"Knack 2"
MSRP $39.99
"Knack 2 gjør dem som sier nei med nyskapende puslespillplattformer, selv om kampen ikke kan henge med."
Fordeler
- Morsom dialog
- Morsom, kreativ plattform
- Nydelig DreamWorks-lignende grafikk
Ulemper
- Frustrerende kamp
- Tropefylt tomt
I en verden styrt av logikk og fornuft, Knack 2 burde ikke eksistere. Det originale action-plattformspillet fra 2013 ble lansert sammen med Playstation 4, og dets moderat kommersiell suksess kan i stor grad tilskrives mangelen på andre eksklusive produkter på markedet på den tiden, heller enn kvaliteten. Men skaperen Mark Cerny og teamet i Sonys Japan Studio smed videre med en oppfølger. Samtidig som Knack 2 avviker ikke for langt fra plattformspillet til gammeldagse spillserier som Ratchet & Clank, legger den til noen unike plattformelementer som hjelper den å skille seg ut fra flokken. Som du vil lære i vår Knack 2 anmeldelse, spillet er ikke akkurat oppsiktsvekkende, men det er et underholdende eventyr som hele familien kan nyte.
Fant sted kort tid etter hendelsene i originalen, Knack 2 ser vår titulære helt og hans menneskelige venn Lucas vende tilbake til en helts velkomst i byen Newhaven for deres arbeid med å beseire den onde trolllederen Gundahar. Feiringen deres er imidlertid kortvarig, etter at en gjenoppstått nissestyrke angrep, denne gangen med en hær av enorme, kraftige roboter på slep. Sammen med en gruppe munker som har studert menneskehetens tidligere møter med robotene og tror de vet hvordan de skal avslutte krig, Knack og Lucas stormer front mot kaoset, reiser verden rundt og redder mennesker fra invaderende nisser langs vei.
Det er ikke akkurat den mest oppfinnsomme historien, for å være rettferdig, men det er noe med Knack 2sin skriving. Lucas og onkelen Ryder – uttrykt av de alltid utmerkede Travis Willingham – Fortell stadig avvisende vitser som bidrar til å få dem til å føle seg som familie, og Knack blir til og med av og til med med noen pingere som stadig fikk oss til å le. Han er kanskje bare en kunstig livsform sammensatt av pseudo-magiske relikvier, men hans følelse av komisk timing kan ikke stilles spørsmål ved.
Noe av Knack 2sine andre karakterer blir ikke brukt så godt. Doktor Vargas, som skapte Knack i det originale spillet, dukker opp noen få opptredener, men spillet bestemte seg merkelig nok for å gjøre ham til en ikke-faktor for mesteparten av historien. Noen få nykommere er i stor grad med på å drive DreamWorks-som historie sammen, men de brukes i alle "familievennlige" klisjeer du kan tenke deg. Du tenker kanskje: "Jeg vet hvor dette går" når som helst Knack 2, og det gjør du absolutt. Barn som ikke har sett klassiske animasjonsfilmer eller spilt lignende spill, vil sannsynligvis ikke se hva som kommer, men hvis du sitter på sofaen med dem, er det nok til å få deg til å stønne.
Endringer, store og små
Heldigvis ble spillinnovasjonene introdusert i Knack 2 er mye mer minneverdig enn historien. Spillet fordeles ganske jevnt mellom puslespillløsning, beat 'em up-kamp og plattformspill. Spillet bærer påvirkningene på ermet, men bygger på dem på måter som føles friske.
Du tenker kanskje: "Jeg vet hvor dette går" når som helst Knack 2, og det gjør du absolutt.
Som i det originale spillet, Knack endringer i størrelse etter å ha skaffet seg "relikvier" spredt over hvert nivå, som ikke bare gjør ham kraftigere, men også øker hans helsepool. Du skulle tro at i et spill om en (potensielt) enorm magisk kampmaskin, ville denne mekanikeren ha størst innvirkning på kamp, men det er faktisk i Knakk 2s puslespillplattformseksjoner der den skinner sterkest. Når som helst i løpet av et nivå, vil et trykk på R1-knappen føre til at Knack mister alle de ekstra relikviene sine og blir til et bedårende vesen på to fot. Denne formen lar ham få tilgang til små avsatser, krype ned i åpne kloakk eller skli gjennom små passasjer, og når han først har kommet seg til et større område på den andre siden, kan han gå tilbake til sitt tidligere enorme jeg. Dette betyr at nivåene vil virke villedende enkle til å begynne med, muligens med bare noen få avsatser å hoppe på og et par farer for unngå, men ved å eksperimentere med Knacks mindre form og hoppe på mindre trinn, kan du rutinemessig nå områder som virket uoppnåelig. Det fører også til flere øyeblikk hvor du må bytte mellom Knacks store og små jeg for å unngå sagblad eller flammer, og det er noe styrkende ved å gå ut av en liten åpning og forvandle seg til en enorm uhyrlighet for å møte fiender.
