Alan Wake 2 på PC er en forlegenhet av rikdom

Alan Wake 2 er fylt med PC-teknologi. Det føles som et av de sanne neste generasjonsspillene vi har sett på PC, for lite nyinnspillinger som Portal RTXog oppdateringer som Cyberpunk 2077. Fra stisporing til rammegenerering til AI-drevne denoisers, Alan Wake 2 viser frem hva PC har å tilby i 2023, selv om det betyr å legge igjen mindre kraftige rigger i dette støvet.

Innhold

  • Lavt er ikke dårlig
  • DLSS 3.5 er fantastisk
  • Hva med mesh shaders?
  • Ingen HDD-støtte
  • Teksturproblemer
  • Sporadisk stamming
  • Vi har feilene
  • Alan Wake 2 på PC: dommen

Selv om selve spillet er enkelt nok, er ytelsen på PC alt annet enn. Alan Wake 2 er et fantastisk utstillingsvindu med avansert maskinvare og alle moderne bjeller og fløyter aktivert, men det er et tøft på lavere-end-maskiner som faller utenfor de krevende minimumskravene til maskinvare. Det er godt og dårlig her, og etter å ha brukt litt tid med spillet, må vi undersøke begge deler.

Anbefalte videoer

Med tre personer som spilte spillet her på Digital Trends, møtte vi en feil som ville låse progresjonen hardt, men jeg klarte ikke å gjenskape den. Likevel er det andre rapporter om lignende problemer, alt fra å miste 30 minutters progresjon til å tilbakestille spillet fullstendig, så husk dem hvis du vil hente spillet på utgivelsesdagen.

I slekt

  • Denne undervurderte Nvidia GPUen er fortsatt den du skal kjøpe
  • Nvidia jukser med sine GPU-er, og det er flott for bærbare datamaskiner
  • Starfield PC-ytelse: beste innstillinger, FSR 2, benchmarks og mer

Lavt er ikke dårlig

Systemkravene for Alan Wake 2.
Remedy Entertainment

EN populær Reddit-tråd sirkulert etter utgivelsen av Alan Wake 2′s systemkrav, og hevder at bare 7% av PC-spillere vil kunne kjøre spillet i 1080p med 60 bilder per sekund (fps). Det er ikke sant. Jeg testet fem grafikkort med spillet: RTX 4090, RTX 4070, RX 7600, RTX 2060 Super og RX 5700. Jeg var i stand til å treffe mellom 40 fps og 60 fps med hver av dem uten hjelp av oppskalering ved å justere oppløsningen og grafikkinnstillingene.

Alan Wake 2 støtter både DLSS 3.5 og FSR 2, og du vil få en mye mer konsistent opplevelse ved å slå på en av funksjonene. Det ser ut til at systemkravene gir et verste scenario. Med RTX 2060 Super, for eksempel, dykket jeg bare ned til 30 fps én gang ved 1080p, mens jeg hovedsakelig svevde på midten av 40-tallet. Det var med spillet satt til høy forhåndsinnstilling uten oppskalering.

Vi må snakke om forhåndsinnstillingene for kvalitet også. I motsetning til de fleste spill, Alan Wake 2 har ikke en "Ultra" forhåndsinnstilling. Den inkluderer forhåndsinnstillinger for lav, middels og høy. Selv den lave forhåndsinnstillingen ser bra ut, så i motsetning til det vi har sett i spill som Diablo 4, det er ikke en "potetmodus" for den laveste maskinvaren. Det er et argument det burde være, men det er klart Remedy har til hensikt for de fleste spillere å faktisk bruke grafikkinnstillingene i stedet for standard til de høyeste og laveste forhåndsinnstillingene.

Det er litt plass med disse forhåndsinnstillingene også. Med RTX 2060 Super klarte jeg å oppnå mellom 55 fps og 75 fps med lav forhåndsinnstilling. Som du kan se i sammenligningsbildet nedenfor, er forskjellen i bildekvalitet ikke stor, og det er en enorm ytelsesøkning. Dette var på 1080p uten oppskalering også.

