Selv om det er litt klisjé å si "de lager dem ikke slik lenger," Sjeleverv føles virkelig som et spill fra en tidligere epoke da actionspill handlet om høyoktan-skuespill. Selv om navnet kan få det til å virke som en Dark Souls-klone, Sjeleverv har mye mer til felles med PlatinumGames sine titler og gamle actionklassikere som originalen krigsgud. Det lever opp til den høye nivået disse titlene har satt, selv om det er Reply Game Studios sitt første spill som dette.
Anbefalte videoer
Soulstice handling er lett å forstå, men føles også unik ettersom spillere har to karakterer samtidig. Spillet har også en unik blanding av vestlig fantasy og japansk sjarm som du sjelden ser fra studioer utenfor Japan. Hvis du fortalte meg Sjeleverv var et for lengst tapt PS2-actionspill eller en tidlig PlatinumGames-tittel, vil jeg nok tro deg. Det er ikke en enkel standard å møte, men Reply Game Studios var allerede opp til utfordringen i
Sjeleverv demo jeg spilte. Hvis vente på Bayonetta 3dreper deg og du leter etter et annet actionspill som lever opp til den høye nivået som PlatinumGames holder, så hold øynene dine Sjeleverv.Soulstice - Utgivelsesdato filmisk trailer
Søster, søster
Inspirert av anime som Berserk, det er ingen overraskelse det Sjeleverv spiller en hovedperson som bruker et gigantisk sverd. Når det er sagt, har hovedpersonene Briar og Lute en noe tragisk historie da de ble permanent bundet sammen i et ritual for å bli en kriger kalt en Chimera. Briar er personen som vil hacke og kutte fiender med våpnene sine; Lute er en ånd med en rekke evner som hjelper til med å støtte Brair i kamp. Demoen min begynte med at de ankom den hellige byen Ilden. En gigantisk rift kalt Veil åpnet seg over byen, og Spawn of Chaos desimerte byen fullstendig. Chimera skulle komme til byen og stoppe den, men Briar og Lute befinner seg alene når de kommer dit.
Hvis noe føltes nærme Mørke sjeler i Sjeleverv, det var den dystre settingen og tonen. Presentasjonen og spillingen er mer Nier: Automata enn Mørke sjeler, selv om. Svar Game Studios innrammer hvert møte på en filmisk måte med unike kameravinkler, noe som gjør at hver kamp føles minneverdig og storslått. Det visuelle har også en anime-lignende cel-shading-estetikk, som gir Sjeleverv et distinkt utseende for et westernspill.
Gameplay er virkelig hvor Sjeleverv skinner. Det er et kombinasjonsbasert actionspill, så spillerne lærer og låser opp ulike kombinasjoner for hvert av Brairs våpen og bruker disse ferdighetene til å ta ned horder av fiender. Kamper er raske og virkningsfulle, og fiender med unike ferdigheter og rustning som Briar må bryte før han kan vakle og sjonglere dem i luften. Det er alle Briars ferdigheter, men Lute er også en aktiv del av hver kamp. Spillere bruker henne hovedsakelig til å motvirke fiender eller sette opp et kraftfelt som lar Briar skade fiender av en bestemt farge.
Det blir ikke fullt så komplisert som Astral kjede, men teknisk kontroll av to karakterer på en gang er alltid en morsom krok for en sjanger som noen ganger kan føles ensom. Det hele kom sammen i en utfordrende sjefskamp mot en bue-svingende sjef på slutten av demoen min, da jeg måtte Bruk hele tiden Lutes evner for å beholde sjefens angrep på Lute mens Briar prøvde å gjøre så mye skade som mulig. Astral Chain viste at actionspill med mer enn én karakter har stort potensial, og Sjeleverv bygger på den formelen på en distinkt måte.
Den likheten med Astral kjede er en annen indikasjon på det Sjeleverv er et actionspill som treffer en power-trip-akkord som bare PlatinumGames har klart å konsekvent treffe det siste tiåret. I det siste har de fleste AAA-actionspill blitt tregere og mer metodiske, og handlet med prangende spesialbevegelser for viscerale, metodiske angrep. Heldigvis erkjenner PlatinumGames og Reply Game Studios at actionspillene på 2000-tallet hadde det riktig da de antok det var like tilfredsstillende å lage kamper filmisk og gjøre spillerne mye kraftigere enn de fleste av fiendene de ansikt. Det er den typen actionspill jeg elsker, så jeg kan ikke vente med å spille mer av Sjeleverv når den endelig slipper ut.
Sjeleverv vil bli utgitt for PC, PS5, og Xbox Series X/S 20. september 2022.
Redaktørenes anbefalinger
- Hver sommer 2023 gaming showcase: full timeplan med direktesendinger
- Jeg vurderte sommerens største spillutstillinger. Dette var den beste
- Sand Land-videospillet gjør meg allerede til en fan av mangaen
- Du må prøve disse to klatrespilldemoene under Steam Next Fest
- Beklager Starfield, men Chants of Sennaar er nå mitt mest etterlengtede septemberspill
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.