Det er mange spill som kommer ut denne sommeren som er verdt å bli begeistret for. RPG-fans vil ha hendene fulle med Soul Hackers 2 og Xenoblade Chronicles 3. Saints Row vil se etter å holde Grand Theft Auto-fansen over mens de fortsetter å vente på den langt unna sjette avdrag. Og selvfølgelig, Stray er ute etter å smelte hjerter med sin katt-sentrisk spilling.
Innhold
- Matchklipp
- Filmmagi
Immortality trailer (PC Gaming Show 2022)
Sommerens mest spennende spill er imidlertid et du kanskje ikke har hørt om ennå. Udødelighet er det siste prosjektet til Half Mermaid Productions og Historien hennes regissør Sam Barlow. I likhet med Barlows tidligere verk, er det et narrativt spill der spillere leter gjennom en database med videoklipp i full bevegelse (FMV) for å løse et mysterium. Forskjellen er at spillere ikke ser gjennom politiavhør og overvåkingsopptak; de dykker ned i tapte filmopptak som strekker seg over flere tiår.
Anbefalte videoer
Basert på en demo jeg spilte på Tribeca Fest, Udødelighet er ikke bare utformet til å bli Barlows mest ambisiøse verk til dags dato, men kanskje de mest imponerende FMV-prosjektene noensinne. Det er en svimlende interaktiv opplevelse som jeg ikke kan slutte å tenke på dager etter å ha spilt den.
Matchklipp
Udødelighet sentrerer rundt Marissa Marcel, en skuespillerinne som på mystisk vis har forsvunnet. Marcel hadde tre hovedroller bak navnet hennes mellom 1968 og 1999, men ingen av disse filmene så dagens lys. Spillet gir spillere tilgang til et vell av opptak, fra dagblader til øvingsklipp til filmet bordmanuslesing, som de kan skrubbe seg gjennom for å prøve å finne ledetråder om forsvinningen hennes.
Det er mye mer subtilt enn noe sånt Historien hennes. I det spillet så spillerne gjennom politiavhør med en drapsmistenkt for å løse en straffesak. All dialogen var direkte knyttet til etterforskningen, så den var lett å sette sammen. Udødelighet krever et mye skarpere øye. Spillerne må skille øyeblikk med filmet fiksjon fra virkeligheten på settet. Enkelte linjer og enkelt kroppsspråk blir store ledetråder.
I ett klipp får jeg med meg to skuespillere som smokker på settet etter at regissøren har ringt cut. Snart er jeg i et kaninhull og prøver å finne ut hvem den mystiske mannen er og hvor ellers han dukker opp i Marcels liv. Var han til stede ved noen lesebord? Sa han noe mistenkelig mens han var på settet? Er det en dobbel mening bak noen av tekstlinjene hans, eller leser jeg bare for dypt i det? Det er mye mer hjernearbeid involvert enn bare å lytte etter viktige replikker.
På grunn av det, Udødelighet har et mye annet spilloppsett enn Barlows tidligere titler. I stedet for å skrive inn nøkkelord for å oppdage nye opptak, klikker spillere på selve opptakene. Trykk på et skript som sitter på et bord, og du hopper over til et annet klipp hvor det skriptet vises på skjermen. Det gjelder også folk, ettersom spillere kan klikke på en skuespillers ansikt og sømløst bytte til et annet klipp via et "match cut".
Det er mye lettere å gå seg vill i udødelighet enn for eksempel, Fortelle løgner, et annet Barlow-spill. Jeg fant meg selv å hoppe mellom klippene i et raskt tempo uten å se helt på hver, og savnet sannsynligvis viktige detaljer. Selv om det til tider er litt overveldende, gjør spillet heldigvis en innsats for å organisere klipp for spillere ved å legge ut oppdagede opptak i en hendig tidslinje. I løpet av 30 minutter hadde jeg oppdaget nesten to dusin videoklipp, alle fullpakket med nyanser verdt å studere.
Filmmagi
Jeg kan ikke overdrive hvor forbløffende ambisiøst prosjektet er. Half Mermaid har i hovedsak laget tre fiktive filmer, som alle er periodestykker. Ta for eksempel delen av spillet fra 1968, som dreier seg om en gotisk film kalt Ambrosio. Under demoen min så jeg scener fra selve den fiktive filmen, som er en død ringer for et historisk drama fra 1960-tallet. Men det detaljnivået må også gjenspeiles i klippene bak kulissene og tilleggsopptakene. Senere finner jeg et talkshow-intervju fra den tiden, som ser ut akkurat som en episode av Johnny Carsons løp. The Tonight Show.
Det er et imponerende triks, men også et funksjonelt. Det skaper en visuell leseferdighet i et spill som dreier seg om en komplisert tidslinje av hendelser. Jeg kan alltid fortelle året ved å undersøke kvaliteten på opptakene eller hårklippene (ett tilfeldig klipp bak kulissene inneholder noen umiskjennelige 70-talls frisyrer). Det lar meg undersøke klipp mer flytende uten å stoppe for å sjekke tidslinjen.
En del av meg skulle ønske jeg ikke hadde spilt Udødelighet, rett og slett fordi jeg ikke får det ut av hodet mitt. Jeg skrapte bare i overflaten av Marcels historie i løpet av mine 30 minutter med spillet, men det fortsetter å forfølge meg. Jeg spiller av scener i hodet mitt, prøver å koble sammen prikkene til tross for at jeg bare har noen få å jobbe med. Hvis det siste spillet er så mystifiserende som det, ser jeg for meg at det kommer til å stå høyt på listen over årets spill i desember.
Udødelighet lanseres 26. juli for PC og Xbox Series X/S, med flere plattformer som vil bli annonsert. Den vil være tilgjengelig på Xbox Game Pass ved lansering.
Redaktørenes anbefalinger
- Katamari Damacy-skaperens nye spill handler om en tenåring som sitter fast i en T-pose
- Fra The Last of Us til Immortality, dette er 2022s mest innovative spill
- De beste skjulte indie-perlene i 2022: 10 utmerkede spill du ikke kan gå glipp av
- Day of the Devs 2022 har mordertog og spillbare fluer
- Cat-spillet Stray får en sommerutgivelsesdato
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.