Nyinnspilling av 'Shadow of the Colossus'
MSRP $39.99
"Både veteraner og nykommere vil falle for 'Shadow of the Colossus' i det øyeblikket de ser den i bevegelse."
Fordeler
- Full nyinnspilling er hyperdetaljert og nydelig.
- Fotomodus drar fordel av flotte bilder.
- Nye samleobjekter gir et insentiv til å vandre rundt i verden igjen.
- Klassisk spilling og historie forblir kraftig 13 år senere.
Ulemper
- Kameraet føles som et PlayStation 2-holdover.
- Ekstra moduser hjelper, men det er fortsatt ikke mye å gjøre.
Skyggen av kolossen«inngangen til videospillscenen i 2005 rystet spillere med samme innvirkning som gjorde de gigantiske skapningene så fantastiske og skremmende.
I skygge, skapte Sonys Japan Team en nydelig, minimalistisk opplevelse på PlayStation 2, full av stille øyeblikk og vidstrakte landskap, preget av massive kamper mot overveldende enorme skapninger. Det utfordret mange av ideene om hva videospill var og kunne være. Den redefinerte skalaen, utfordret spillernes vidd og intelligens i stedet for deres rykkereflekser og knappetrykkende ferdigheter, og kastet ut noen få konvensjoner innen spilling og historiefortelling.
For Sonys PlayStation 4-nyinnspilling av Skyggen av kolossen, Japan Studio og utvikler Bluepoint Games gjenoppbygde spillet fra grunnen av, og frisket opp det visuelle slik at de vil forbløffe oss slik originalen gjorde for mer enn et tiår siden.
Men det er fortsatt veldig det samme spillet. Samtidig som Skyggen av kolossen har ikke endret seg mye, både spill og spiller har utviklet seg. Som sådan, skygge er ikke fullt så virkningsfull som den var i 2005 (spesielt siden den så en PS3-utgivelse i 2011).
Forfølger kjemper
Skyggen av kolossen' relativ enkelhet er noe av det som gjør det så fascinerende. Den åpner med en ung kriger på hesteryggen som rir inn i et fremmed, tomt land, med kroppen til en ung kvinne slengt over salen. Etter en natts tur ankommer han et merkelig tempel, der den kroppsløse stemmen til noe kjent som Dormin snakker til ham. Krigeren, kjent som Wander, gjør et kupp med Dormin. Ånden vil bringe kvinnen tilbake til livet hvis Wander vil drepe 16 enorme skapninger, titulære kolosser, som streifer rundt i det ellers tomme landet.
Uten mye diskusjon legger Wander ut og krysser det enorme landskapet på hesteryggen. Om ikke lenge stirrer han nedover en koloss, en levende statue laget av stein og furry kjøtt som er flere etasjer høy.
Å ta ned hver koloss føles mindre som en sjef du kjemper enn et puslespill du løser. Selv om Wander har et sverd, gjør det liten eller ingen skade å hacke på en Colossus. I stedet har hver enkelt ett eller flere glødende, magiske svake punkter på kroppen, som han må finne og stikke for å tømme kolossens helse. De er enorme, så å bekjempe kolossene betyr å finne ut hvordan du kan lure eller skade dem for å skape en åpning for Wander å klatre oppover deres massive kropper.
Skyggen av kolossen utfordret mange av ideene om hva videospill var og kunne være.
Wander har en utholdenhetsmåler som begrenser hvor høyt han kan klatre, og hvor lenge han kan holde på. Mye av "kampen" din med hver koloss handler om å håndtere Wanders utholdenhet mens du venter på at han skal få fotfeste.
Måten spillet rammer inn disse kampene var med på å lage Skyggen av kolossen så virkningsfull i 2005, og årene etter. Noen av skapningene er fiendtlige når du engasjerer dem, men mange ignorerer deg og fortsetter livet til du angriper dem. Å bekjempe dem er en intens opplevelse med høy energi, med musikk som tar seg opp i triumferende svingninger.
Mens du beseirer dem, men skygge får en mye mer dyster kvalitet. Når skjønnheten og mystikken til hver koloss går tapt, føler du en følelse av anger. Hver seier er parret med et uforklarlig skjær av tap. Det er en kompleks og påvirkende opplevelse som mange utviklere har prøvd å bruke, men få har klart å replikere. Det er imponerende at spillet også forteller en følelsesmessig påvirkende historie nesten helt gjennom disse kampene.
