Eksoprimalt
MSRP $60.00
"Exoprimal krever mye tålmodighet, men de som holder fast ved det vil avdekke et sjokkerende nyskapende flerspillerskytespill."
Fordeler
- Latterlig morsomt konsept
- Diverse karakterklasser
- Mye tilpasning
- Utviklende gameplay
- Innovativ flerspillerhistoriefortelling
Ulemper
- Krever mye tålmodighet
- Live service frustrasjoner
Når jeg spiller Eksoprimalt, føles det som å gå inn i en alternativ tidslinje - en hvorDe siste av ossaldri eksistert.
Innhold
- Dino krise
- Et skytespill i utvikling
- Står mot utryddelse
Se for deg denne modige nye verdenen: Vi får aldri et banebrytende stykke interaktiv historiefortelling som vil presse utviklere til å jage Hollywood-stil og produsere "filmatiske" spill. Grimdark historiefortelling ville aldri blitt moteriktig. Jordet realisme ville være en nisje forbeholdt høybudsjettsimuleringer som Plikten kaller. Alle andre moderne trender, som kamppass-drevet online flerspiller, ville fortsette, men spill ville fortsette å utvikle seg fra den typen uforskammet bombastiske spill som var vanlig før 2010-tallet. Det er det evolusjonære hva-hvis-scenariet
Eksoprimalt leverer og jeg skulle ønske jeg kunne bli der med det.Så lenge du er villig til å gi etter for dens ekstreme dumhet, Eksoprimalt er et utrolig morsomt lagbasert dinosaurskytespill som leverer popcorn-skuespill bedre enn de fleste moderne actionspill. Det er en kreativ flerspillerpremiss som prioriterer spenning fra øyeblikk til øyeblikk fremfor alt annet, og som er forfriskende i 2023. Selv om det er drevet til utryddelse i løpet av noen år av noen moderne live-tjenestefeller, er det så mye innovasjon gjemmer seg i sine bein som vil etterlate fremtidige utviklere med massevis av gode ideer grave opp.
Dino krise
Til tross for at de har noen likheter med mange andre flerspillerspill, Eksoprimalt er helt sitt eget beist. Det er stort sett et lagbasert PvE-spill der spillere kjemper mot bølger av dinosaurer som gyter fra himmelportaler. Den mest umiddelbare gleden kommer fra å klippe ned hundrevis av dinosaurer, fra zombie-lignende velociraptor-horder til enorme triceratopser. Det er en standard premiss for bølgeforsvar gjenskapt på den mest overdådige måten Capcom kunne tenke seg. Kall meg enkel, men jeg er ikke immun mot den barnlige gleden som kommer av å slå snøret ut av en T-Rex med en robot.
Det er imidlertid et konkurransemessig aspekt ved det også, siden to lag på fem konkurrerer om å fullføre den samme rekken av mål raskest. Etter å ha løpt rundt et kart og ryddet noen runder, raser lagene inn i et av mange mulige sluttspill. De kan enten være PvE- eller PvP-fokuserte. Ett sluttspill har lag som kjører for å skyve en nyttelast til en måldestinasjon på det samme kartet, slik at de endelig kan møte hverandre og skyte hverandre ned. Det er et "best av begge verdener"-scenario. Det gir teamene tid til å kommunisere og bygge en fungerende strategi mot datastyrte dinoer før de kaster dem inn i en finale med høy innsats som krever sterkere koordinering.
Jo nærmere du ser, desto mer kan du se DNA fra andre flerspillerspill omtenksomt bakt inn i sine egne. Det meste åpenbar sammenligning er Overwatch, ettersom Exoprimal er et "helteskytespill" som dreier seg om helt forskjellige mech-klasser (delt mellom angrep, tank og støtte). Krieger er en Bastion-lignende mekanikk som avfyrer en minipistol og genererer skjold, mens Witchdoctor lager helbredende områder og lammer dinoer med en elektrisk stråle. Med separat progresjon og alternative bygg for hver, er det mye å tukle med.
Du har ikke levd før du har blokkert en ladende Triceratops med et energiskjold ...
