'Bytte'
MSRP $59.99
"Arkane Studios' Prey er en mesterklasse i den oppslukende simuleringen, og kanskje dens breakout-tittel for denne generasjonen av konsoller."
Fordeler
- Sann etterfølger til System Shock 2
- Rike, dynamiske systemer
- Stiv skrekk
- Historien er et fengslende mysterium
Ulemper
- Ujevn tempo
- Vanskelighetsgraden øker mot slutten
God morgen, Morgan Yu! Ta deg tid til å sjekke noen e-poster og rifle gjennom skuffene i den solfylte studioleiligheten din. Det er ingen hast: Pendlingen din til jobb er en ulastelig lydsporet helikoptertur gjennom San Franciscos fremtidige skyline. Vi må bare kjøre noen raske tester for å bevise hvor fantastisk du er før du kan gjenoppta det svært viktige arbeidet ditt. Vent, noe stemmer ikke...
[Dette er ikke mitt vakre hus! Dette er ikke min vakre kone!]
"Immersion" er en av de mest delikate handlingene i moderne spillrepertoar - et stadig bevegelig mål, like definert av tekniske kriterier som det er estetisk og erfaringsmessig.
Bytte (2017) jobber veldig hardt for å bringe deg under fortryllelsen i åpningsminuttene, bare så den kan få hele greia til å krasje, og snu Groundhog Day-drøm inn i en Total tilbakekalling mareritt.Etter et par "overraskelser" lærer du å gå med skiftenøkkelen klar over hodet.
På ansiktet, Bytte er et narrativt drevet førstepersons action-skrekkspill, men spillet er kanskje lettere å forstå gjennom sin avstamning: Prey's utvikler Arkane Studios ble grunnlagt av medkreative direktører Raphael Colantonio og Harvey Smith, som hadde formative roller i skaper Deus Ex, Half-Life 2, og Vanæret franchise. Selv om navnet kommer ved hjelp av ID Softwares førstepersonsskytespill fra 2006, deler spillet ingen DNA med spillets lenge sovende oppfølger.
Bytte er Arkanes selvsikre riff på Immersive Simulation - et systemrikt "spill på din måte" Rollespill designet for å gi spillere mulighet til å forme sine egne fortellinger. Det vil si et førstepersons skytespill overstrødd med karakterprogresjon, lagerstyring og en sunn en haug med å skanne andres e-poster for lore (og passord), som på en eller annen måte lurer oss til å tro på en annen verden.
Gjennom Looking-Glasset, og hva Morgan fant der
Denne trollformelen er på sitt kraftigste i spillets åpningstider. Uten å gi alt bort, kontrollerer du Morgan Yu, en vitenskapsmann som havner ombord på Talos-1, en privatisert romstasjon nær Jorden. Før altfor lenge blir det klart at noe forferdelig har skjedd - stasjonen har blitt kastet, det er lik på bakken og blekkaktige fremmede skapninger som løper rundt.
Selv om all denne informasjonen distribueres raskt, er den omgitt av en tykk dis av forvirring. Helt fra starten er du gjennomsyret av frykten og det haster med en person i overhengende fare. Å utforske Talos-1, erte mysteriet om hva som skjedde i anfall og start, sammen med logikken i spillets systemer, er intenst og berusende.
Spillet styrker denne forvirringen gjennom frykt: Ethvert fiendemøte kan være dødelig, og dukker opp når som helst. En av de første og vanligste fiendene du møter ombord på Talos-1 er Mimic - en skitrende, firbeint skygge som kan ta form av et hvilket som helst livløst objekt i nærheten. Etter et par «overraskelser» lærer du å forfølge hallene til Talos-1 med skiftenøkkelen klar over hodet – en paranoid, defensiv holdning godt fortjent av i hvilken grad denne romstasjonen ønsker å lufte deg inn i det kalde vakuumet i rommet som en parasitt.
Men til tross for den konstante spenningen, Bytte vil deg videre. Som andre oppslukende simmer, er Talos-1-verdenen den virkelige stjernen i showet: En art deco-utopi bygget på beinene i et ledd Sovjet-amerikansk romstasjon, dens ekstremt detaljerte funksjoner formidler dybden og historien som tvinger deg til å granske hver krok. og krok. Den sammenkoblede verdenen – åpen, men lukket av historiesjekker og evner – er et fantastisk verk med refleksiv nivådesign som med rette ville vært sammenlignet med Mørke sjeler, hvis det ikke var ødelagt av irriterende lasteskjermer mellom hvert skott.
I likhet med Rapture er Talos-1 den virkelige stjernen i showet.
Når du har funnet en bortkommen hagle eller absorbert noen få aliens telekinetiske evner, vil du gå fra å opptre forsiktig til å bli overmodig. Stasjonen reagerer på dine evner, og holder den voksende kraften din i sjakk.