En sammenligning mellom den høyeste og laveste grafikkforhåndsinnstillingen i Alan Wake 2.
Jacob Roach / Digitale trender

Jeg var i stand til å oppnå et lignende ytelsesnivå ved å holde alle innstillingene maksimalt og falle tilbake på DLSS' ytelsesmodus. Det ser ikke bra ut på 1080p, men det ga et lignende ytelsesnivå som lav forhåndsinnstilling. Det er en situasjon du velger selv, men det er godt å se at i det minste PC-spillere har muligheter for å forbedre ytelsen, i motsetning til en spill som Starfield, hvor store CPU-krav og begrensede oppskaleringsmuligheter betyr at du bare må nøye deg med lavere ytelse.

Fortsatt, Alan Wake 2 er svært krevende. Når det gjelder om denne maskinvareetterspørselen er verdt den visuelle gevinsten, er det opp til deg. Det er klart Remedy satte seg for å skape en veldig tett, realistisk verden med Alan Wake 2, selv om ytelsen på lavere-end maskinvare lider som et resultat. Det kan virke lite, men et godt eksempel på det er bladet du kan se nedenfor. Den klipper ikke gjennom trappene, men stikker i stedet ut, og de tidlige skogsområdene i spillet er tette med disse buskene som beveger seg og reagerer på vinden. Det er veldig oppslukende. Heldigvis har du muligheter for å forbedre ytelsen, og med et spill så visuelt imponerende som Alan Wake 2, det er omtrent det mest PC-spillere kan be om.

Et blad som stikker ut mellom trappene i Alan Wake 2.
Jacob Roach / Digitale trender

Jeg ville imidlertid lene meg tyngre på grafikkalternativene hvis du ikke har en Nvidia GPU. FSR 2 er et godt reservealternativ, men den viser den samme ustabiliteten i fine detaljer som vi har sett i andre spill, som bare er overdrevet ved mer ekstreme kvalitetsmoduser og lavere oppløsninger.

Når det gjelder PC-er som faller utenfor maskinvarekravene, kommer du ikke til å ha det bra med Alan Wake 2. Jeg var i stand til å oppnå spillbar ytelse på maskinvare som akkurat oppfylte minimumskravene, men den opplevelsen gjør meg ikke håpefull for noe mindre kraftig.

DLSS 3.5 er fantastisk

Alan Wake 2 er det andre spillet vi har sett med Nvidias Deep Learning Super Sampling 3.5 (DLSS 3.5). Det inkluderer Super Resolution, Frame Generation og Ray Reconstruction, med Ray Reconstruction kun tilgjengelig hvis du slår på stisporing i spillet. Jeg kommer til banesporingsinnstillingene senere i denne delen.

Denne bunten med funksjoner støttes kun på RTX-grafikkort, med Frame Generation begrenset til RTX 40-seriens GPUer. Alan Wake 2 støtter også FidelityFX Super Resolution 2 for ikke-RTX GPUer, og du må ha enten DLSS eller FSR slått på. Alan Wake 2 takler dette på en merkelig måte. Med FSR 2 kan du fortsatt sette spillet til native oppløsning, og med DLSS vil native oppløsning i stedet bruke Nvidias Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA). Det var en viss bekymring for det Alan Wake 2 krever oppskalering. Det er ikke tilfelle, men det er tydelig at spillet ble designet rundt å ha enten DLSS eller FSR slått på.

DLSS 3.5 er definitivt veien å gå hvis du klarer det. Du kan se et godt eksempel på det nedenfor. Fra venstre. du kan se strålesporing slått av, ray tracing på uten Ray Reconstruction, og ray tracing på med Ray Reconstruction. Det oppsettet er konsekvent gjennom skjermbildene her.