Det som imidlertid er enda mer imponerende enn utvalget av spillestiler, er hvor morsomt hver enkelt er. Når jeg hopper i Murasames cockpit, Eksoprimalt blir til et hack-and-slash actionspill mens jeg skjærer gjennom dinosaurer med et overdimensjonert sverd. Jeg opplever en helt annen spenning når jeg spiller som den Reinhardt-aktige Roadblock; du har ikke levd før du har blokkert en ladende Triceratops med et energiskjold, og holder deg sterk for å se hvilket fast objekt som rager først. Selv klasser jeg i utgangspunktet ikke klikket med har blitt noen av mine favoritter når jeg har utarbeidet strategien deres. Skywave har raskt blitt en av mine favoritthealere, siden den kan skyte høyt opp i luften og regne ned både angrep og helbredende skudd.
Jeg kan også se biter av andre flotte flerspillerspill i formelen. I kampsluttspill kan hvert lag tilkalle en kontrollerbar dinosaur (en dominant) som de kan sende for å forstyrre fiender, et spennende spinn påSkjebne 2's Gambit invasjonssystem. Hver karakter kan også utstyre forskjellige fordeler og sekundære verktøy som personlige skjold, og bringe meg tilbake til min Titanfall 2 glansdager. Det er mange systemer jeg elsker fra andre spill pakket inn i ett som får meg til å sprenge en ladede Pachycephalosaurs med en landmine mens min maskingeværsvingende lagkamerat sjonglerer den i luften. Hva mer kan du be om?
Et skytespill i utvikling
Hvis du bare skulle spille ni runder med Eksoprimalt, kan det hende du synes det er morsomt, men for sparsomt til å opprettholde et flerspillerspill med live-tjeneste. Det ville være et helt rettferdig perspektiv, siden det er et iboende repeterende spill. Selv om det ser ut som et lagskytespill fylt med komplekse strategier, er det mer beslektet med en superstor Dynasty Warriors-tittel. Det er en ervervet smak jeg har vokst til å elske i løpet av de siste årene, ettersom jeg klikker med en gang spennende og sykelig zen-glede ved å utslette hundrevis av fiender, men sjangeren er en nisje for en grunnen til.
For å virkelig få det som gjør det spesielt, må du treffe ditt 10. spill - noe Eksoprimalt gjemmer seg for spillere, både på godt og vondt. Tar etter sine egne dinosaurer, Eksoprimalt er helt bygget rundt evolusjon. Etter de første 10 rundene begynner kjernespillet å endre seg. Nye kart blir blandet inn i blandingen, muterte dinosaurraser begynner å angripe, og ekstra sluttspillscenarier blir med i rotasjonen. Enhver klage jeg først hadde om mangel på innhold begynte å falme jo dypere jeg kom.
Endringene er noen ganger drastiske, noe som skaper et nivå av overraskelse som vi ikke ofte ser i et mekanisk flerspillerspill som dette. Rundt 15 kamper inn, laget mitt lastet inn i en standard Dino Survival-runde bare for å bli konfrontert av en tidligere usett NPC som ble med oss. AI-overherren som styrte krigsspillene, et useriøst program kalt Leviathan, skremte seg over den uautoriserte inntrengeren og gikk over i forsvarsmodus. Da vi kom til slutten av målene våre, ble vi kastet inn i et MMO-lignende raidscenario. Tusenvis av rovfugler strømmet ut av en massiv portal på himmelen, og kastet en helt uventet skiftenøkkel inn i ligningen. Slike øyeblikk holdt meg på tærne, ivrig etter å se hvordan det ville vri forventningene mine når jeg minst ventet det.
Eksoprimalt er en sterk 15-timers historiekampanje genialt bakt inn i et progresjonsfylt flerspillerskytespill.
Det trikset har også en viss tematisk relevans. Eksoprimalt har en mye større historievekt enn sine jevnaldrende, gradvis bygge mysteriet om hva som forårsaket dino-utbruddene gjennom opplåsbare lore-snutter. Det er en fortelling fra B-filmer sentrert rundt en upassende gruppe som prøver å avdekke brikkene, men den fungerer som en godt timet sci-fi-fortelling. En stor del av mysteriet dreier seg om et uregulert megaselskap som skaper risikabel teknologi i profitts navn, inkludert en farlig AI-overherre som er kommet ut av kontroll. Noen ganger er evolusjon, både i biologi og teknologi, en fantastisk ting som hjelper en art å tilpasse seg en verden i stadig endring. Men disse endringene kan gå på bekostning av naturens svakeste ledd. Eksoprimalt spiller med den dynamikken både i historien og de økende truslene i flerspillerrundene.