Nytt utseende, gammelt spill
Skyggen av kolossen var begrenset av PlayStation 2-maskinvaren da den ble utgitt, men Sonys Japan Studio klarte det fortsatt å lage til et visuelt forbløffende spill, hovedsakelig gjennom måten verden er designet og presentert på. Shadow er filmisk komponert, og hjelper spillere med å finne feiende bilder av Wander som krysser de feiende utsiktene på hesteryggen, naturlig innrammet med hesten til side. Det svært bevisste kameraet fanger både ensomheten i landskapet, så vel som den subtile skjønnheten til en verden der naturen tar tilbake ruinene av en tidligere, tapt sivilisasjon som stort sett er igjen uutforsket.
PlayStation 4-nyinnspillingen tar det som stort sett ble overlatt til fantasien i originalen og fyller det ut, og legger til en svimlende mengde nye detaljer til spillet som injiserer nytt liv i verden. Den opprinnelige skygge var en strektegning. Nyinnspillingen er et maleri.
Hvis du sammenligner denne nyinnspillingen med den originale PS2-versjonen, kan du se hvor mye innsats som er brukt på å gjengi skygge slik skaperne sannsynligvis så for seg fra starten av. Detaljnivået overalt, fra gresstrå, til smuldrende templer og byer, til steinete, semi-levende gigantiske kolosser selv, er latterlig - og åpenbart resultatet av mye møysommelig innsats.
Bare vandrer rundt Skyggen av kolossen på PS4 er en godbit, og spillets originale designsensitivitet, rettet mot å gjøre en visuelt fengslende opplevelse selv om selve spillet er minimalt, fungerer fantastisk med den grafiske troverdigheten til PlayStation 4 kan oppnå. På en vanlig PlayStation 4 ser ting bra ut; hvis du har en PS4 Pro, kan du kjøre spillet på 4K oppløsning hvis du har TV-en for det, eller skyv spillet opp til 60 bilder per sekund med standard 1080p-oppløsning.
Den beste delen av nyinnspillingen er at fans kan dra nytte av den visuelle oppgraderingen med en ny "Fotomodus." Med et trykk på en knapp på retningsplaten kan spillere fryse handling og flytt kameraet rundt for å ta stillbilder av spillet, med muligheten til å rote med elementer som fargemetning og dybdeskarphet, eller til og med bruke filtre Instagram-stil. Fotomodus gir en god grunn til å bruke tid på å utforske og sette pris på arbeidet utviklerne har gjort for å bringe skygge til dette punktet, spesielt for fans som er ivrige etter å besøke verden på nytt.
Noen gamle ting kan ikke bli nye igjen
Den visuelle oppgraderingen av Skyggen av kolossen er sterk, men andre elementer i originalen har ikke sett like mye oppmerksomhet i PS4-nyinnspillingen. Faktisk er det meste annet ved spillet solid forankret i PS2-æraen – i noen tilfeller til skade for spillet.
Den opprinnelige skygge var en strektegning; nyinnspillingen er et maleri.
Spesielt kameraet er litt hinky, og setter seg ofte fast i hjørner i de øyeblikkene når kolosskamper tar deg inn i trange klemmer eller innvendige rom. Det kan også slite med omfanget av spillet – noen ganger er det vanskelig å se hva du gjør når du klatrer ombord på kolosser, og sliter med å krysse terreng som beveger seg under deg fordi kameraet ikke finner en god mellomting mellom å dekke den enorme skapningen og holde seg nær nok til Wander til at du kan fortelle hva du er driver med. Du kan kontrollere kameraet med den høyre analoge spaken, men det vil vanligvis svinge tilbake til standardposisjonen av seg selv så snart når du slipper kontrollene, så vil du bruke mye tid på å bryte den mens du prøver å få den til å vise deg hva du vil se.
Å kontrollere Wander føles også litt løs til tider. Å bevege seg rundt i spillverdenen føles litt flytende og upresist, noe som ikke spiller noen rolle før du er på et sted uten mye plass å bevege seg rundt, som baksiden av en sint koloss. Sammen med det upålitelige kameraet vil du noen ganger få øyeblikk når du prøver å få Wander til å hoppe nøyaktig er en smerte å skyve kameraet inn i en god posisjon og hindre ham fra å tråkke utfor en klippe ved et uhell i stedet.
