Til tross for at de spiller superhelter som tåler tragiske tap, Marvels Spider-Man og dens Miles Morales-spinoff er ikke mørke spill. Begge er lekne sommerfilmfilmer fulle av komiske spøk, letthjertet tenåringsdrama og fargerike action-settstykker som til og med overgår spenningen ved nettslingerens filmutflukter. De er lekeplasser i åpen verden som lar spillere glede seg rundt mens de hindrer en og annen skurk. Da jeg først satte meg ned med en to-timers demo av Marvels Spider-Man 2 tidligere denne uken så det ut til at energien ville fortsette som forventet.
Innhold
- Vil du ha det mørkere?
- En tonebalanse
- Rift fra hverandre
Den første delen av demoen min hadde en kjent positivitet da jeg spøkte med vennene til Miles Morales, løste noen vitenskapelige gåter og stoppet noen kriminelle på lavt nivå fra å stjele et trommesett. Men det var noe mer skummelt boblende som ville stige til overflaten mot slutten av økten min – en tristhet som truet med å ødelegge sine elskelige Spider-men som en beksvart symbiot.
Anbefalte videoer
Marvels Spider-Man 2 er i ferd med å bli utvikleren Insomniacs mørkeste eventyr på mange år. Et hardere kampsystem og en foruroligende karaktervending for Peter Parker signaliserer en giftig oppfølger som lar spillere hengi seg til litt ondskap. Selv med den tonale svingningen, fjerner ikke Insomniac det grunnleggende spillet som har gjort tidligere bidrag så behagelige. Faktisk dobler det seg på omtrent alle av dem.
Vil du ha det mørkere?
Demoen min begynte noen timer inn i spillet. Peter Parker, som allerede har på seg sin nye svarte Symbiote-drakt, går inn i en mørk kirke og har et møte med oppfølgerens nye skurk, Kraven the Hunter. Etter en kamp, kaster Parker Kraven inn i en kirkeklokke og lyden utløser tilsynelatende noe medfødt kraft i den parasittiske drakten. Det var et urovekkende øyeblikk og et som ville forberede meg på det som skulle komme.
Når jeg først blir kastet inn i en kamp mot noen fotsoldater, får jeg se nøyaktig hva den makten er i stand til. I tillegg til det originale spillets flytende kampsystem, har både Peter og Miles et sett med ekstra evner som kan nås ved å holde L1 og trykke på DualSenses ansiktsknapp. Hvis du har spilt nylige Sony-spill som God of War Ragnarok da vet du nøyaktig hva du kan forvente, men systemet passer spesielt godt her. De ekstra kreftene går naturlig inn i et allerede fartsfylt system, og gir et ekstra skue som ser heroisk ut – eller djevelsk i Peters tilfelle.
Mens Miles kan bruke elektriske krefter til å sjokkere fiender eller slå en gruppe opp i luften, krever Peters krefter kraften til Symbiote-drakten til å gripe fiender med massive svarte ranker og slå dem med skremmende makt. En kraft forvandler meg midlertidig til et sløvt målsøkende missil som ødelegger alt i min vei.
Parker er en naturkraft i kamp, som sømløst vever sammen slag og nettskudd med krefter som føles langt farligere. Alt dette kommer sammen i en klimaktisk kamp mot en nylig mutert øgle på slutten av demoen min, hvor jeg trenger å parere hans kraftige angrep og slå over vektklassen min ved hjelp av Symbiote. Det er nesten en nervepirrende mengde kraft, og det er poenget, ifølge prosjektdirektør Jeannette Lee.
«Vår Peter Parker er en god fyr! Han har de beste intensjonene, og som spiller har du spilt som vår veldig hyggelige, sunne Peter Parker, sier Lee til Digital Trends. «Og så får du oppleve den svarte drakten. Du føler deg mektig! Du føler deg sterk! Vil du ikke føle deg sterk og sterk? Det er en veldig fristende gåte, og du får oppleve det på kontrolleren på en måte som jeg ikke tror du får med i en film eller tegneserier.»
Det føles nesten som et øyeblikk med selvbevisst refleksjon for Insomniac. Angrep i tidligere Spider-Man-spill er så virkningsfulle at det nesten er vanskelig å stoppe vantroen din og anta at alle menneskelige fiender vil gå vekk fra kampene i live. Peters ubehagelig kraftige nye evner, inkludert en symbiotisk parering, presser denne uroen videre på en måte som føles tilsiktet. Det er som om du skal stille spørsmål ved om hans parasittiske drakt virkelig presser ham for langt. Det er en tynn linje mellom helt og skurk, og jeg kan allerede se Parker gå på tærne ettersom han blir mer aggressiv mot kriminelle, NYPD og til og med Miles jo lenger han bruker den.
En tonebalanse
Selv om historien ser ut til å gå i noen moralsk kompliserte retninger, har Insomniac ikke kastet bort lekenheten i hjertet av serien. Det er spesielt bevart med en fullt spillbar Miles Morales, som fungerer som en perfekt folie for Parker her. Der Peter blir torturert og langsomt forvandles til en ensom ulv, er Miles fortsatt en sprudlende tenåring som er ivrig etter å hjelpe venner og fellesskap.
Et oppdrag ser ham hindre et musikalsk rov ved å sende en fjernstyrt edderkoppdrone inn gjennom ventilene, skyte nett mot trommer og celloer for å distrahere røvere. Når de tar en pause for det i lastebilene sine, svinger jeg etter dem i gatene. Det ender med litt slapstick når jeg beseirer ett mannskap ved å kaste en gulvtomt på dem. Det er klassisk Spider-Man i all sin vennlige nabolagsjarm.
