Eksoprimalt er et dumt videospill — og det mener jeg på en mest mulig positiv måte. Det er et bombastisk dinosaurskytespill som føles som om det var et produkt av en åtte år gammel gutt som forklarer ideen sin for det morsomste spillet han kan tenke seg. Tusenvis av rovfugler faller fra portaler på himmelen. Katana-svingende roboter hogger ned Tyrannosaurus Rexes. Den er høylytt og stolt i sine latterlige storfilmambisjoner.
Det er imidlertid ikke helt hjerneløst. Faktisk, Eksoprimalt inneholder en håndfull ideer så geniale at jeg ikke kan tro at de ikke er vanlig praksis i flerspillerspill. Det gjelder spesielt i sin tilnærming til historiefortelling. Dens mystiske historie om et dinosaurutbrudd og et mistenkelig AI-program skjer ikke bare i en åpningsscene eller i ekstra historie du kan finne på Capcoms YouTube-kanal. Det hele er integrert i nettspillet og delt ut gradvis mellom kampene. Det er et potensielt innovativt system som gjør en flerspillertittel føles som en enkeltspillerkampanje. Ta notat, Overwatch.
Anbefalte videoer
Avdekke mysteriet
Eksoprimalt dumper mye informasjon på spillere før de faktisk kan laste inn i en enkelt kamp. Et langt oppsett (komplett med to opplæringsprogrammer) introduserer spillere til den grunnleggende konflikten. I 2040 begynte virvler å åpne seg på jorden og genmodifiserte dinosaurer kom ut av dem. For å bekjempe den pesten begynte mennesker å sende ut grupper med "eksofighters" for å kjempe tilbake. I et hvilket som helst annet flerspillerspill vil det sannsynligvis være det eneste oppsettet du får. Det er nok til å rettferdiggjøre en spillløkke der du hopper inn i en robotdrakt med noen få venner og dreper horder av dinosaurer om og om igjen.
Eksoprimalt går imidlertid flere skritt utover det. Den faktiske fortellingen skjer tre år senere, da et lag – en tøff patruljegruppe kalt Hammerheads – blir sittende fast i en virvel og finner seg selv fanget på den avsidesliggende Bikitoa-øya. Der konfronterer de en useriøs AI ved navn Leviathan som har konstruert et "krigsspill" der lag blir sendt tilbake til 2040 og tvunget til å delta i kamptester. Målet er ikke bare å utslette dinosaurer, men å unnslippe den endeløse løkken.
Det er et sterkt oppsett, men hvordan betaler du det i et kampbasert nettspill uten innhold for én spiller? Møt analysekartet.
En frittstående fane på EksoprimaltHovedmenyen, Analysekartet fungerer som en slags utviklende historiekodeks. Det er lagt ut som et rundt bevisdiagram, med forskjellige ledetråder og mysterier forbundet med tråder. Jo flere kamper en spiller fullfører, jo mer "tapt data" låser de opp. Disse lærebitene utspiller seg stort sett som korte samtaler mellom Hammerhead-mannskapet, ettersom de avdekker dokumenter knyttet til Bikitoa Island eller lydlogger fra døde ekspiloter. Jo mer data som gjenvinnes, desto mer låser noen av historiens langsiktige mysterier opp.
Historien skjer på en ganske lineær måte; analysekartet fylles helt opp på omtrent 15 timer. Den flyten gjør Eksoprimalt føler at den har en historiedrevet enkeltspillerkampanje, selv om spillingen bare skjer i fem-mot-fem online-kamper. Hver runde fremmer historien og utdyper den bredere verden, i stedet for bare å kaste spillere inn i den grunnleggende opplevelsen og battle pass grind vi har kommet til å forvente fra nettspill som dette (alt dette er fortsatt der, men historieopplåsing er det viktigste tegne).
Det er et system som løser et problem jeg har hatt i omtrent alle flerspillerspill jeg har vært besatt av gjennom årene. Da jeg først kom inn Overwatch i 2016 var jeg spent på å lære mer om dens verden og alle dens helter. Jeg ville egentlig aldri fått det i spillet, bare lært historien gjennom supplerende animasjoner på YouTube. Det var noe jeg håpet Overwatch 2's Hero Mode ville ta opp, men det prosjektet har siden blitt kansellert. Selv i noe sånt Apex Legends, Jeg får vanligvis bare én film for å sette opp en ny sesong og en liten historie utover det. Jeg har alltid lyst på mer.
Og hvorfor skulle jeg ikke det? Når jeg virkelig kommer inn i et flerspillerspill, investerer jeg vanligvis massevis av tid i det. Hvis jeg tilbringer så mye tid i en verden, vil jeg naturligvis vite mer om det. Eksoprimalt finner en måte å levere det uten å skrape de vanlige multiplayer-krokene som får meg til å komme tilbake. Det er en innovativ måte å fortelle en historie på i et spill som dette, og gradvis endre min forståelse av hva jeg faktisk gjør i løpet av 15 timer. Jeg er like investert i å rømme Bikitoa Island som jeg er i å drepe tusenvis av dinosaurer. Og tro meg, jeg er veldig investert i sistnevnte for øyeblikket.
Eksoprimalt er tilgjengelig nå på PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og PC.
Redaktørenes anbefalinger
- For å lage Exoprimals historie, stilte Capcom fortid og fremtid opp mot hverandre
- Exoprimal dev deler AI-trikset som driver den kompliserte matchmakingen
- Jeg vurderte sommerens største spillutstillinger. Dette var den beste
- Street Fighter 6s World Tour-modus er den beste kampspillopplæringen noensinne
- Humanity er det beste PS5 (og PSVR2) spillet jeg har spilt så langt
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.