
«Star Trek: Bridge Crew»
"Å late som du er en Starfleet-offiser i Star Trek: Bridge Crew er flott, så lenge du har et mannskap til å støtte deg."
Fordeler
- Velrealisert virtuell Star Trek-innstilling
- Bevegelseskontroller gir overbevisende, noen ganger hektisk spilling
- Smarte designideer får spillere til å jobbe sammen
- Tilfeldige oppdrag og variasjon i spillroller bidrar til å holde ting interessant
- Støtte på tvers av plattformer og online matchmaking maksimerer muligheten for nettspill.
Ulemper
- Enspiller er funksjonelt, men ikke like morsomt
- Misjonshistorier kunne ha mer variasjon
Den beste delen av å spille videospill i virtuell virkelighet kan være måten det oppfordrer brukerne til å late som.
Star Trek Bridge Crew, Ubisofts flerspillerfokuserte VR-simulator lar spillere gå inn på broen til Enterprise og sette seg selv i samme situasjoner som Hikaru Sulu, Pavel Chekov, Montgomery Scott eller James T. Kirk - og reise steder ingen har vært før.
Spillet legger til rette for en stor, barnlig tilstand av fordypning, hvor du lar deg bli en del av noe du elsker, liker Star Trek. Det store resultatet av Bridge Crew, skjønt, later ikke som du bor i Star Trek utopi. Det tar på seg den rollen som en del av en gruppe, med mennesker som er like oppslukt som deg.
Med noen andre Trekkies på slep, Star Trek Bridge Crew er et fantastisk eksempel på hvordan VR er hevet takket være inkludering av andre mennesker. Dessverre, når du får spille alene, kommer det til kort.
Du har broen
Star Trek: Bridge Crew koker ned til en ganske enkel idé: Du kjører broen til en Star Trek romfartøy, som tar på seg en av fire roller, basert på stasjonene som vises i seriens forskjellige show og filmer. Der andre Star Trek-spill har gitt spillere kommando over U.S.S. Enterprise (og fartøy som det), Bridge Crew utnytter virtuell virkelighet for å heve opplevelsen til en simulering. Du okkuperer rollene og kontrollerer skipet - i dette tilfellet Aegis, et håndverk lagt til franchisen for spillets formål - ved å bruke konsollene på broen, i stedet for å tilnærme kontrollen ved hjelp av en mus og tastatur, eller kontroller.
Å sitte ved skrivebordet eller på sofaen føles som å sitte i kapteinens sete...
Bridge Crew er ment å oppleves som et flerspillerspill med et mannskap på fire, hver person tar på seg en annen, men like viktig rolle. Der er roret, A.K.A. losen, som flyr skipet; taktisk, som tar seg av å skanne potensielle trusler som fiendtlige skip og anomalier, og deretter sprenge de dårlige med fasestråler og fotontorpedoer; engineering, som distribuerer skipets begrensede strømforsyninger til ulike systemer, som motorer eller skjold, ettersom situasjonen tilsier; og kapteinen, som koordinerer dem alle og tar kritiske avgjørelser.
Selve spillingen av Bridge Crew kommer ned til å kjøre et datapanel. Hver stasjon har en annen holografisk avlesning, med kontroller, knapper, skyveknapper og kart. Spillet kan spilles med en Xbox One- eller PlayStation 4-kontroller, avhengig av hvilken VR-maskinvare du bruker (Bridge Crew støtter alle de tre store headsettene på markedet akkurat nå, samt kryssspill mellom dem), men de forskjellige Bevegelseskontrollere – Oculus Touch, PlayStation Move og HTC Vive-kontrolleren – sørger for det beste erfaring. Med disse kan du nå ut og trykke på nærliggende mål, ta tak i gasskontrollspakene og justere kraftfordelingen med taktile glidere.




Å sitte ved skrivebordet eller på sofaen føles som å sitte i kapteinens sete med tre andre personer, og følelsen av å være på broen av Aegis, eller Star Treksin originale U.S.S. Bedriften, og å strekke ut hånden for å nesten faktisk berøre kontrollene, er herlig.
Fyll ut alle fire plassene, og Bridge Crew er som å være i en episode av Star Trek, komplett med akkurat nok techno-babble til å føle at det finner sted i det 23. århundre. Hver rolle er bare én del av det store bildet og tilgang til en del av skipet, noe som gjør samarbeidet svært viktig for å lykkes. Den blandede mekanikken fanger opp noe av det essensielle sosiale ved opplevelser som brettspill eller sport, og omdistribuerer det til en elsket sci-fi-verden. Det er akkurat det du håper på fra et spill som lar deg være en Starfleet-offiser.
