'Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom' praktisk gjennomgang

Ni No Kuni II: Revenant Kingdom tilbyr en helt ny verden fylt med kjente blomstrer, og gjør seg klar til å stivne det neste JRPG-multiverset.

Ni No Kuni: Wrath of the White Witch er fortsatt en av de mest distinkte rollespillene fra den siste konsollgenerasjonen. Ved å kombinere et drømmeteam av RPG-utvikler Level-5 (professor Layton, Dragon Quest VIII) og verdenskjente animehuset Studio Ghibli (Spirited Away, Min nabo Totoro), satte løftet om en spillbar Hayao Miyazaki-film mange spilleres fantasi i brann.

Spillet mottatt en varm, om enn noe blandet mottakelse, som får ros for sin vakre estetikk, men kritisert for sitt langsomme og grinete tempo, på samme måte som JRPG-er fra 90-tallet. Mer enn fem år senere har imidlertid kunngjøringen av oppfølgeren skapt spenningsflammene for fans av både JRPG og anime. Vi hadde nylig en sjanse til å spille en kort demo på E3-utstillingsgulvet.

Nest siste fantasi

Først og fremst, spillere som gikk glipp av det første spillet trenger ikke å bekymre seg for å gå tilbake og spille det eller se et plottsammendrag. Selv om mange temaer, bilder og navn vil overføres til oppfølgeren, står den alene som sin egen historie i sin egen verden. Som Final Fantasy-spill, som gjenbruker detaljer chocobos, Ifrit og en fyr som heter Cid i hvert spill,

Revenant Kingdom deler DNA med Wrath of the White Witch, men er ikke koblet til den.

Fans av Ghibli-filmer vil føle seg hjemme i Ni No Kuni 2, ettersom karakterene passet inn.

Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom spiller Evan, som ved starten av spillet er den unge prinsen av Ding Dong Dell (et bynavn som bærer over fra den første tittelen). Faren hans, den elskede kongen, dør, og tvinger Evan til å overta tronen før han er ordentlig forberedt. Innbyggerne i Ding Dong Dell er ikke overbevist om at Evan er klar til å lede, og så kort tid etter samler en av hans statsråder musefolket til et kupp, og tvinger Evan ut på egen hånd.

Spillet ditt blir en kronikk Evans reise: Fra å bevise at han er verdig til å styre, til å bygge et helt nytt rike fra grunnen av. Evan jobber med Roland, den godt likte presidenten i et land fra den «andre verden» som tar på seg å bringe Evan under hans vinger og lære ham hvordan han skal styre. Han får også selskap av Tani, den hete datteren til himmelpiratsjefen Gatto.

Underveis vil de også samle en samling «Higgledies», mengder av små Pikmin-lignende elementære ånder som hjelper Evan i både utforskning og kamp. Under kamp, ​​som er mye mer action-orientert enn det første spillet uten pause eller graving gjennom menyer, vil Higglediene hjelpe ham ved med jevne mellomrom å gi statusøkninger, eller delta i oppladde spesialangrep for å øke skaden og legge til elementært effekter.

Familiarene fra det første spillet, som var Pokémon-lignende skapninger som spilleren fanget, trente og brakte i kamp, ​​kommer imidlertid ikke tilbake denne gangen.

Kongeriket-byggesystemet, selv om det fortsatt er lett på detaljer, er en av funksjonene i det nye spillet som har oss mest fascinert, og høres litt ut. minner om bybyggingselementene i Level-5s egne Dark Cloud RPGs. Etter at Evan har funnet sin "Kingmaker" (en slags skytsånd for et rike som beskytter det og kontrollerer dets leders verdighet), som også mangler et rike, satte de to ut for å skape et fra bakken opp.

Evan og vennene hans vil samle mennesker fra hele verden og bringe dem sammen, gi dem jobber og ta avgjørelser om hvordan hans spirende rike vil utvikle seg. Spillets markedssjef fortalte oss at dette strategiske metaspillet i hovedsak erstatter å finne og dyrke kjente fra det første spillet som et lag på toppen av historien der spilleren kan uttrykke sine egne spesielle preferanser og stil.

Ghibli-berøringen

Det kreative drømmeteamet fra det første spillet har kommet tilbake for det andre, og har med seg all sjarmen vi forventer av et Ghibli-infundert prosjekt. Yoshiyuki Momose, en tidligere Ghibli-animator og karakterdesigner som jobbet med filmer som f.eks Spirited Away og Ildfluenes grav, returnerer som animasjonsleder, karakterdesigner og storyboardartist. Fans av Ghibli-filmer vil føle seg hjemme i Ni No Kuni 2, ettersom karakterene passet inn. Studioets karakteristiske varme og sjarm gjennomsyrer hver minste detalj av verden og dens innbyggere.

Også avgjørende for den emosjonelle effekten av Ghibli-filmer er deres musikalske partitur. Mangeårig Miyazaki-samarbeidspartner (Princess Mononoke, Spirited Away, Nausicaa og Valley of theVind...i utgangspunktet hver eneste av filmene hans du kan tenke på) og komponisten fra det første spillet Joe Hisaishi kommer tilbake for å score oppfølgeren. Hisaishi vever mesterlig vestlige og østlige motiver sammen til musikk, altså like minneverdig som det er hjertevarmende, og vi forventer fullt ut hans komposisjoner for Ni No Kuni 2 å treffe den samme bittersøte nostalgien vi kjenner og elsker fra arbeidet hans.

Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom kommer til PS4 og PC 10. november 2017.

Redaktørenes anbefalinger

  • Bandai Namco E3 2019-lekkasje ødelegger Elden Ring, Tales of Arise, Ni No Kuni remaster