No Man's Skys nye vanskelighetsgrader endrer spillet fullstendig

Du skulle tro at verdensrommet var den endelige grensen, men 2016s romfartsutforskningssim Ingen manns himmel ser ut til å fortsette å finne nye måter å utvide og forbedre den iøynefallende samlingen av funksjoner på. Det som begynte som en rolig vandring gjennom en galakse bestående av over 18 kvintillioner ensomme planeter, er nå et langt mer omfattende spill med en mer sofistikert serie med spillalternativer, inkludert grensebyer å drive, forby romsystemer for å smugle varer gjennom, flerspilleroppdrag å fullføre sammen med vennene dine, og en fullverdig historiekampanje du kan følge i ro og mak tempo.

Den har også nylig blitt oppdatert til sin fjerde store iterasjon fra og med 7. oktober. Det var da utvikleren Hello Games slapp løs 4.0 oppdatering, også kjent som Waypoint-oppdateringen, sammenfallende med etterlengtet Nintendo Switch-utgivelse. Som et resultat av 4.0-oppdateringen, langsiktig Ingen manns himmel fansen ble nok en gang behandlet med en imponerende rekke forbedringer, inkludert boosts til visuell troskap, bedre lesbarhet i menyer, og en bemerkelsesverdig overhaling av lagerstyring som også etterlot noen spillere

øyeblikkelig motløs.

No Man's Sky lagerstyring
Det nye inventargrensesnittet ser renere ut, men føles dårligere.

Den mest synlige nye funksjonen for eksisterende spillere er imidlertid utvalget av vanskelighetsinnstillingsglidere som kan endre den grunnleggende naturen til ens opplevelse i alle aspekter av Ingen manns himmel, fra kamp til håndverk til interstellar arbitrage. Det er også et alternativ for å låse deg ute fra ytterligere vanskelighetsendringer i fremtiden, selv om jeg var litt også frekt å forplikte seg til å gjøre det i mitt eget spill - som har samlet rundt 142 timers spilletid fordelt på en rekke år. Selv om vanskelighetsgradsalternativer kan virke som en grunnleggende funksjon som forventes av ethvert spill, endres den enorme mengden alternativer de presenterer Ingen manns himmel til en helt annen opplevelse som er verdt å gå tilbake til.

Anbefalte videoer

Skyv til venstre, skyv til høyre

Ingen manns himmel har (til nå) vært en stort sett repeterende opplevelse for meg. Jeg har falt inn i noe av en løkke, og løkken går slik: Berør en planet, skann alt i sikte, samle noen ressurser fra en nærliggende mineralnode, gå tilbake til fraktebåten min, skyll og gjenta. Jeg har aldri kommet inn i noen av de mer intensive elementene for basebygging, matlaging eller dyreavl som har blitt lagt til spillet siden jeg først begynte å spille i 2017. Jeg hoppet stort sett over de siste oppdateringene også, spesielt siden jeg ærlig talt ble litt lei av hele greia.

No Man's Sky 4.0 asteroidefelt
Asteroider kan nå inkludere sjeldne eller eksotiske materialer.

Jada, det er mye å gjøre på papiret, men No Man's Sky's standardopplevelse er grunnleggende sett en overlevelsessimulator med en veldig spesifikk måte å gjøre hver av de forskjellige tingene den gjør. Jeg visste at jeg ønsket å fortsette med den samme lagringsfilen, feil i feilkostnader og alt, men jeg slet med å finne glede i noen av de individuelle "morsomme" aktivitetene som ble lagt til Ingen manns himmel i løpet av årene. Det er ekspedisjoner; sesongbaserte eventyr som tvinger deg til å starte en ny midlertidig lagringsfil og fullføre et sett med spesifiserte mål i bytte mot belønninger du kan ta tilbake til de andre lagringsfilene dine. Men igjen, disse belønningene er kosmetiske gjenstander som er bestemt til å bæres inne i en spillopplevelse som allerede er fundamentalt foreldet etter 142+ timer.

