En ny rapport fra Storbritannias parlament fordømmer loot-bokser som finnes i mange videospill som en form for gambling og anbefaler å forby salg av loot-bokser til barn.
Lovgivere i både Storbritannia og USA har undersøkt om loot boxes funnet i videospill bør vurdere en form for gambling eller ikke. De rapportere fra U.K. Government's Department for Digital, Culture, Media & Sport Committee (DCMS), publisert oppfordrer på torsdag spillselskaper til å legge til aldersbekreftelsesverktøy for å sikre at barn ikke kjøper bytte esker.
Anbefalte videoer
«Loot-bokser er spesielt lukrative for spillselskaper, men har høye kostnader, spesielt for problemgamblere, mens de utsetter barn for potensiell skade. Å kjøpe en loot box er å spille et sjansespill, og det er på høy tid at gamblinglovene tar igjen, sa DCMS-komiteens leder, Damian Collins, i rapporten. "Vi utfordrer regjeringen til å forklare hvorfor loot boxes bør unntas fra gamblingloven."
I slekt
- Alle de tre store konsollselskapene vil kreve loot-bokser for å avsløre oddsen for å vinne
- Et nytt lovforslag kan forby loot boxes i videospill. Her er hva det står
- Electronic Arts er i juridiske problemer med loot boxes
Loot-bokser er virtuelle kasser som kan kjøpes, som når de åpnes, tilbyr spillere et utvalg av randomiserte gjenstander eller "tyvegods". Tyvegods elementer inkluderer valuta i spillet, tilpasningsalternativer for karakterer som kostymer og våpen, og gjenstander som forbedrer spillet i spillet opptreden.
Rapporten peker på et eksempel på en spiller som brukte £1000 (omtrent $1235) på ett år på FIFA-spillserien.
Komiteen sier at tenåringer som spiller disse spillene er mer sårbare for å utvikle mulige spillevaner enn voksne er når det kommer til loot boxes.
Andre populære spill som har loot boxes inkluderer Star Wars: Battlefront 2, som knytter den faktiske spillprogresjonen til tilfeldige tilfeldigheter i loot-boksene - noe noen fraråder som en betal-for-vinn-taktikk.Madden, Plikten kaller, og Rocket League har også loot boxes.
I 2017, Belgia avgjorde at loot boxes er en form for gambling og utestengt dem et år senere.
I USA har Sen. Josh Hawley (R-MO) fremmet et lovforslag i mai kalt The Protecting Children from Abusive Games Act. Forslaget ville forby loot boxes og betal for å vinne mikrotransaksjoner for spill rettet mot barn under 18 år.
ESA fortalte Digital Trends at de ikke er enige i DCMS-rapporten.
«Vi tar på alvor spørsmålene som er reist i det britiske parlamentets rapport for Digital, Culture, Media and Sport Committee, men er sterkt uenige i funnene. Som demonstrert av den nylige kunngjøringen av retningslinjer angående avsløring av den relative sjeldenheten eller sannsynligheten for å oppnå virtuelle gjenstander i betalte loot-bokser så vel som de robuste foreldrekontrollene som gir foreldrene mulighet til å kontrollere kjøp i spillet, videospillet industrien er ledende i samarbeid med foreldre og spillere for å skape hyggelige videospillopplevelser, sa en talsperson for ESA til Digital Trender. "I tillegg har en rekke reguleringsorganer rundt om i verden, inkludert de i Australia, Frankrike, Irland, Tyskland og Storbritannia, kommet til en konklusjon som er helt annerledes enn denne komiteen."
Redaktørenes anbefalinger
- Den britiske regjeringen vil ikke forby loot boxes, men oppfordrer spillindustrien til å overvåke seg selv
- Byttebokser? EAs visepresident foretrekker at du kaller dem overraskelsesmekanikk
- Det amerikanske senatet presser FTC for å undersøke videospill loot boxes
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.