"Paper Mario: Color Splash"
MSRP $59.99
"'Paper Mario: Color Splash' er godt laget og sjarmerende, men dens enkelhet vil ikke vinne over skeptiske fans."
Fordeler
- Vakkert papirhåndverk
- Sjarmerende, ofte morsom skriving
Ulemper
- Forenklet mekanikk vil ikke blidgjøre RPG-fans
Tar fakkelen fra Super Mario RPG på Super Nintendo har Paper Mario-serien alltid vært et av de mest bisarre hjørnene av det utvidede Mario-universet. Ved å kombinere verden og karakterene til Mario med den mekaniske strukturen til japanske rollespill, har de alltid vært et sted for Nintendo å bli uforskammet absurd. Selv om de første spillene ble veldig godt mottatt, har fansen blitt stadig mer fiendtlige til nylige bidrag som har fjernet de mer tekniske RPG-elementene til fordel for mer uformell mekanikk.
Hva er sannsynligvis et av de siste spillene til Wii U, Paper Mario: Color Splash fikk en kjølig mottakelse fra disse fansen da de ble avslørt tidligere i år. Vil morsom skrift og en vakker, håndlaget estetikk være nok til å vinne over skeptikere, eller ha Nintendo og utvikleren Intelligent Systems flyttet rett og slett franchisen i en mer uformell retning og forlot det mer hardcore RPG spillere bak?
Mer Mario:Shigeru Miyamoto avslører den sanne alderen til sin mest ikoniske skapelse
Ved starten av spillet blir Mario og Peach tilkalt til den berømte fargerike Prism Island når de mottar et blankt brev som viser seg å være en sammenbrettet papirpadde, tappet for all fargen hans. Når de ankommer øyas hovedknutepunkt, Port Prisma, oppdager de at Bowser og hans undersåtter har stjålet farger fra hele øya. En vennlig snakkende malingsboks ved navn Huey slutter seg til Mario som sin lokale guide og sender ham på et oppdrag for å redde de seks store malingsstjernene, Farge splashsin kromatiske MacGuffin du jour, og gjenopprette fargen til øya.
Stopp … Hammer time!
Marios primære verktøy på dette oppdraget er en magisk malingshammer, som spruter de riktige fargene når han slår hvite flekker som dekker landskapet, gjenstandene og innbyggerne på Prism Island i kjølvannet av Bowsers fargedrenerende angrep. Hammeren inneholder reservoarer av rød, blå og gul maling, som kan fylles på igjen ved å treffe fargede gjenstander rundt på øya og gå over malingsklattene som er slått ut.
Lik Paper Mario: Sticker Star, kamper gjennomføres ved å bruke engangskort for ting som hopp eller hammerangrep, som kan finnes over hele verden eller kjøpes i en butikk i Port Prisma. Mario kan bruke maling på å fargelegge disse kortene i ulik grad, noe som øker effektiviteten. Fiendenes helsefall indikeres ved at fargen renner ut av dem, føttene først.
Farge splash viser ingen annen statistikk enn Marios helse, noe som tvinger spillere til å stole på disse analoge kraft- og helsemålerne for å overvåke fremgangen deres i kamp. Dette gir mulighet for lett taktikk, uten å bli fast i min-maxing. Fordi Mario bare kan bære en begrenset mengde kort til enhver tid, krever det planlegging å administrere kortene dine for å sikre at du har alt du trenger for å håndtere en gitt trussel. Vanlige hamstre av forbruksartikler i spill vil ha vanskelig for å takle den flyktige naturen til kort, men heldigvis er spillet generøst nok med både maling og kort til at du sjelden blir igjen i en lure.
