og noen nye indie-spill. Det var et overraskende fullpakket show for å være en sekundær begivenhet. For de som ønsker å vite alt som ble avslørt, har vi samlet hver kunngjøring som ble gjort på Xbox Games Showcase Extended 2023 her.
High on Life DLC High on Knife avslørt
HIGH ON KNIFE DLC TEASER TRAILER

Mens Microsoft ble truffet av kritikk for Xbox Series Xs sakte voksende eksklusive utvalg – flere etterlengtede titler som Bethesdas Starfield og co-op skytespillet Redfall har blitt presset til senere i 2023 – selskapet leverer fortsatt en av de beste tilbudene innen spill: Xbox Game Sende.

Game Pass gir spillere tilgang til et enormt bibliotek med spill som inkluderer throwback-hits, splitter nye titler på utgivelsesdagen og indie-darlings. Disse spillene kan spilles på Xbox-konsoller, PC, mobil og til og med Steam Deck.

Til tross for hvor uunngåelig den fullstendige undergangen til E3 føltes i løpet av de siste årene, er E3 2023s offisielle kansellering fortsatt strengt tatt fordi det er et betydelig tap for spillindustrien. For spillere, presse og utviklere tjente showet flere formål som digitale livestreams og spredte utgiverspesifikke hendelser foreløpig ikke gjenskaper. I stedet for E3s kansellering i år, og potensielt for alltid, er det på tide for andre spillbegivenheter å gå opp og bidra til å presse videospillindustrien fremover.
Hvorfor vi mistet E3
Jeg er heldig nok til å ha erfaring med å delta på tre E3-show i 2017, 2018 og 2019 og mange utgiverdrevne arrangementer med fokus på spesifikke spill eller strammere spilloppsett. I de siste årene føltes E3 som den perfekte mellomveien til den spillerfokuserte PAX og bransjefokuserte GDC, der folk fra alle turer og sider av videospillindustrien kan komme sammen, se hva som kommer i fremtiden, og dele sin kjærlighet til spill.

Det føltes også mer frigjørende enn utgiverdrevne arrangementer, ettersom jeg oppdaget og opplevde spill i alle størrelser som jeg kanskje ikke hadde ellers, og fikk møte mange mennesker fra alle vinkler i spillindustrien. Tilsynelatende slet Entertainment Software Association med å overbevise nok folk om at denne stilen med utstilling var viktig fire år etter den siste fysiske begivenheten.
I et intervju med GamesIndustry.biz ga president Stanley Pierre-Louis for Entertainment Software Association skylden for kanselleringen av E3 2023 på Covid-19-pandemien, "økonomisk motvind" på grunn av nåværende lavkonjunktur som påvirket markedsføringsbudsjettene, og det faktum at "bedrifter begynner å eksperimentere med hvordan de kan finne den rette balansen mellom personlige arrangementer og digital markedsføring muligheter."
De to første er forståelige og har påvirket mange fysiske hendelser de siste par årene. Likevel, den siste grunnen taler til litt mer bekymringsfullt av et skifte for de som ønsker å nettverk, få oppmerksomhet fra pressen, få et bredere blikk på bransjens fremtid, eller til og med pitche et spill.
Hva vi mister
Arrangementer er en fin måte for indie å få uventet og sårt tiltrengt oppmerksomhet fra spillere og pressen; se på det tilfeldige møtet som fikk en av teamets frilansere til å hekta på Homeseek på PAX East. Nå må indies håpe å få oppmerksomhet på de mer indiefokuserte begivenhetene som PAX eller bli plukket ut av kirsebær for å bli presentert i et mer fremtredende selskaps utstilling. Det er også nettverks- og pitchfaktoren til det.