8 Utrolig tilbehør som kan gjøre virtuell virkelighet enda mer oppslukende

Virtuell virkelighet headset kan være ganske utrolig, med muligheten til å transportere oss til andre innstillinger, steder og selv levde opplevelser på en måte som rett og slett ikke er mulig i andre medier.

Men selv om moderne VR-headset er imponerende, er dagens håndholdte VR-kontrollere bare brukbare når det gjelder å la oss samhandle med den virtuelle verdenen. Med mindre du er en actionhelt fra 1980-tallet, er sjansen stor for at du trenger litt mer enn at ikke hver interaksjon du har blir utført ved å klemme et par triggere.

Anbefalte videoer

Heldigvis finnes det noen andre mer nyanserte alternativer der ute – og de lover å gjøre VR-opplevelser så oppslukende som vi alltid har drømt om at de kan være. Her er noen av de mest spennende eksemplene:

I slekt

  • To nye "spillendrende" VR-headset kan komme til HTCs ViveCon neste uke
  • Holotron er en robot-eksosdrakt som kan forandre måten vi bruker VR på
  • Hvorfor virtuell virkelighet vil være et must for vår sosialt distanserte fremtid
VR blir enda mer gripende

Wolverine: A Wearable Haptic Interface for Grasping in Virtual Reality

Det vi liker med dette prosjektet, laget av forskere i Shape Lab ved Stanford University, er at det er et rimelig eksempel av hvordan relativt enkle kontroller kan brukes til å etterligne opplevelser som å gripe en gjenstand uten behov for store elektriske motorer.

Kalt Wolverine, den mobile bærbare haptiske enheten ligner den berømte X-Men-karakterens ikoniske klør. Ved å bruke dette designet er det muligens å simulere et bredt utvalg av objekter en bruker kan gripe i virtuell virkelighet ved å gjengi en kraft direkte mellom tommelen og tre fingre.

Ved hjelp av laveffekts, bremsebaserte låseglidere, kan Wolverine strekke, låse eller slappe av disse for å gi effekten av virtuelle objekter med et bredt spekter av dimensjoner. Vårt eneste spørsmål: Hvor kjøper vi en?

Haptiske hansker
HaptX VR Haptive Feedback Glove
HaptX

Vil du gå et skritt videre i vår interaksjon med den virtuelle verden? Vil du gjøre det mens du ser ut som en gatemime eller fancy butler? I så fall kan du være interessert i et par hvite haptiske hansker som Facebook-eide Oculus VR angivelig jobber med.

Selv om de ennå ikke er offentliggjort, har Facebook-sjef Mark Zuckerberg gjort det refererte til nevnte hansker i et Facebook-innlegg, og de ble nylig beskrevet i et par patentsøknader laget av Oculus. "Den haptiske tilbakemeldingsmekanismen inkluderer et uttrekkbart komposittbånd koblet til et hanskenummer på en hanskekropp," ett av patentene lyder.

Hanskene har interne "sener" som spenner seg og slapper av for å simulere en følelse av berøring i VR. Denne mekanismen vil kontrollere mengden bevegelse du er i stand til å gjøre, og dermed tilby motstand. Selvfølgelig er det mulig å gå enda lenger...

Haptiske drakter for hele kroppen

Ligner den typen hudtette kostyme du vanligvis finner i en Marvel-film, og har en enkel fordel i forhold til teknologi som haptiske hansker: de dekker mer av kroppen din.

På årets CES 2018, Digital Trends snakket med produsenten av Teslasuit, et kommende "elektrotaktil haptisk tilbakemeldingssystem" som fungerer ved å stimulere nervene dine med elektrisitet. Dette skaper sensasjoner for å kunne gjenskape alt fra et mykt kjærtegn til en hardere innvirkning.

Jada, må kle seg i en hel Starlight ExpressEn bodysuit for å oppleve oppslukende VR betyr at den sannsynligvis bare vil appellere til de mest dedikerte folkene der ute. Men hvis det kan ta spillopplevelsen vår til neste nivå, vil det absolutt være verdt det!

Hjerne zapping

Er du litt pysete med tanken på å få nervene slått av elektrisitet for å simulere forskjellige sensasjoner? Da vil du sannsynligvis ikke være en fan av hjerne-zapping-eksperimentet utført av forskere ved Swiss Federal Institute of Technology.