Rød alarm!
Teknisk sett kan du spille Bridge Crew med færre enn fire spillere – faktisk kan du til og med spille spillet alene – men spillet ble ikke laget med den opplevelsen i tankene. Utvikler Red Storm har lagt mye oppmerksomhet på å lage et spill der innstillingen og kontrollene etterligner det du ville gjort hvis du var ombord på et Starfleet-skip — å lære å samarbeide og koordinere med dine tre lagkamerater er avgjørende for det premiss.
Fyll ut alle fire plassene, og Bridge Crew er som å være i en episode av Star Trek.
Med færre enn fire spillere blir ufylte stasjoner drevet av datastyrte offiserer når du ikke har et menneske til rollen, og de er kompetente, så lenge du har en menneskelig kaptein å holde øye med dem. Kapteinen bruker en popup-meny med ordre, knyttet til hvilken stasjon du ser på, for å fortelle de forskjellige AI-offiserene hva de skal gjøre. Mer involverte ordre som krever flere hender, som prepping for warp, kan gis til alle datamaskinallierte samtidig.
Når du spiller alene, blir hele spillet et menydrevet taktikkspill, hvor målet ditt er å gi ordre til de riktige stasjonene i øyeblikkets hete. Hvis ting blir veldig hårete, kan du zappe over til en hvilken som helst stasjon og kjøre den selv, noe som gir mulighet for trange manøvrer eller clutch warp coil-ladninger i viktige øyeblikk. Å spille alene fungerer som god praksis, eller som et middel til å holde seg opptatt til flere spillere dukker opp, men kommunikasjon med andre spillere er det som får spillet til å skinne.

Når det kommer sammen, Bridge Crew krever smart koordinering mellom spillerne. Mens spillet mekanisk kompenserer for å ha færre enn fire spillere, reduseres ikke tilfredsheten du føler når du spiller spillet, ettersom du fjerner spillere fra ligningen.
Etter å ha fullført kampanjen, Bridge Crew håper å beholde oppmerksomheten din med tilfeldig genererte «Fortsetter oppdrag». Hvert oppdrag har forskjellige parametere, basert på klassisk Star Trek-mål, for eksempel å sjekke ut rare romforvrengninger, eller prøve å redde overlevende fra et havarert skip, hvis du vil spesifikk. Du velger disse parametrene, eller lar spillet skape oppdrag tilfeldig, noe som gir mulighet for et stort antall potensielle eventyr.
Vår oppfatning
Med noen få spillere som kommer inn i handlingen – selv om de ikke spiller rollespill – Bridge Crew vil definitivt ha VR-fans tilbake når de kan få et mannskap sammen. Dens flotte premiss, kombinert med solid, gjennomtenkt design, utnytter noen av de beste tingene med VR, og de beste tingene med samarbeid flerspillerspill: lagarbeid, gjensidig nytte og de clutch-øyeblikkene der det å forstå lagkameratene dine betyr at du er bedre enn summen av dine deler.
Finnes det et bedre alternativ?
Nei. Når det gjelder Star Trek spill, ingenting fanger helt følelsen av showet og filmer liker å være der. Det er noe bare VR er i stand til akkurat nå, spesielt med bevegelseskontroller.
Andre flerspiller VR-spill, som f.eks Fortsett å snakke og ingen eksploderer, har lignende spillmekanikk, men ingen blander simulering og gåteløsing Bridge Crew.
Hvor lenge vil det vare?
Kampanjen med fem oppdrag er ganske kort - hvert oppdrag tar omtrent 30 minutter på det meste. Imidlertid gir spillets randomiserte «kontinuerlige oppdrag» deg og ditt mannskap muligheten til å fortsette å utforske til du er klar for noe nytt.
Generelt sett er det som betyr noe hvor mye du får ut av å spille spillet med andre mennesker. Bridge Crew er et spill du kommer inn på med venner en gang i blant, i stedet for en besettelse du kommer tilbake til hver dag.
Bør du kjøpe det?
Hvis ideen om å leve ut en Star Trek oppdraget høres fristende ut, Bridge Crew er definitivt verdt det. Du vil få mest mulig ut av spillet hvis du allerede har noen VR-bud som er villige til å verve deg også. Solospillere bør imidlertid ikke bekymre seg, spillet har online matchmaking, så du kan spore opp andre spillere for å bli med i mannskapet ditt hvis du trenger dem.