Insomniac Games har alltid hatt en forkjærlighet for silkemyke kontroller, og mens Marvels Spider-Man 2 gjør ingen drastiske endringer i spillingen, de nye Symbiote- og Bioelectric-evnene gir begge heltene (Peter Parker og Miles Morales) flere muligheter når de skal ta opp mot grupper av fiender. Begge Spider-Men er en fryd å spille som i Marvel's Spider-Man 2. Traversal har også sett mindre, men nyttige forbedringer, med tillegg av nettsvingninger og muligheten til å sving rundt hjørner, som sikrer at det nesten ikke finnes noen veisperringer for bevegelse mens du spiller som en Edderkopp mann.
Innhold
- Mary Jane
- Gift
- Hailey
Det er derfor jeg ble overrasket over at noen av de mest minneverdige øyeblikkene av Marvels Spider-Man 2 for meg var det øyeblikk hvor jeg ikke hadde kontroll over Peter eller Miles – og jeg refererer ikke bare til sekvensene der jeg kontrollerte en drone eller Spider-Bot. Noen av de svakeste delene av den første Marvels Spider-Man var de der jeg ikke kontrollerte den titulære helten. Det er imidlertid ikke tilfelle i denne oppfølgeren, noe som gjør det til ett sted
Marvels Spider-Man 2 er en klar, drastisk forbedring i forhold til forgjengeren.Anbefalte videoer
Advarsel: Denne artikkelen inneholder store spoilere for Marvels Spider-Man 2.
I slekt
- Ikke ignorer Spider-Man 2s sideoppdrag. De er de beste delene av spillet
- Hellboy Web of Wyrd er et av de flotteste tegneseriespillene der ute
- De små detaljene i Marvels Spider-Man 2s nye trailer gjør et stort plask
Mary Jane
I originalen Marvels Spider-Man, scener der spillere kontrollerte den maktesløse Mary Jane eller Miles var noen av de svakeste øyeblikkene fra et spillperspektiv. De var lette stealth-seksjoner som umiddelbart ville svikte spilleren hvis en fiende fanget dem, som oppmuntret til en sjenert og kjedelig spillestil som var langt unna å svinge rundt fra New York som Edderkopp mann. Fra det øyeblikket jeg begynte å spille som Mary Jane iMarvels Spider-Man 2, var det tydelig at Insomniac hadde tatt den negative tilbakemeldingen i betraktning.
Mary Jane hadde nevnt at hun hadde fått et våpen i løpet av sin tid i Symkaria med Silver Sable, så det var tilfredsstillende da det første spillet ba meg om å gjøre da hun var å ta ned en fiende med det. Dette skjer når en fiende prøver å åpne en dør til en varebil hun ble fraktet bort til en av Kravens baser i. Derfra må hun finne en måte å fortelle Peter, Miles og Harry hvor hun er og potensielt rømme.
Denne spilldelen er fortsatt stealth-fokusert, noe som er fornuftig siden hun ikke er en superhelt og ikke muligens kunne ta på seg en gruppe fiender samtidig. Men det enkle tillegget av et våpen gjør det til en mer aktiv opplevelse. I stedet for å vente på at en fiende skulle gå bort fra et bestemt mønster, hånet jeg dem til bestemte steder ved å kaste steiner før jeg tok dem ut med en pistol for å rydde veien. Det er det fortsatt ikke Splintercelle, men de par gangene jeg måtte spille Mary Jane igjen i Marvels Spider-Man 2 endte opp med å bli hyggelige overraskelser i stedet for en tilbakevendende frustrasjon. Seksjonen der hun løper fra Peter mens han er besatt av Symbioten, er også et av de mest spente øyeblikkene i spillet.
Gift
Likevel, ingen øyeblikk da Mary Jane fikk meg til å smile fra øre til øre som jeg var da Marvels Spider-Man 2 la meg spille som Gift. Det fremtredende kapittelet fungerer som en storslått inngang etter den enorme oppbyggingen Symbioten hadde gjennom de første to tredjedelene av historien. Å kunne spille som Venom var en hyggelig overraskelse, men også en utmerket måte å fastslå hvilken trussel karakteren utgjør som en skurk. Selv om det er mange fiender og til og med en sjefskamp med Kraven mens han spiller som Venom, er ingen av dem en så stor trussel.