Et bord fylt med tallerkener i Alan Wake 2.
Jacob Roach / Digitale trender

Strålesporing gjør også mye for å gjøre belysningen i denne scenen mer realistisk. Krydderbrettet og serviettene nær vinduet kaster harde skygger fra det direkte lyset, mens uten strålesporing er skygger ganske enkelt underforstått. Det er fantastisk hvordan Ray Reconstruction kan rydde opp i det endelige bildet også. Skyggene er mye skarpere, det samme er den svake refleksjonen av vinduet i bordet. Det er også små detaljer som skyggen som kastes på den lille tallerkenen nær midten av bordet. Det er helt klart en skygge fra noe bak menyen, som ellers ville blitt tilslørt uten Ray Reconstruction.

Det samme gjelder for direkte refleksjoner. Alan Wake 2 bruker noen skjermrefleksjoner med strålesporing slått av, men den hopper over mindre reflekterende overflater som vannpytten nær kanten av fortauet du kan se nedenfor. Nok en gang bringer strålesporing den realismen, og Ray Reconstruction klarerer det endelige bildet. Det er bemerkelsesverdig hvor mye mer dimensjon det er i bildet med Ray Reconstruction.

En fortauspytt som viser refleksjoner i Alan Wake 2.
Jacob Roach / Digitale trender

Heldigvis ser spillet ikke dårlig ut uten strålesporing. I nattscenen nedenfor kan du se hvordan utvikler Remedy forsøker å fange den samme atmosfæren uten strålesporing, selv om den strålesporede versjonen ser bedre ut. Her hjelper ray tracing å bære lyset gjennom gatetåken på en mer realistisk måte, mens Ray Reconstruction styrker det med bedre håndtering av gjerdedetaljene. Noe du ikke kan se i dette statiske bildet er hvordan gjerdet flimrer litt med Ray Reconstruction slått av.

En mørk bakgate i Alan Wake 2.
Jacob Roach / Digitale trender

Alan Wake 2 oppnår dette nivået av realisme med stisporing. Kort sagt er stisporing en mer krevende form for strålesporing, men den fører generelt til mer realistiske lysforhold. Veien Alan Wake 2 håndterer banesporing er imidlertid litt interessant. I motsetning til Cyberpunk 2077, der det er en enkelt bryter for stisporing, Alan Wake 2 inkluderer tre kvalitetsmoduser for strålesporing. Slik bryter de sammen:

  • Lav — ingen stisporing
  • Medium — delvis banesporing (ett sprett), middels kvalitet for banesporet indirekte belysning
  • Høy — full banesporing (tre spretter), høy kvalitet for banesporet indirekte belysning

Alt dette kommer med en enorm ytelseskostnad. Av de fem GPUene jeg testet, var det bare to som var i stand til å håndtere ray tracing inn Alan Wake 2. Det er ingen tilfeldighet at de to GPU-ene støttet Nvidias Frame Generation-teknologi, som er obligatorisk hvis du vil leke med ray tracing til rimelige bildefrekvenser.

Med RTX 4090, Jeg var i stand til å treffe rundt 90 fps til 100 fps med DLAA og Frame Generation med alle innstillingene maksimalt til 4K. Med RTX 4070, måtte jeg ty til DLSS Performance-modus for å oppnå 60 fps ved 4K, som tidvis sank lavere. Hvis du kjører noe eldre enn et RTX 40-serie grafikkort, vil jeg anbefale å ikke slå på ray tracing. Det er absolutt pent, men spillet ser fantastisk ut selv uten all strålesporing.

Hva med mesh shaders?

En advarsel om støtte for mesh shader i Alan Wake 2.
Jacob Roach / Digitale trender

Der var et ramaskrik kort tid etter Alan Wake 2Systemkravene gikk live, noe som kom ned til det faktum at du ville trenge en Nvidia RTX 20-serie eller AMD RX 6000-serie GPU, eller nyere, for å kjøre spillet. I en nå slettet tweet forklarte en utvikler fra Remedy at dette skyldtes mesh shaders, som hindrer eldre GPUer fra å bli offisielt støttet.

Dette førte til at mange PC-spillere antok at disse kortene rett og slett ikke ville fungere med spillet, noe som ikke er tilfelle. Jeg klarte å starte opp Alan Wake 2 og spill det på en RX 5700 uten alvorlige problemer. Spillet gikk ikke bra, men det fungerte. Jeg var i stand til å treffe mellom 35 fps og 55 fps på GPUen med Medium-forhåndsinnstillingen på 1080p, og det var uten oppskalering.