Et håndlaget utseende
Prism Island er en fargerik samling av papir og papp, med tapestrimler og bølgekanter som knytter verdens materialsammensetning til Paper Mario-serien. Flatt land-som innbilskhet av 2D-karakterer i en 3D-verden. Farge splashPapirkunstens estetikk er like vakker og sjarmerende som noe annet på Wii U. Det lytter tilbake til tekstilene fra fjoråret Yoshi's Woolly World. Wii U kan aldri konkurrere med sine jevnaldrende, PlayStation 4 og Xbox One, i en head-to-head-konkurranse for Hi-fi-grafikk, men dens kunst- og håndverksestetikk er en utmerket måte å jobbe innenfor maskinvarens begrensninger. Farge splash er den mest fullstendig realiserte gjentakelsen av denne designfølsomheten ennå, og resultatene er vakre.
Farge splashPapirkunstens estetikk er like vakker og sjarmerende som noe annet på Wii U.
En uheldig bieffekt av å ha 2D-karakterer i 3D-miljøer er at det blir vanskelig å bedømme relativ dybde. Fans av gamle sidescrollende beat-em-up-spill liker Streets of Rage og Siste kamp er kjent med problemstillingen. Det er for det meste et mindre problem, men provoserer litt frustrasjon når du plattformer eller prøver å hoppe på fiender mens du går rundt.
Farge splash høres også fantastisk ut, og oppfyller de høye all-around produksjonsstandardene som vi har forventet fra Nintendo. Kjente melodier er orkestrert med jazzy, tå-trykkende bombast. Subtile, smarte berøringer avslører hvor mye omhu som ble lagt ned i lyddesignet, som hvordan Port Prismas musikalske tema går over i forskjellige, mer sparsomme arrangementer når du går inn i en bygning.
Til RPG, eller ikke til RPG, det er spørsmålet
Da det ble avslørt, Farge splash ble møtt med skepsis fra fans bekymret for at det fortsatte banen fra Super Paper Mario til Klistremerke Stjerne i å strippe ut flere og flere av RPG-systemene som laget originalen Super Mario RPG og de første par Paper Mario-spillene så spennende avvik fra tidligere Mario-titler.
Spillere som ikke likte Klistremerke Stjerne vil sannsynligvis bli skuffet igjen av Farge splash. Bortsett fra helse og malingskapasitet, har Mario ingen statistikk. Han har ingen følgesvenner å kjempe ved siden av seg, og ingen evneforbedrende utstyr å utstyre. Hvor Klistremerke Stjerne tilbød ingen erfaring for å beseire fiender, Farge splash gir papphammerfragmenter, som øker Marios malingskapasitet ved diskrete terskler, mens hans maksimale helse øker for hver Big Paint Star som reddes. Det er litt mer en progresjon enn Klistremerke Stjerne, men langt unna Super Mario RPG.
Samtidig som Farge splash beholder mange strukturelle funksjoner til et rollespill – en hub-by full av snakkesalige NPC-er, sideoppdrag og tilbakesporing, turbaserte kamper gjennomført på en separat skjermen fra å gå rundt — kjøttet har blitt så fjernet fra beina at det reiser spørsmål om hvorvidt RPG-etiketten i det hele tatt gjelder lenger. Det er på det meste en RPG-lite, eller kanskje "Baby's First RPG", som gir noe som minner om sjangerens generelle form og tempo, samtidig som det fjerner det meste av utfordringen. For foreldre som ønsker å lette sine små barn til Final Fantasy-spill, kan dette være et utmerket sett med treningshjul, men fans som ønsker en mer robust Mario-tema RPG vil bli skuffet.
Forvirrende
Farge splash bærer også over Klistremerke Stjernesine miljø- og kampoppgaver, og erstatter klistremerker av objekter med kort som kan samles ved å finne 3D-objekter over hele verden og "klemme" ut all malingen deres. Disse kan brukes til å løse gåter i verden, for eksempel å tilkalle en gigantisk skrivebordsvifte for å fylle seilene til et skip som venter i havn. Bosskamper krever også generelt bruk av en bestemt gjenstand, for eksempel et brannslukningsapparat som brukes til å slukke en sjefs en ellers ødeleggende flammende hammer.