Insomniac dobler ytterligere ned på "komisk ugagn" med noen av de nye gadgetene (åpnes ved å holde R1 og en ansiktsknapp denne gangen). Ett verktøy skyter ut nettstrømmer, holder seg til så mange fiender som det kan, og trekker dem så inn i hverandre med en bonk. Andre oppgraderinger er mer praktiske enn komisk grusomme. Peter og Miles kan nå lage gangbare nettlinjer, som langt på vei kan hjelpe til med stealth-møter. Jeg trenger ikke lenger å hoppe rundt og lete etter den rette takbjelken som vil sette meg i posisjon til å ta ned en skurk; Jeg kan bare lage min egen.
Og jeg fikk bare en liten smakebit på hva som er nytt denne gangen. Når du ser gjennom menyene, er det tydelig at Insomniac har utvidet omtrent alle systemer. Begge karakterene har sine egne massive ferdighetstrær, inkludert en som gir dem delte evner. Det ser ut til at jeg kan låse opp og utstyre enda flere kampevner for å justere spillestilen min. Selv om det mest spennende er den nye tilnærmingen til kostymer. Marvels Spider-Man 2 vil inneholde et sted rundt 65 drakter, og noen av dem kommer med lagbare fargevarianter (Insomniac sier at det er over 200 drakter, inkludert varianter).
Alle disse oppgraderingene gir meg muligheten til å personliggjøre Spider-Men på en måte som ikke var mulig i de forrige spillene. Det er en effektiv utvidelse av en allerede sterk superheltkraftfantasi, som gir meg mer kontroll over superkreftene og superdrakten mine.
Rift fra hverandre
Hva spesielt gjør Marvels Spider-Man 2 arbeidet så langt er hvor flytende og sømløst integrert hver ny del av den er. For eksempel er den åpne verden dobbelt så stor denne gangen takket være introduksjonen av Queens og Brooklyn (bare vestsiden av hver er utforskbar). Kanskje ta noen notater fra Sonys Ghost of Tsushima, åpen verden-aktiviteter er skiltet visuelt i stedet for kun markert på et kart. Det lar spillere hoppe mer naturlig mellom interessepunkter uten å hoppe inn og ut av menyene deres.
Med så mye terreng å dekke, kan spillere bli fristet til å raskt reise mer – en langsom prosess som drepte momentum i det første spillet. Insomniac har løst det med nesten umiddelbar rask reise uten lastskjermer. Det er et forbløffende teknisk triks, men et som ikke kommer som et for mye sjokk. Studioet har allerede bevist at det visste hvordan de skulle utnytte kraften til PS5 med Ratchet & Clank: Rift Apart, et eventyr fullt av tekniske magiske triks. Mike Fitzgerald, Marvels Spider-Man 2 Core Tech Director, forklarer at mye av teknologien som ble brukt til å lage Rift Apart ble overført hit. Det er en iterativ prosess som forklarer hvorfor Insomniacs spill bare ser ut til å presse fremover i kvalitet.
"Når vi investerer litt teknologisk tid, vil vi at det skal lønne seg for dette spillet og dette spillet," sier Fitzgerald til Digital Trends. "Når Ratchet og Clank-teamet sier 'Vi vil gjøre dette', kan vi si 'Hvis vi gjør 20 % mer arbeid, så er det en fantastisk Spider-Man 2 funksjon også!’ For Ratchet og Clank gjorde vi mye når det gjaldt trofastheten til disse miljøer, materialene og behandlingene... Vi tenkte, hvis vi lager et PS5-spill, hva burde det ser ut som? Og hvordan skal vi få det inn Spider-Man 2?”
Denne ideen om sammensatte oppgraderinger styrer hele prosjektet, ettersom det føles som Insomniac har nøye lagt på nye ideer og systemer som får frem det beste i formelen. Det eksemplifiseres best ved en liten, men virkningsfull endring av gjennomkjøring. I tillegg til å svinge, har begge Spider-Men nå en rekke nettvinger som lar dem gli som Batman med et trykk på trekantknappen. Det er et usedvanlig jevnt tillegg til et bevegelsessystem som allerede føltes nesten perfekt. Fitzgerald og Lee advarer meg begge om at det vil være vanskelig å gå tilbake til de forrige spillene etter å ha blitt vant til det.
Hver eneste av disse endringene gjør Marvels Spider-Man 2føles som en ekte oppfølger heller enn en tredje tur gjennom en kjent åpen verden; dette er ikke bare det første spillet med to spillbare helter. Timene jeg spilte signaliserte et førsteklasses eventyr som gir spillere mer kraft enn noen gang, mens de stopper opp for å stille spørsmål ved hvor mye som er for mye. Peter Parker når kanskje grensen, men Insomniac virker ustoppelig.
Marvels Spider-Man 2 lanseres 20. oktober for PS5.
Redaktørenes anbefalinger
- De små detaljene i Marvels Spider-Man 2s nye trailer gjør et stort plask
- Venom-angrep i Marvels Spider-Man 2-historietrailer
- Spider-Man: Across the Spider-Verse har et utrolig videospill påskeegg
- De mest spennende PlayStation Showcase-trailerne du ikke bør gå glipp av
- Marvels Spider-Man 2 får vill gameplay-trailer, men ingen utgivelsesdato