"The Swords of Ditto": Vårt første grep
"'The Swords of Ditto' er en lovende rogue-lite som fletter seier og død inn i en enkelt episk fortelling."
Fordeler
- Sjarmerende grafikk
- Flott samarbeidsspill
- Mange fiender å slå
- Underholdende og uvanlige dingser
Ulemper
- Vanskeligere enn det ser ut
- Enkel historie
The Legend of Zelda: Breath of the Wild er et utrolig spill, og vil garantert vise seg å være enormt innflytelsesrikt. Likevel er det ikke et spill som kan tilnærmes tilfeldig. Dens enorme engasjement krever minst førti timer av spillerens tid, og den tiden må brukes alene, siden det ikke er noe samarbeid eller flerspiller tilgjengelig.
Dittos sverd, utvikler Onebitbeyonds debutspill, føles som et direkte svar på den isolasjonen. Den forteller en historie som er delt inn i mindre, mer tilgjengelige biter, som den oppnår gjennom en uventet tilnærming – utvide omfanget. Dette er ikke et spill om en helts kamp mot en inkarnasjon av ondskap. Det handler om en slekt av heroisme som reiser seg for å kjempe mot det onde gang på gang. Å – og du kan ta med en venn, takket være drop-in co-op.
Tunge konsepter, lett berøring
Selv om historien høres mørk ut, Dittos sverd tar en letthjertet tilnærming som umiddelbart formidles av stilen. Dens verden er lys og tegneserieaktig, selv når den slår deg i hjel. Selv om utseendet ikke er helt unikt, skiller det seg ut mot mengden av pikselkunst-indier som er tilgjengelig eller under utvikling, og den er utført godt. Animasjoner ser fantastisk ut, og den lyse fargepaletten kan varsle deg om fare.
Sverd er en "rogue-lite"; døden er permanent, og monstre er uforsonlige.
Og det er mye fare. Sverd er en "rogue-lite", som betyr at døden er permanent, og monstre er utilgivende. Å dø betyr imidlertid ikke at du starter fra bunnen av. Essensen av helten din, som bor mange mennesker gjennom hele spillet, utvikler seg fra epoke til epoke. Å beseire det onde betyr seier for de gode gutta, og den tilfeldig genererte verden vil gå videre gjennom en gullalder til du (og den eldgamle ondskapen) våkner igjen. Hvis du dør, vinner ondskapen, og verden faller inn i en tid med mørke.
Din suksess eller fiasko merkes mest på øya Dittos største landsby. Ettersom verden utvikler seg, vil landsbyen også gjøre det – eller ikke, hvis du mislykkes gjentatte ganger. Byen kan bare trives hvis ondskapen blir beseiret. Du vil også motta erfaring mens du spiller, så feil stopper ikke spillet fullstendig. Å forvise ondskap for alltid er det endelige målet, selv om utvikleren nektet å erte hvordan det skjer, eller hvor lang tid det vil ta.
Forbered deg på å dø
Det er bra at spilleropplevelsen beholdes mellom spillene, for du kommer til å dø, og de fleste spillere vil dø mye. Vi så et imponerende utvalg av fiender i demoen vår, som varte i omtrent 15 minutter, og de fleste bød på en rask død i det øyeblikket vi sviktet vaktholdet.
Hver fiende har sin egen gimmick. Fiender som ser ut som steiner kan ikke skades direkte, men vil bedøve seg selv etter et angrep. Giftklatter er usårbare for alle bortsett fra brann. Skjeletter med skjold kan ikke angripes praktisk. Vi over et halvt dusin fiender i vår korte demo, inkludert en stor, lodden sjef.
Kampen, som settingen, føles inspirert av Breath of the Wild. Miljøet og fiendene er underlagt tre ulike elementer; gift, ild og eterium - en slags magisk is. Gjenstander som du forventer å være brannfarlige vil ta fyr, og gift kan forplante seg til forskjellige fiender (eller allierte) over et område. Miljøet er ikke like dynamisk som sist Zelda, men det gir en lignende følelse av oppdagelse.
Gadgets reagerer ofte på spillets elementer og fører til overraskende taktikker.
Det er hjulpet av spillets mange dingser, som finnes tilfeldig over hele verden. De kan variere fra noe enkelt, som en fakkel, til noe bisarrt, tenne en gigantisk fot som braker ut av himmelen for å trampe motstandere. Gadgets reagerer ofte på spillets elementer og fører til overraskende taktikker. En av gadgetene våre, en plate som ble brukt som en kastestjerne, ble til en kule med spinnende ild når den ble kastet gjennom en brenner.
Som nevnt, Dittos sverd støtter co-op, og utviklerne har tenkt mye på hvordan det spiller med et par. Ingen av gåtene krever to spillere, men verdens dynamiske elementer oppmuntrer til samarbeidsproblemløsning – og det er mulig å skru på kompisen din hvis du roter til.
Døden håndteres også godt. Hver spiller kan gjenopplive den andre, men bare ved å gi dem en klem, som overfører halvparten av den overlevende spillerens helse. Det sikrer at ingen føler seg utenfor, men beholder en straff for tap.
Små eventyr for travle spillere
Vi hadde ærlig talt ikke hørt om Dittos sverd før vi satte oss ned for å spille den, men vi satte den på overvåkningslisten vår i det øyeblikket vi gikk bort fra demoen. Det er et sjarmerende, men utfordrende spill som tilbyr biter av spilling, men som binder alt sammen til et episk kamp mellom godt og ondt, og dets inkludering av samarbeid er en fantastisk bonus for spillere som er lei av eventyr alene.
Dittos sverd er på vei til å lanseres i 2018 på PC og PlayStation 4.
Redaktørenes anbefalinger
- ESA benekter at E3 2024 og 2025 er kansellert, til tross for LAs turistråds påstander
- Ubisoft vil ikke delta på E3 2023, men det vil fortsatt være vert for en sommer livestream
- Summer Game Fest kommer tilbake like før E3 2023 neste juni
- E3 returnerer til LA i 2023 takket være selskapet bak PAX
- Her er hele timeplanen for livestreaming av sommervideospill