De har oppdatert den såkalte "gummihåndillusjonen" for VR-alderen ved å vise hvordan sinnet kan fås til å føles eierskap og handlefrihet over en virtuell hånd når en persons virkelige hånd berøres samtidig som en kunstig hånd en. Dette gjøres ved å stimulere hjernen ved hjelp av en trygg, ikke-invasiv prosess kalt transkraniell magnetisk stimulering.

"Vi viste at hos friske frivillige er det mulig å indusere den illusoriske følelsen av at en virtuell hånd tilhører dem og at de kan kontrollere den," sa forsker Michela Bassolino til Digital Trends. I et eksperiment virket effekten på 80 prosent av deltakerne.

Spesialiserte haptiske kontrollere

FundamentalPromoVid FINAL 2

Spesielt når du har å gjøre med VR-scenarier med spesifikke formål, er det mulig å utvikle spesialiserte kontrollere for realistisk simulering av opplevelser.

Tidligere i år prøvde vi ut et VR-scenario utviklet av det London-baserte selskapet Grunnleggende VR, som er opptatt med å lage VR-treningsverktøy for neste generasjon kirurger.

I Fundamentals demo utførte vi en sleeve gastrectomy, en vekttapsprosedyre der kirurger må løfte, kutte og suturere magen. Ved å utføre det ved hjelp av en dedikert kontroller kan opplevelsen trofast gjenskapes på en måte som kan være nyttig for undervisning.

Avhengig av applikasjonen kan andre VR-kontrollere opprettes eller finslipes for å simulere en rekke forskjellige oppgaver.

Går for alltid

VR for samfunnsvitenskap DEL 1: Cyberith tredemølle (2017)

Å simulere sensasjoner gjennom haptisk teknologi er vel og bra, men oppslukende VR trenger mer enn det. Ett eksempel? Det faktum at det å gi brukere muligheten til å gå gjennom ekspansive virtuelle verdener, fungerer ikke så bra hvis det er vegger i veien.

En mulig løsning er en flerveis tredemølle som Virtuix Omni, som lar brukere bevege seg fritt og i full hastighet i 360 grader mens de fortsatt står stille.

Et spennende alternativ innebærer såkalte "omdirigert gange,” der en persons hjerne blir lurt til å tro at han eller hun går i en rett linje når de faktisk går i en stor sirkel. Resultatet er en uendelig virtuell korridor i en "lekeplass" som måler bare 16 fot x 22 fot.

En virtuell luktesans

Berøring, syn og lyd er alle viktige, men lukt er også en viktig del av å skape en virkelig oppslukende opplevelse. Hvis du trodde luktavdelingen hadde blitt ignorert av forskere, men... vel, du ser sannsynligvis ikke nok porno.

I fjor, "live cams" business CamSoda annonserte et nytt produkt kalt OhRoma, som i hovedsak har form av en gassmasse lastet med duftbeholdere. Selv om de hadde lukt-o-vision-pornografi i tankene (sannsynligvis ikke vårt førstevalg av duftdrevet VR, for å være ærlig), ville den ha bruk i forskjellige andre virtuelle virkelighetsdomener. Og mens vi dekker duft...

En smak for VR

[MM2017] Vocktail: En virtuell cocktail for sammenkobling av digitale smaks-, lukt- og fargesensasjoner

Den siste sansen – smak – kan også simuleres i VR. Forskere ved National University of Singapore har utviklet et programmerbart cocktailglass kalt "Vocktail", som er i stand til å lure sansene dine til å tro at du drikker... vel, omtrent alt du kan forestille deg, egentlig.

Ved å bruke elektroder, plassert rundt kanten, kan glasset stimulere tungen slik at det smaker væsken i det som salt, søtt eller surt. Interessant nok bruker den duft for å finjustere disse smakene, siden finessene i smakspaletten vår er avhengig av lukt for å fullføre opplevelsen.

Så der har du det!

Det ultimate oppslukende VR-oppsettet vil få oss kledd i en heldress, gå i sirkler, iført en gassmaske, briller og et sett med tykke hodetelefoner.

La oss bare håpe at du ikke blir utrustet, bare for å høre ringeklokken. For dette kan være litt vanskelig å forklare!

Redaktørenes anbefalinger

  • Apples AR-headset kan nå leveres med 3 oppslukende skjermer
  • Apples mixed reality-headset kan veie halvparten av vekten av andre headset
  • Apple dykker dypere inn i virtuell virkelighet med kjøp av kringkasteren NextVR
  • VR gjør medisinsk opplæring billigere, bedre og mer tilgjengelig enn noen gang
  • PlayStation VR på PS5 kan droppe Move-kontrollere for fingersporing