Det er en overraskende høykonseptidé for et spill som dette, og en som krever mye uopptjent tålmodighet tidlig. Uten indikasjon på at selve spillet er i en konstant mutasjonstilstand, virker det i utgangspunktet som en tynn spenning som bare vil holde venner underholdt i noen netter. I virkeligheten, Eksoprimalt er en sterk 15-timers historiekampanje genialt bakt inn i et progresjonsfylt flerspillerskytespill. Hold deg til det, og du er inne for en stor sci-fi-blockbuster med mye kjøtt på de enorme beinene.
Og hvis du ikke bryr deg om noe av det: dinosaurer vokser. Det er så enkelt.
Står mot utryddelse
Selv om jeg elsker Eksoprimalt, Jeg føler at jeg allerede kjenner skjebnen. Som et spill som kun er på nett som slippes til full pris i et øyeblikk da selv de mest kreative flerspillerspillene stenges, er det bestemt til å utryddes. Til og med dens lore-godbiter er utilgjengelige offline, ettersom jeg ofte blir påminnet når jeg blir startet opp fra en filmsekvens på grunn av et tilfeldig serverproblem og tvunget til å starte den på nytt. For at et spill som dette skulle overleve, måtte det være det sterkeste rovdyret på scenen ved lansering. Det er ikke tilfelle av en rekke årsaker.
Noen av disse er små og kan fikses med en rask oppdatering langs linjen. Noen kontrollkompleksiteter gjør utstyrsfordeler og utstyr mer tungvint enn det burde være, og det lille brukergrensesnittet kan være vanskelig å tyde. Andre trusler er mer eksistensielle. Den har en forhistorisk tilnærming til cross-play støtte og funksjoner ingen kryssprogresjon. Det er også et fullprisspill som fortsatt inkluderer et betalt kamppass, en butikk full av kosmetikk og til og med flotte exosuits som er låst bak betalingsmurer. Selv med en innledende lansering på Xbox Game Pass for å lette i en ny spillerbase, setter disse begrensningene og aggressiv inntektsgenerering noen klare designfeil i den nye IPs potensielle evolusjonære linje.
Riktignok er det en klar visjon for fremtiden som gir håp. Vi vet allerede at det vil få en infusjon av nye exosuit varianter, nye kart og noen herlig dumme crossover-samarbeid med spill som Street Fighter 6. Med et solid, relativt feilfritt fundament, tror jeg Capcom er godt posisjonert for å utvikle Live-tjenesteprosjektet er mye bedre enn for eksempel 343 Industries var med sin funksjonsfrie Halo Infinite lansering. For de som er villige til å henge på til den uunngåelige meteoren utsletter Eksoprimaltsine servere, bør det være nok innhold å komme tilbake til.
Det er en flygeløs fugl som bærer seg selv med selvtilliten til en svane.
Selv om det ikke er det, er jeg ikke sikker Eksoprimalt trenger virkelig at det er verdt prislappen. Takket være den godt integrerte historien, er det noe som kan nytes som en 15-timers kampanje. Den er nesten bygget med spillernes avtagende oppmerksomhetsspenn i tankene, slik at alle som er villige til å tilbringe en uke eller to med den, kan komme unna med en full opplevelse. Jeg føler absolutt at jeg har blitt mett like mye som jeg ville ha spilt 20 timer medDiablo 4. Spiller det egentlig noen rolle hvordan jeg kom frem til timetellingen min hvis jeg nøt hvert minutt det tok å komme dit?
EksoprimaltTiden på denne jorden vil garantert bli kort, siden den er fortært av mye større rovdyr for flere spillere som er i stand til å endre form for å matche alle klimaendringer i bransjen. Men for en gangs skyld finner jeg meg selv i fred med den muligheten; det er bare natur. I stedet for å håpe engstelig på at det vil avverge en for tidlig død – som en sliten vitenskapsmann som prøver å tvinge uinteresserte neshorn til å avle – nyter jeg helhjertet hvert øyeblikk jeg tilbringer med Eksoprimalt mens den er her. Det kan ha hjernen til en dodo, men det er det jeg synes er så elskverdig med det. Det er en flygeløs fugl som bærer seg selv med selvtilliten til en svane.
Eksoprimalt ble anmeldt på en PS5 koblet til en TCL 6-serien R635.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste Exosuits for hver klasse i Exoprimal
- Er Exoprimal kryssplattform?
- De beste stedene å lande i Fortnite akkurat nå
- De beste Star Wars-spillene gjennom tidene
- Alle Xbox One-spill med støtte for mus og tastatur