Det er her spillet snubler: Første akt er perfekt stram fordi du må unngå kamp for enhver pris for å overleve, men spillet eskalerer ujevnt etter hvert som du går gjennom stasjonen. Det er morsomt å få nye våpen og krefter, inkludert telekinese og evnen til å "etterligne" objekter som angriperne dine. men den andre akten er uspennende fordi du er mer enn i stand til å sprenge deg gjennom enhver rimelig trussel. Du vil da finne deg selv lullet inn i en falsk følelse av selvtilfredshet før spillets actionfylte finale, som overkompenserer ved å kaste svermer av roboter og non-stop dødballer som vil overvelde alle som ikke er sinnsykt forberedt. Kort sagt, spillets vanskelighetsgrad er ujevn.
Fra en skiftenøkkel til et fysikkbasert multiverktøy
En skiftenøkkel kan være det første våpenet du finner, men din signatur sidearm inn Bytte er utvilsomt GLOO-kanonen, et fysikkbasert multiverktøy i den stolte tradisjonen med Aperture Handheld Portal Device og Zero Point Energy Field Manipulator fra Half-Life. Som sine forgjengere lar GLOO-kanonen deg manipulere miljøet og løse problemene dine med indirekte fysikk i stedet for brute force. I tilfellet med GLOO-kanonen, skyter den ut kuler med hurtigherdende caulk som kan brukes til å sperre av gangene, gravlegge skitrende fiender eller nå nye høyder med improviserte håndtak.
Forsterkning av utstyret ditt er et bredt utvalg av "neuromod"-oppgraderinger spredt over seks ferdighetstrær. Tre er tilgjengelige fra begynnelsen: stort sett Science for hacking, Engineering for crafting og Security for combat. Når du har tilegnet deg psykoskopet, og evnen til å skanne fremmede livsformer, vil du låse opp tre ekstra trær av alien-avledede ferdigheter: Energi, som gir brann og elektriske angrep; Morph, som gir deg muligheten til å "etterligne" objekter som dine fiender; og Telepati, som gir deg muligheten til å flytte objekter med tankene dine.
Bredden og dybden av ferdigheter som er tilgjengelige for deg i løpet av spillet tvinger deg til å ta spesifikke valg om hva en slags hovedperson du vil at Morgan skal være: en ressurssterk menneskelig overlever, et telepatisk romvesen mareritt eller noe i mellom? Spillet legger stor vekt på å ikke presse deg i noen retning, og tar elegant rede for alle disse mulighetene uten å moralisere eller bane spilleren for dårlig.
Mer enn valg, Bytte er et spill om konsekvenser
Utvalget av mulige bygg kan være delvis skylden for spillets ujevne tempo - det er vanskelig å balansere et spill rundt et så bredt spekter av stiler. Når du går inn i nye deler av stasjonen, blir du møtt med nye trusler som matcher dine nyvunne evner, men dette er nesten umulig å time perfekt når du ikke kan kontrollere spillerens valg med disse ferdigheter. Ved mer enn én anledning møtte vi uoverstigelige trusler som lett kunne ha blitt sendt hvis vi hadde valgt en annen belastning.
Avhengig av hvordan du ser på det, er problemet enten Byttesin mest åpenbare feil, eller et eksempel på kronen på verket. Mer enn valg, Bytte er et spill om konsekvenser. Valgene dine hjelper og sårer og deg, ofte på måter du ikke kan forutsi. Hvis fordypningen – trolldommen Arkanes rollebesetning – lar deg fascinere, vil du ta det med ro.
Vår oppfatning
Til tross for den forhastede siste akten, Bytte er en imponerende prestasjon. Det er en etterfølger til Systemsjokk som gir mulighet for moderne bekvemmeligheter uten å ofre dybden. Det har kanskje ikke filosofisk grunnlag BioShock, men den klarer å bringe deg til i hovedsak samme sted, stille spørsmålstegn ved byrå og identitet, alt uten å hamre Ayn Randian Objektivismen i halsen på deg. Prey er et spill definert av referansene til andre spill, og det har mer enn sin rettferdige del av spillutviklerhumor (en gylden pistol, en frekt navngitt hovedperson, «Looking Glass»-terminaler). Likevel er opplevelsen fordypning par excellence, noe som rettferdiggjør den omfattende avstamningen innen sjangeren.
Finnes det et bedre alternativ?
Bytte kommer fra en rik historie med besettende spill. Studenter av mediet vil ønske å gå tilbake og spille gjennom Warren Spectors grunnleggende arbeid (Ultima underverden, Systemsjokk, Tyv, og Deus Ex), men ellers Bytte er et godt utgangspunkt for sjangeren.
Hvor lenge vil det vare?
Vår første gjennomspilling tok omtrent 30 timer fra start til slutt, med god plass for ytterligere utforskning, sidespørring og alternative narrative veier.
Bør du kjøpe det?
Ja. Bytte er en mesterklasse i en av PC-spillets kjernesjangre.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste egenskapene for å oppnå første nivå i Remnant 2
- Dette trikset garanterer at du kun får bots i hver Fortnite-kamp
- Alle spill på tvers av plattformer (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Beste videospilltilbud for mai 2023: PlayStation, Xbox, Switch
- Tidenes bestselgende konsoller