'Dragonball Fighter Z' spiller som den ser ut, og den ser fantastisk ut

‘Dragon Ball FighterZ’ er den spillbare Dragon Ball-tegneserien vi alltid har ønsket oss.

Få tegneserieserier egner seg bedre til kampspill enn Dragon Ball. Akira Toriyamas manga, og dens forskjellige animerte spin-offs, har vokst til å bli en av de mest elskede anime-seriene i verden, og forteller en interdimensjonal fortelling om superdrevne jagerfly som slenger hverandre gjennom fjell eller, i noen tilfeller, bare roper og knyter seg mens de jekker seg opp til stadig større absurde maktnivåer.

Mange av seriens narrative buer dreier seg om enorme slåsseturneringer, så det er ikke langt å gå direkte inn i et klassisk slåssespill.

I slekt

  • Hades, Yakuza: Like a Dragon og flere kommer til Xbox Game Pass
  • Dragon Ball Z: Kakarot leder treg januar ettersom spillsalget synker med 26 %

Vi har sett mange tilpasninger gjennom årene, inkludert Xenoverse franchise, men Bandai Namcos siste innsats, Dragon Ball FighterZ, føles spesiell. Vi hadde en sjanse til å spille noen runder på showgulvet på E3 nylig og chatte med produsent Tomoko Hiroki via oversetter.

Først et punkt med avklaring: spillets tittel uttales "Dragon Ball Fighters", ikke "Dragon Ball Fighter Zee." Dette var vårt første spørsmål, som fremkalte en latter fra oversetteren, som sa at de hadde forventet at folk spurte det spesielt.

Kameha...

Dragon Ball FighterZ estetikken er umiddelbart slående. Hver Dragon Ball spillet har riffet på animeens klassiske utseende, men mange har prøvd å gjøre det med 3D-grafikk – og kommet til kort. FighterZ er annerledes. Den klarer å gjenskape anime med så detaljer at du umiddelbart vil anta at det er et 2D-spill. Det er ikke. Se nær nok og du vil se en polygon her eller der, men feilene er veldig vanskelige å få øye på.

FighterZ replikerer anime med slike detaljer at du umiddelbart vil anta at det er et 2D-spill.

Alle Saiyan-karakterene (Goku, Vegeta og Gohan i demoen vi spilte) starter i sin forbedrede Super-Saiyan-form helt fra starten. Grunnleggende spesialangrep har karakterer som kaster knitrende energikuler på størrelse med en bil over skjermen. Handlingen er nådeløs og prangende helt fra starten av kampen, og fremkaller seriens klimakamper.

Å fange showets estetikk var et av de viktigste designmålene for teamet. "Nylig har mange spill gått for et veldig realistisk utseende," forklarte Tomoko Hiroki. "Men du kan sikkert se at dette har en veldig høy animasjonskvalitet som er ganske forskjellig fra mange av AAA-titlene som er rundt oss."

Spillets karakterliste trekker fra hele franchisens omfattende historie. "Vi har egentlig ikke valgt karakterer fra spesifikke punkter [i serien], snarere ønsket vi å gjøre det veldig bredt, så en veldig bred generasjon vil kunne nyte spillet."

Versjonen vi spilte inkluderte Goku, Gohan, Vegeta, Cell, Freeza (i sin endelige form) og Majin Buu (i hans portly form). Hiroki ville ikke bekrefte noen andre karakterer, men vi forventer å se fanfavoritter som Piccolo, Trunks og Android 18 (og forhåpentligvis noen dypere kutt også, som for eksempel Garlic Jr.).

…meg…

Spillet spiller omtrent som et annet prangende 2D-kampspill: Marvel vs. Capcom 3. Hiroki innrømmet det og fortalte oss det MvC3 var en viktig referanse for spillets utvikling.

Ved starten av en kamp velger spillerne tre fightere for å danne laget sitt. Bare én er aktiv om gangen, men lagkameratene dine kan bli kalt inn for å hjelpe med spesielle angrep, eller byttet ut, tag-team-stil.

Handlingen er nådeløs og prangende helt fra starten av kampen, og fremkaller animeens klimakamper.

Dette legger til en strategisk vurdering om ikke bare å velge en fighter som du er flytende med, men også sette sammen et lag som vil utfylle hverandre godt. Det gir mulighet for interessant spill og motspill, for eksempel å bytte inn en mer kvikk fighter for å motvirke en kraftig, men tøff motstander.

Kontrollskjemaet var enkelt, med de fire ansiktsknappene kartlagt til lette, middels, tunge og spesielle angrep. Som med MvC3, mye av kompleksiteten og den taktiske dybden kommer fra samspillet mellom forskjellige karakterer, i stedet for å ha altfor forseggjorte bevegelsessett og formendringer for hver enkelt jagerfly.

"Vi ønsket å lage et ganske enkelt kampsystem," forklarte Hiroki, "men gjøre det dypere, slik at kampspillet spillere vil kunne nyte det." Å lage et spill som appellerer like til hardcore kampspillfans og uformelt Dragon Ball fansen var et "hovedmål for denne tittelen."

Hiroki har til og med sikte på å dyrke seriøs, konkurransedyktig lek. "Vi vurderer sterkt EVO [kampspillturneringen], og det er i tankene våre hele tiden vi utvikler spillet, så vi håper å høre mange tilbakemeldinger fra brukere."

…HA!!!

Dragon Ball FighterZ var en enestående på Microsofts pressekonferanse, mest takket være dens livlige grafikk. Etter å ha fått tak i det i noen runder, er vi glade for å kunne rapportere at spillingen lever opp til utseendet, og fanger tilgjengeligheten og den taktiske dybden til Marvel vs. Capcom 3 — et av favorittkampspillene våre.

Dragon Ball FighterZ kommer til PlayStation 4, Xbox One og PC tidlig i 2018, med en lukket konsollbeta som kommer senere i sommer.

Redaktørenes anbefalinger

  • Super Monkey Ball: Banana Mania er en nyinnspilling av det første og andre spillet
  • Hvordan finne en online kamp raskt i Dragon Ball FighterZ
  • ‘Project Z’ er et nytt Dragon Ball action-rollespill som gjenforteller Gokus opprinnelseshistorie