Homeseek blander med glede postapokalyptisk strategi og rollespill

Å gå gjennom utstillingsgulvet på PAX East var en overveldende opplevelse, men det tillot meg også å bli feid inn i en helt ny besettelse. Ved en tilfeldighet bestemte jeg meg for å sette meg ned ved The Iterative Collectives knallgule stand, og det var der jeg ville bli introdusert for Homeseek. Dette sanntids strategispill kanaliserer postapokalyptiske troper for å skape en anspent kamp for å overleve der enhver tilsynelatende uskyldig avgjørelse kan ta eller bryte levetiden til mitt nyvunnede samfunn av overlevende.

Innhold

  • Valg og konsekvens
  • Hjemme er der hjertet er

Jeg har lenge vært fan av Fallout-serien, inkludert de isometriske originalene, og det er derfor jeg alltid har lurte på hvorfor det ikke har vært noen breakout postapokalyptiske sanntids strategispill med et lignende mål som Fallout 1 Vault Dweller. Frostpunk og RimWorld har kommet ganske nært i konsept, men de er litt forskjellige i omfang. Homeseek transponerer alle de beste historietrådene og ideene fra spill som Falle ut

, Metro 2033, og S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, blander dem med elementer fra historier som Veien og De siste av oss, og setter meg i skoene til den utøvende beslutningstakeren til min egen ørkenutpost, hvis innbyggere nå stoler på at jeg skal lede dem til rene kilder med vann og mat under en uforsonlig sol.

Anbefalte videoer

Jeg forventet ikke at denne blandingen skulle fungere for meg så mye som Homeseek gjør. Men spillet fungerer fordi dets oppmerksomhet på detaljer i alt fra den tydelig Fallout-inspirerte brukeren grensesnittet til blandingen av dyp strategi og rollespillelementer er kløe jeg ærlig talt ikke gjorde innse at jeg hadde.

hjemsøksekspedisjon

Valg og konsekvens

Mekanisk sett, Homeseek i seg selv er ganske utilgivelig. Og dette er i sin favør. Som i andre sanntids strategispill, er mitt primære mål å administrere flere ressursbassenger som vann, mat, og skrap som er nødvendig for å bygge nye bygninger for å holde beboerne mine sysselsatt, skjermet, matet og lykkelig. Jeg får bare noen timer per dag i spillet for å få mest mulig ut av bosettingens ressurser ved å sende innbyggerne mine på jobb, men klokken tikker ned fra første stund. Jeg famlet noen ganger både på utstillingsgulvet og i pressedemoen som jeg fikk med meg hjem etterpå, og måtte starte på nytt fra bunnen av mange ganger. Men hver gang jeg begynte på nytt, følte jeg at jeg hadde lært en verdifull leksjon som gjorde at jeg kunne fortsette videre i hver påfølgende gjennomspilling.

Noen ganger klarte jeg ikke å spare opp nok mat eller lage ordentlige forbindelser mellom matlagre og matforsyninger, noe som førte til at alle sultet. Andre ganger prioriterte jeg ikke forsknings- eller ekspedisjonsteamene mine raskt nok til å låse opp neste livredning teknologi som trengs for å fullføre oppdragene mine i tide, noe som får beboerne til å bli ulykkelige og dra eller dø en masse. En gang gjorde jeg en feil i en tekstboksinteraksjon der jeg fikk en av to avgjørelser; klart, jeg tok en dårlig beslutning med noen uforutsette langsiktige konsekvenser.

hjemsøkende vannforvaltning

Hjemme er der hjertet er

Utvikler Traptics har tydelig prioritert kvaliteten på skrivingen Homeseek. Det er intelligent, engasjerende og gjennomtenkt, og bringer meg inn Homeseeks trist postapokalyptisk verden, en jord fra 2100-tallet som har blitt herjet av global klimaødeleggelse og atomkrig. Den intrikate skriften er på sitt beste under ekspedisjoner, som lar meg bevæpne en gruppe beboere og sende dem ut til forskjellige steder på verdenskartet mitt utenfor hjemmebygden min, til slutt på jakt etter grønnere beitemarker midt i et hav av støv og sand.

Når en av mine ekspedisjoner når målet, kan tilfeldig genererte møter bestemme deres suksess, noe som krever at jeg følger nøye med på beslutningene mine mens jeg administrerer lagets mat og vann forsyninger. Avhengig av hvilke ekspedisjoner jeg valgte å dra på (og hvilke avgjørelser jeg tok når jeg kom dit), virket det som om teknologitreet mitt kunne variere ganske vilt tidlig. Det var mange forskjellige måter jeg kunne bygge ut oppgjøret mitt på, selv om det alltid føltes klaustrofobisk og anspent. Ett feil trekk var alltid nok til å bryte strategien min, men å lykkes betydde å se oppgjøret mitt vokse og historien min utvikle seg fremover.

hjemsøkende beslutninger

Det ser ut som Homeseek er delt inn i flere kapitler, og etter et visst punkt tror jeg at jeg til og med vil kunne vedta lover og føre samfunnet mitt inn i større og mer sofistikerte steder etter hvert som det vokser og utvikler seg, selv om jeg ikke kom langt nok til å se ting gå videre langt. Denne verdens bredere historiefortelling virker også som den har mye plass til nyansering, spesielt siden Homeseeks unnvikende konkurrerende flerspiller sies å sette spillere opp mot hverandre i et sabotasjespill, ikke ulikt Offworld Trading Company.

Jeg er spent på å prøve Homeseek igjen når den endelig lanseres på PC for alvor på et tidspunkt i 2023. Inntil da vil jeg med glede fortsette å kaste meg over den herlig dødelige demoen til en litani av blandede resultater. Du kan allerede laste den ned selv fra den offisielle Homeseek Steam-siden.

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.