En tweet fra en Alan Wake 2-utvikler.
X/Twitter

Hvis du har en GPU som ikke støttes, får du en advarsel når du starter spillet, men det vil fortsatt starte opp. Du vil bare oppleve lavere ytelse. RTX 2060 Super jeg testet var i stand til å ha et gjennomsnitt på mellom 40 fps og 60 fps ved 1080p High, til tross for at RX 5700 er raskere i de fleste andre spill. Hvis du sitter på en RX 5000 eller GTX 10-serie GPU, eller eldre, er det sannsynligvis best å vente på Alan Wake 2 til du kan oppgradere PC-en din, selv om spillet teknisk sett vil kjøre.

Ingen HDD-støtte

En bærbar mekanisk harddisk.
Western Digital

For så mye som DLSS 3.5 skinner inn Alan Wake 2, PC-versjonen har en rekke problemer. Det første og mest presserende er HDD-støtte. Spillet støtter teknisk ikke spinnende harddisker, og etter bare noen få minutter i spillet er det klart hvorfor. Spillet vil fortsatt kjøre og spille helt fint – i det minste basert på hvilken maskinvare du har på PC-en – men det vil raskt bli et rot med en spinnende harddisk. Lastetider tar sannsynligvis flere minutter på en roterende harddisk, og du må ofte vente i minst ett minutt når du går mellom kapitler.

Problemene går imidlertid langt dypere. Med en roterende harddisk vil lydspor desynkroniseres fra hverandre. Det betyr at du vil støte på problemer der dialog fra en filmsekvens overføres til spillingen, så vel som ansiktsanimasjoner som ikke stemmer overens med voiceoverne. Det største problemet var lydstamming. Det ser ut til at de forskjellige lydsporene alle kjemper med hverandre om båndbredde mens de leses fra stasjonen, fører til situasjoner der lydeffekter brått stopper når dialogen starter, alt før de kommer tilbake flere ganger sekunder senere. Det er bisarrt og tydeligvis ikke slik Remedy hadde til hensikt at spillere skulle oppleve Alan Wake 2.

Som nevnt støttes ikke HDD-er i Alan Wake 2, men hvis du ikke ser på minimumssystemkravene, vil du aldri vite det. Spillet bør advare spillere før lasting om at det bør installeres på en SSD fordi opplevelsen er fullstendig ødelagt på en HDD.

Teksturproblemer

Alan Wake sitter ved et skrivebord med en skrivemaskin.
Remedy Entertainment

Selv med en toppspesifisert PC, Alan Wake 2 har noen alvorlige problemer med tekstur-pop-in. Jeg testet spillet på en håndfull rigger, inkludert en topp-of-the-line PC med RTX 4090, Core i9-13900K og PCIe Gen4-lagring. Selv på den PC-en, Alan Wake 2 viste tydelig tekstur pop-in problemer.

De oppstår hovedsakelig ved rask overgang mellom soner. Menyen i spillet – ikke pausemenyen – er faktisk et spillbart område, og du vil dukke inn og ut av det hele tiden. Hver gang ville teksturer ta flere sekunder å laste inn, selv på PCIe Gen 4-lagring. Jo tregere lagringen din er, desto lengre tid tar det før teksturene lastes inn. Dette er sannsynligvis et problem som kan løses av DirectStorage, og jeg mistenker at Remedy utviklet spillet rundt de raske lagringsgrensesnittene som er tilgjengelige på Xbox Series X og PlayStation 5.

Jeg mistenker at dette er relatert til problemet en av DT-redaktørene opplevde med en spillbrytende feil, der eiendeler ikke ville lastes helt inn ved overgang, noe som førte til at spillet gikk i stykker. Som nevnt klarte jeg ikke å gjenskape problemet, selv med RTX 2060 Super og en spinnende harddisk, men det er klart Alan Wake 2 har noen flaskehalser når det kommer til strømming av eiendeler.