Da jeg spilte som Venom, var alt jeg brydde meg om å tilintetgjøre alt i min vei og gledelig se Oscorp Tower og Times Square bli revet i filler av kraften til denne Symbioten. Denne delen avsluttes også med det mest brutale øyeblikket Marvels Spider-Man 2: Gift biter hodet av Kraven. Som spiller er alt ekstremt tilfredsstillende, men det satte meg også i hodet til skurken. Da jeg måtte kjempe mot ham senere i eventyret mitt, husket jeg hvordan jeg følte meg som Venom og forsto innsatsen og Harrys grunn til å holde Symbioten på mer enn jeg gjorde før.
Hailey
Enhver spiller som ser Marvels Spider-Man 2 Hovedhistorien til slutten vil spille som Mary Jane og Venom, men den spillbare karakteren som stakk meg mest ut var knyttet til et enkelt sideoppdrag. I Graffiti Trouble svarer Miles på et anrop om at noen vandaliserte en blomsterbutikk med graffiti. Da han kom dit, finner Miles ut at Hailey, jenta han er forelsket i gjennom hele spillet, løste problemet først. Spillet lar deg deretter spille som Hailey. Hun er døv, så lyd- og visuell design gjenspeiler det. Lyden dempes på en måte som kommuniserer Haileys opplevelse. Du kan ikke høre hva noen sier; i stedet ser spilleren små uttrykksikoner som representerer det Hailey tror en annen person (og katt) tenker eller føler.
Det er et ikke-voldelig oppdrag, med enkel graffiti-spraying, puslespill og plattformspill som til slutt bringer Hailey til en gatekunstner som er engstelig og sliter med å gjenkjenne sin egenverdi. I stedet for å straffe dem som Spider-Man kan ha, kommuniserer Hailey med dem gjennom tekst og kunst. Hailey hjelper dem å fullføre graffitien deres, gjøre den til noe mer fargerik og munter, og hun inviterer dem deretter til kunstnerkoalisjonen sin. Selv uten dialog er dette et av mine favorittsideoppdrag i spillet.
Graffiti Trouble forsterker spillets temaer angående misforståelsen rundt kriminelle og deres rehabilitering, og varsler om at Hailey kan klare seg selv under Symbiote-invasjonen. På toppen av det er det fantastisk for representasjon og hjelper forhåpentligvis noen mennesker til å bli mer forståelsesfulle og ettertrykkelige i sitt eget liv. Det er sjelden en døv person får denne typen respektfull fremstilling i et videospill, spesielt i AAA-området. Selv om det ikke nødvendigvis er like "morsomt" som å svinge rundt i New York som en Spider-Man, er det ett oppdrag fra spillet som jeg ikke vil glemme med det første.
Det er noe jeg aldri ville sagt om originalen Marvels Spider-Man. Variasjonen av de fem spillbare karakterene i Marvels Spider-Man 2 demonstrerer ikke bare Insomniac Games sin evne til å skape et overbevisende utvalg av opplevelser for spillet, men viser at det tok tilbakemeldinger om originalens lave punkter veldig alvorlig. Dette sees med de alternative spillbare karakterene, forbedringer av websvinging og hvordan spillet behandler skurkene sine. Hvis du vil forstå hvor mye det er en forbedring Marvels Spider-Man 2 er over forgjengeren, bare se på disse oppdragene der du ikke spiller som heltene på bokskunsten.
Marvels Spider-Man 2 er tilgjengelig nå på PlayStation 5.
Redaktørenes anbefalinger
- Marvels Spider-Man 2 lar skurkene utvikle seg på måter tegneserier aldri kunne
- Marvels Spider-Man 2 setter en utrolig høy standard for fremtidige PS5-spill
- Marvels Spider-Man 2 er en mer skummel superhelt-kraftfantasi
- Ta en nærmere titt på Sonys spesialutgave Spider-Man 2 PS5
- En av 2023s mest etterlengtede rollespill kommer til PS Plus på dag én
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.