Så kom den nye skyveknappen for vanskelighetsinnstillinger, som jeg raskt utnyttet for å gjøre min terrenguvennlig Geologi kanoner uendelig ammunisjon og atombombe derved et massivt krater på en planets overflate for lettsvinn skyld. Ikke misforstå meg her - du kan gjøre hva du vil No Man's Sky's overlevelsesmodus med alle innstillinger skrudd til høyeste vanskelighetsgrad, men den viktigste kritikken er friksjon. De fleste ambisiøse sysler, til og med mitt krater, koster normalt dyrebar tid og energi når man tar høyde for hvor mange ressurser det kan koste å holde seg selv i live og verktøyene aktivert.

No Man's Sky vanskelighetsgradsglidere
Et forbløffende antall spillelementer kan endres.

Men Ingen manns himmel spiller best som en sandkasse i stedet for en overlevelsessim, og det er det den alternative kreative modusen tilsynelatende handler om, selv om jeg aldri valgte for å oppleve eller nyte den avslappede tilnærmingen til romfartsutforskning fordi jeg nok en gang ikke brydde meg om å lage en ny lagringsfil. Hei, se! Nå er det en glidebryter som du bare kan sveive helt til venstre når du vil lage No Man's Sky's individuelle elementer fungerer akkurat slik de normalt ville fungert i kreativ modus. Blir du også lei av det? Kult – bare skyv alt tilbake til høyre, så er du i gang.

Du kan bli ganske granulert med disse innstillingene, noe som betyr at du kan velge å fjerne alle drivstoff- og produksjonskostnader og samtidig gjøre andre biter vanskeligere. For eksempel kan du bestemme deg for at du fortsatt vil ha planetarisk kamp, ​​slik at du kan øke aggresjonen og den relative styrken til de streifende Sentinels, en automatisert kampstyrke som vanligvis forsøker å hindre deg i å gruve, terraformere eller til og med være dårlig kledd mens du er i nærheten av en planet. Du kan også ganske enkelt slå dem av for alltid, slik at gruvedrift og håndverk kan gå helt uavbrutt i det uendelige. Jeg personlig forakter tilstedeværelsen av Sentinels totalt, og jeg hater også ideen om at planeter forblir ubeboelige etter at jeg har valgt å bebo dem, så jeg har slått dem av.

No Man's Sky sprenger et krater
Diggy gravehull.

Jeg har ikke fullt ut utforsket grensene for disse svært allsidige vanskelighetsinnstillingene, men foreløpig er det himmelen som er grensen. Etter at jeg er ferdig med å blåse et hull inn i denne planetens hav, kunne jeg ganske enkelt fly til en annen planet og gjøre det på nytt uten å være redd for konsekvenser. Eller jeg kan gjøre hele krateret om til et massivt akvarium, et sted å dyrke unødvendige mengder feium, eller til og med en liten danseklubb å fylle med alle mine virtuelle venner. Med «virtuelle venner» mener jeg «den jeg kan overbevise om å følge meg hjem fra Nexus».

Uansett, den nye oppdateringen reduserer kjedsomhetsfaktoren med ganske mye, spesielt med tanke på at jeg endelig kan bli ferdig med å utforske Hello Games’ viltvoksende galakse akkurat slik jeg vil; som et ustoppelig vesen av uhengslet skapelse og ødeleggelse i like proporsjoner. Kanskje jeg vil endelig slå deg ned og bygge den basen jeg har ønsket å bygge.

Redaktørenes anbefalinger

  • Ringenes Herre: Gollum er utilsiktet herlig
  • PlayStation Plus satte nettopp en ny presedens fra førsteparten med Horizon Forbidden West
  • Denne konsollgenerasjonen handler ikke om spill eller maskinvare. Det handler om tjenester
  • Hvis du elsker spillhistorie, må du prøve Atari 50: The Anniversary Celebration
  • Jeg kan ikke vente med å gå tilbake til Street Fighter 6s utmerkede Battle Hub