Gåtene er sjelden mer kompliserte enn å bruke riktig objekt i riktig situasjon. Som et barnevennlig spill, Farge splash telegraferer generelt det du trenger ganske aggressivt, med en padde på kaiene som alltid er villig til å fortelle deg det neste aktuelle objektet. Ellers er du overlatt til prøving og feiling. Imidlertid hindrer kortenes engangsbruksnatur deg fra pek-og-klikk-eventyrspillerens brute force-løsning, gni hver gjenstand i inventaret ditt på en gitt utfordring for å se hva som fester seg. Det er mulig å erstatte et objektkort når det er brukt, men du må gå tilbake til byen og kjøpe det fra en kjøpmann. De resulterende animasjonene, som bringer realistisk gjengitte 3D-objekter inn i papirverdenen, er ofte morsomme, minner om forseggjorte innkallingsformler fra Final Fantasy-spill, men prosessen med å komme dit gir ingen reell interesse eller utfordring.
Spillet gir også spillerne muligheten til å "kutte ut" deler av miljøet når kantene deres er på linje med Wii U gamepad, som deretter lar Mario krysse den fjernede delen i 2D og utforske ellers uoppnåelig områder. På papiret minner innbilskheten om at Link ble til et veggmaleri å navigere vegger i The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, eller den perspektiviske pusling av Fez. I praksis mangler den den estetiske sjarmen til Verdener og oppfinnsomheten til Fez.
Vår oppfatning
Paper Mario: Color Splash er en merkelig hybrid av et spill. I lys av de divergerende "Paper Mario" og "Mario & Luigi" sub-franchisene, som begge utviklet seg fra Super Mario RPG, det er en veldig tydelig utvidelse av spill som kom før det. Et RPG-lite/eventyrspill/plattformer-hybrid, med skriving som er søt og til tider ganske morsom, alt Farge splashsin ulike sjanger faller fint sammen til en hyggelig, lavmælt pastisj.
Undersøkt i et vakuum er ingen individuelle elementer i spillet noen gang spesielt morsomme, utfordrende eller interessante. Alle kantene er slipt av, noe som etterlater noe friksjonsfritt og ustøtende, som myk stein.
For barn eller fans av Mario som leter etter litt lett eskapisme som ikke er for krevende, Paper Mario: Color Splash er et gjennomarbeidet og omfattende spill som skal fylle mange hyggelige timer. Spillere som leter etter noe med litt mer substans eller utfordring, bør imidlertid se andre steder.
Finnes det et bedre alternativ?
Hvis du vil ha en mer robust, moderne Mario RPG, da Mario & Luigi: Papirstopp for 3DS vil skrape den kløen.
Hvor lenge vil det vare?
Med Wii U på vei ut og ingen bekreftede detaljer om NX, Farge splash kan falme med plattformen, men hvis NX støtter bakoverkompatibilitet kan den ha noen ben. I alle fall er DLC vanligvis ikke Nintendos MO, så spillet som ble levert er sannsynligvis alt du får.
Bør jeg kjøpe den?
Du bør kjøpe denne hvis du vil ha en lett, hyggelig, sjarmerende og familievennlig måte å fylle tiden på. Hvis du vil ha en robust RPG-opplevelse, eller hvis du ble slått av Klistremerke Stjerne, bør du nok gi videre Farge splash.
Paper Mario: Color Splash kommer eksklusivt til Wii U 7. oktober 2016. For denne anmeldelsen spilte vi på en kopi levert av forlaget.
Redaktørenes anbefalinger
- Rayman kommer tilbake i Mario + Rabbids Sparks of Hope DLC senere denne måneden
- Mario Kart 8 Deluxes neste booster-pass bringer Wii og GameCube-nostalgi neste uke
- Super Mario Bros. Wonder bringer serien tilbake til 2D i oktober
- Mario Kart Tour-mikrotransaksjoner bringer Nintendo i juridiske problemer
- De beste Mario-spillene gjennom tidene, rangert