Sporadisk stamming

Alan Wake 2 har ikke store stammeproblemer, i det minste med en oppdatert driver. Jeg testet spillet opprinnelig på Nvidias nåværende driver, som ikke gir offisiell støtte for Alan Wake 2. Med denne driveren vil du oppleve store hakkingsproblemer når du skifter mellom soner, spesielt med Frame Generation slått på. Heldigvis forsvinner disse problemene når du bruker Alan Wake 2 driver, så sørg for å oppdatere.

Selv med sjåføren møtte jeg fortsatt en og annen traversal stamme. Dette når du treffer en usynlig lastesone i verden og forårsaker hakking. Disse er få og langt mellom, heldigvis, og oppstår hovedsakelig ved overgang til større områder av spillet. Jeg opplevde ikke noe shader-stamming i løpet av mine 10 timer med spillet, heldigvis.

Vi har feilene

En karakter i standardposisjonen i Alan Wake 2.
Jacob Roach / Digitale trender

Alan Wake 2 er ikke perfekt polert på PC, og du vil støte på noen feil hvis du henter spillet på utgivelsesdagen. I tillegg til den spillbrytende feilen jeg nevnte i introen, møtte jeg noen karakterer i T-posituren deres når de gikk tilbake til visse områder, samt problemer med kollisjoner på objekter.

Spesielt når jeg kjemper mot fiender, ble jeg noen ganger skjøvet oppå noe i miljøet som en useriøs søppelsekk eller benk. Dette ville låse karakteren min på plass, noe som førte til at noen sekunder med vilt sprint for å gå av det jeg satt fast på. I ett tilfelle måtte jeg laste inn lagringen på nytt, og i et annet måtte jeg tvinge spillet til å stenge, og mistet omtrent 10 minutter med progresjon. Jeg håper disse feilene vil bli løst med en oppdatering på utgivelsesdagen, men gitt den semi-tilfeldige naturen til disse tingene, er det best å vente litt hvis du vil ha en fullstendig polert opplevelse.

Alan Wake 2 på PC: dommen

Alan Wake med blodige tenner.
Remedy Entertainment

Du kan ha to vidt forskjellige opplevelser Alan Wake 2 avhengig av maskinvaren på din PC. Spillet er ganske stabilt uavhengig av maskinvare, men det er fortsatt krevende. For lavere-end PC-er og de som bare oppfyller minimumskravene, er det best å vente på en oppgradering eller nøye seg med å skru ned innstillingene. Selv om PC-utgivelsen ikke har store problemer som Star Wars Jedi: Survivoreller Byer: Skylines 2, det er fortsatt veldig krevende, og lavere-end maskinvare vil ofte måtte nøye seg med bildefrekvenser under 60 fps.

På den andre siden, Alan Wake 2 er et av de mest visuelt imponerende spillene jeg har sett når jeg bruker avansert maskinvare. Banesporing og DLSS 3.5 ser utrolig ut, og Alan Wake 2 er et av få spill vi har sett de siste årene som gir en visuell gevinst for å spille på den kraftigste maskinvaren på markedet. Det er fortsatt noen problemer, med tekstur-pop-in og en håndfull fordypningsbrytende feil som er nøkkelproblemene, som jeg håper Remedy vil løse i en fremtidig oppdatering.

Så for de med avansert maskinvare, Alan Wake 2 er en å hente, selv bare for øyegodteri. For lavere-end og eldre maskiner, kan det være best å vente på en oppgradering eller å hente spillet på konsollen.

Redaktørenes anbefalinger

  • 23 % av PC-spillere kan sannsynligvis ikke spille Alan Wake 2. Her er hvorfor
  • Alan Wake 2s Sam Lake forklarer Twin Peaks: The Returns "dristige" innflytelse
  • Nvidias DLSS 3.5-oppdatering er hva ray tracing alltid ønsket å være
  • Denne Starfield-moden legger til Nvidias DLSS 3 - gratis
  • Den skumle nye traileren til Alan Wake 2 tar oss endelig til The Dark Place