Ubisoft forsinker Prince of Persia-remakens utgivelsesvindu

Ubisofts lenge forsinkede piratspill Skull and Bones vil faktisk lanseres i år. I et spillutstillingsvindu som ga oss vår første titt på Skull and Bones på flere år, bekreftet Ubisoft at den ville lanseres 8. november.
Hodeskalle og bein | Gameplay Oversikt Trailer
Den endelige versjonen av Skull and Bones er en blanding av Ubisofts åpne verden-titler, overlevelsesspill og en mer detaljert versjon av Assassin's Creed-seriens sjøkamp. Spillere starter med bare et lite skip og et spyd, men vil få i oppgave å bygge opp sin Infamy (hovedformen for progresjon) ved å fullføre oppdrag og ta ned fiendtlige skip på åpent hav. De vil også bli kraftigere ved å finne tegninger og få materialene til å lage nye skip, våpen og rustninger.
Ubisoft legger også vekt på flerspiller, og spillere vil kunne jobbe med vennene sine for å fullføre oppdrag og til og med kjempe mot andre spillere hvis de velger de riktige serverne. Til syvende og sist er Skull and Bones i ferd med å bli et alternativ til Sea of ​​Thieves som er litt mer fokusert på intens sjøkamp. Det tok bare Ubisoft lang tid å nå det punktet.


Skull and Bones: Ship Combat, Customization og Progression Gameplay
Skull and Bones har vært under utvikling siden 2013, og den ble først avslørt på E3 2017. Den gang var det en mer segmentert opplevelse med dedikerte enkeltspiller- og PvP-moduser. Skull and Bones skulle opprinnelig lanseres på slutten av 2018, men ble forsinket igjen og igjen til det punktet at det var tvilsomt om spillet noen gang ville bli utgitt. En Kotaku-rapport om Skull and Bones utvikling hevder at feilstyring og mangel på en konsistent visjon for spillet var skylden for disse problemene. Ubisoft refokuserte prosjektet på slutten av 2020, og det ser ut til å være en overlevelsesdrevet opplevelse.
Ubisoft vil gi ut Skull and Bones for PC, PS5, Xbox Series X/S, Google Stadia og Amazon Luna 8. november.

Prince of Persia-serien går langt lenger tilbake enn de fleste er klar over. Opprinnelig snudde hodene som et Apple 2-spill i 1989, brukte 2D-plattformspillet rotoscoping for å lage de mest flytende og realistiske animasjonene som noen gang er sett på den tiden. Derfra vokste serien i popularitet, og nådde sitt høydepunkt med Sands of Time-trilogien på PS2-generasjonen, som startet med Prince of Persia: The Sands of Time, og fulgt opp av Prince of Persia: Warrior Within og Prince of Persia: The Two Troner. Etter disse spillene hadde serien bare to bemerkelsesverdige konsollutgivelser, men ingen av dem fanget egentlig like mye anerkjennelse som den forrige trilogien.

Etter å ha blitt forvandlet til Assassin's Creed-serien, trodde mange at Prince of Persia-serien var død og begravet. Ubisoft er imidlertid ikke en utgiver som lar en franchise dø, og kunngjorde Prince of Persia: The Sands of Time Remake i 2020. Siden den gang har fansen stort sett vært i mørket om hvor mye denne nyinnspillingen vil endre eller forbli tro mot originalen.

Mens noen kanskje har glemt at en nyinnspilling av Prince of Persia: The Sands of Time fortsatt er under utvikling, annonserte Ubisoft en bytte i utviklingsteamet. Det veldig etterlengtede og på ubestemt tid forsinkede spillet utvikles nå av Ubisoft Montreal etter å ha blitt jobbet med av Ubisoft Pune og Ubisoft Mumbai.

Prince of Persia: The Sands of Time Remake - Offisiell trailer | PS4