I tillegg til den nødvendige stifinningen, er det også mange hemmelige områder med spesielle gadgetdeler og ekstra erfaringskuler på hvert nivå, hvorav de fleste krever at Knack krymper ned. Noen ganger vil gåter til og med kreve at Knack bruker sine ekstra relikvier som en vekt på en trykkpute før han når et høyere område og transformerer seg igjen. Det krever den typen rask tenkning vi forventer å se i et Mario- eller Rayman-spill, og hver etappe er smart nok til å få deg til å klø deg i hodet uten noen gang å vekke ekte sinne.
Det sinne er i stor grad forbeholdt Knack 2sitt forferdelige, ikke-kontrollerbare kamera, en relikvie – uten ordspill – fra retro 3D-plattformspillere som føles malplassert i et 2017-spill. Samtidig som Japan Studio vanligvis ikke skjuler hemmeligheter i forgrunnen, er det noen veier vi hadde problemer med å finne rett og slett fordi vi ikke kunne snu kameraet.
Spillinnovasjonene introdusert i Knack 2 er mye mer unike og minneverdige enn historien.
Selv om den størrelsesendrende mekanikken er mer interessant under plattformseksjoner, gjør Knack fortsatt ekstra bulk under kamp. Spillets fiender er overraskende motstandsdyktige i forhold til standard vanskelighetsgrad. Mens nisser bruker feiende sverdslag, kanoner og buer for å skade Knack, er robotene litt mer smarte, ved hjelp av spinnende angrep og elektrisitetsladede angrep som gjør dem kortvarig usårbare for Knacks egne blåser.
Når Knack kan få en fiende til å stå stille et sekund, har han et arsenal av evner som er overraskende dype og varierte. I tillegg til et standard slag, spark og "slam"-trekk, kan Knack skaffe seg flere andre spesialangrep gjennom et enormt ferdighetstre, som du gradvis låser opp etter å ha tilegnet deg spesielle erfaringskuler fra kasser og fiender. På bestemte punkter gir en av spillets sidekarakterer også Knack enda kraftigere evner å bruke på tøffere fiender. Den narrative forklaringen på Hvorfor karakteren som ventet på å gi oss de nye kreftene eksisterer egentlig ikke, men de er spredt nok til å virkelig sende Knack på en powertrip hver gang han får en ny.
Til tross for å gi deg en haug med interessante krefter, Knack 2 får deg sjelden til å føle deg som den ustoppelige ødeleggelsesmaskinen du ønsker å være. Selv når Knack får spesielle elementære krefter som is eller metall, som er i stand til å håndtere ut enorme mengder skade, å bli truffet bare en eller to ganger vil få disse kreftene til å virke alt annet enn ubrukelig. Knack 2Det ekstremt sjenerøse sjekkpunktsystemet forhindrer at hyppige dødsfall blir for frustrerende, men for yngre spillere virker det fortsatt for straffende.
Bosskamper er få og langt mellom, men de tvinger deg vanligvis ikke til å utnytte Knacks fullt ut bevegelser og som et resultat, er sjelden givende, og er ofte enklere enn standardfienden møter. Det som kunne vært de beste delene av spillet er i stor grad redusert til korte avledninger som ender i en rask hendelse. Filmklippene er i hvert fall pene.
Vår oppfatning
Knack 2 representerer ikke en renessanse for 3D action-plattformspillere, og forfatterskapet vil ikke vinne noen priser, men det er en overraskende morsom oppfølger med solid mekanikk og en underholdende, barnevennlig historie.
Finnes det et bedre alternativ?
Spill som Super Mario 3D Land og Super Mario 3D World tilbyr bedre ren plattform, men Knack 2Størrelsesendrende gåter er ulikt noe vi har sett før.
Hvor lenge vil det vare?
Hovedhistorien tok oss omtrent 10,5 timer å fullføre. Prøveoppdrag kan forlenge spilletid med noen flere timer.
Bør du kjøpe det?
Sikker. Det er mange andre mer engasjerende spill for å holde de voksne i huset klistret til PlayStation 4, men hvis du leter etter noe hele familien kan glede seg over, og ikke bare late som om du liker, kan du gjøre mye verre enn Knack 2.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste PS5-kontrollerne for 2023
- Naughty Dog bekrefter at de jobber med et nytt enkeltspillerspill i et merkelig unnskyldningsinnlegg
- Marvels Spider-Man 2 får vill gameplay-trailer, men ingen utgivelsesdato
- God of War Ragnaroks nye gratisoppdatering er større enn forventet
- Atari publiserer sitt første VR-spill, og det kommer til PSVR2