Det er et tveegget sverd. Skyggen av kolossen håndterer og føles ganske nøyaktig som 2011-remasteren og, i forlengelse, 2005-originalen. Med tanke på den enorme innsatsen som ble lagt ned for å få spillet til å se best ut, lurer vi på om det hadde vært lurt å modernisere kontrollene og kameraet også, selv om det kan ha fått spillet til å føles mindre som det gjorde da det opprinnelig ble utgitt. Det er en krangel om hvorvidt det er bedre å forbli tro mot 2005-spillets mekaniske følelse, men å ikke oppdatere kontrollene og kameraet holder tilbake skygge fra sitt sanne potensial som en moderne skapelse.
Mer å utforske
Siden det ikke er noen fiender å kjempe eller nivåer å krysse, er hovedhistorien om Skyggen av kolossen kan håndteres ganske raskt - så lite som tre eller fire timer, spesielt for de spillerne som har tatt turen før. Som tidligere versjoner inkluderer PlayStation 4-remaken et nytt spill pluss og hard-modus. Det er også en tidsangrepsmodus som låser opp forskjellige våpen og gjenstander du kan bruke i spillet, som en kappe som gjør deg usynlig, og en maske som reduserer skaden som kolossene utdeler.
PS4-nyinnspillingen har også en ekstra gruppe med samleobjekter skjult gjennom hele spillet, merket med en liten gyllen flagre partikler som sprayer ut av bakken for å markere plasseringene deres, selv om det ikke er klart ennå hva som samler mer enn et par av dem kan gjøre.
Disse små tilleggene til side, ikke forvent PS4-versjonen av skygge å inneholde mye nytt eller oppdatert innhold; det gjør det ikke. Det er en nyinnspilling laget for å modernisere utseendet til spillet. Hvis du imidlertid har spilt det før, og spesielt hvis du har kjøpt det før, vil du ikke få mye i veien for nye ting.
Vår oppfatning
Mer enn et tiår fjernet fra øyeblikket, Skyggen av kolossen kanskje ikke fullt så effektfullt som det var, takket være innflytelsen det hadde på spilllandskapet. Denne nyinnspillingen er en nostalgisk, kjærlig gjenskaping av et ikonisk spill. Det er absolutt en verden verdt å utforske, spesielt hvis dette er din første sjanse.
Finnes det et bedre alternativ?
Med mindre du vil spille den originale versjonen for ettertiden, PlayStation 4-versjonen av Skyggen av kolossen er lett den beste. Samtidig som skygge har påvirket andre spill, det forblir en landemerketittel uten noe annet som ligner det.
Hvor lenge vil det vare?
Gjennomstrømmer Skyggen av kolossen16 sjefer vil bare ta fire eller fem timer; mindre hvis du har spilt spillet før. Ekstra moduser som tidsangrep og nytt spill pluss vil gi fansen mer å gjøre med spillet, og en ny gruppe samleobjekter gir et insentiv til å utforske skyggesin svært detaljerte verden. På det meste er det 10-15 timers innhold i denne pakken.
Bør du kjøpe det?
Kort svar? Ja. Shadow of the Colossus er fortsatt et utmerket spill. Hvis du ikke har spilt, bør du.
Spørsmålet blir litt mer komplisert for tilbakevendende spillere. Dette er en vakker, møysommelig nyinnspilling av originalen, men bortsett fra det visuelle, er det lite her å se på nytt enn nostalgi etter et flott spill. Hvis utsiktene til å se Colossi i detaljer på PS4-nivå høres spennende ut, vil du ikke bli skuffet.
Vi anmeldte Shadow of the Colossus (PS4) ved å bruke en detaljeksemplar av spillet levert av utgiveren.
Redaktørenes anbefalinger
- God of War Ragnaroks nye gratisoppdatering er større enn forventet
- Silent Hill 2 får en nyinnspilling, og det er en eksklusiv PS5-konsoll
- Sony har sendt over 117 millioner PlayStation 4-systemer per siste opptelling
- PlayStation Plus legger til Stray, Final Fantasy VII Remake Intergrade og mer
- God of War Ragnarok slippes angivelig i november