God of War: Ascension
"Et anstendig, men forglemmelig skritt tilbake for God of War-serien"
Fordeler
- Spillet du elsker kommer tilbake med nye triks
- Noen utrolige nye sett
- Flerspilleren er overraskende vanedannende
Ulemper
- Prequel-historien tilfører ingenting til helheten
- Nivåene er blide
- Ikke noe nytt egentlig
Jeg heter Ryan, og jeg er en God of War-misbruker. If kunne samle og omfordele all tiden jeg brukte på å spille de tidligere God of War-titlene, inkludert å spille gjennom spillet flere ganger på hver vanskelighetsinnstilling, og avspillinger på de nylige HD-utgivelsene, kunne jeg ha lese Krig og fred. Sju eller åtte ganger. Helvete, jeg kunne ha skrevet Krig og fred. Det er noe sublimt med måten disse spillene spilles på. Det er blant de mest responsive og intuitive seriene som noen gang er laget, og historien og settingen passet som en blodig hanske, noe som gir spillene en følelse av puslespill og hensikt.
God of War: Ascension mister ikke den pseudo-telepatiske forbindelsen mellom kontrolleren og handlingen på skjermen, men støyen mangler denne gangen. Kratos sin holdning har alltid vært en del av det som gjorde det morsomt å være en så brutal SOB, men i
Himmelfart han føler seg som en passasjer i fortellingen mer enn den brutale, drivende kraften.En del av denne utvannede holdningen er det uunngåelige resultatet av at spillet er en prequel. En del av det kommer fra en historie som mangler de bombastiske, vilt over-the-top plottene fra de forrige spillene. Nivåene mangler den teften og følelsen av undring fra før, også.
I slekt
- Star Wars Outlaws: utgivelsesdatovindu, trailere, spilling og mer
- Ubisofts Star Wars Outlaws spiller en utspekulert helt som søker et nytt liv
- Alle Stim-oppgraderingssteder i Star Wars Jedi: Survivor
Himmelfart kommer ikke i nærheten av å nå de høydepunktene som forgjengerne nådde. De minneverdige øyeblikkene den leverer er få og langt mellom. Men kampen forblir stjernen, og den nye flerspillermodusen er en interessant utgave for fans av kampstilen. I den forbindelse er spillet en suksess – om enn en betinget en.
Det var en gang en morderisk galning ved navn Kratos
Historien om HimmelfartHovedpersonen Kratos er allerede kjent for de fleste spillere, men for å oppsummere er Kratos en spartansk general som inngår en avtale med Ares, den greske krigsguden. Ting går bra – Ares ser hærene hans dominere under Kratos, mens Kratos hjelper til med å kontrollere planetens befolkning. Men Kratos lærer snart at du ikke bør stole på en fyr med tittelen God of War, når Ares sender ham for å massakrere en landsby med Athenas støttespillere som i hemmelighet inkluderer Kratos kone og barn. Ares trodde at å eliminere familien til Kratos ville frigjøre ham til å bli den perfekte soldaten, men i stedet ender det opp med at Kratos spiller fotball med hodet til Ares.
Det originale spillet ble satt 10 år etter familiens død, etter et tiår med Kratos som tjente de andre gudene som restitusjon. Himmelfart finner sted bare noen måneder etter døden til Kratos’ familie, etter at han har brutt sitt ord og vendt seg mot Ares. I antikkens Hellas var dette en veldig, veldig dårlig ting. Gå inn i Furies.
I gresk mytologi var furiene æresvoktere, og straffet edsbrytere. Kratos, som nettopp har brutt sin ed med Ares, blir deres ansvar. Under deres pine forsvinner deler av Kratos’ fortid, som minner om hva som skjedde med familien hans. Instinktene tar over, og Kratos bestemmer seg for at det fornuftige ville være å myrde seg ut av situasjonen og drepe Furies.
Som alle prequels, Himmelfart har narrative begrensninger. Kratos er en enestående karakter innen spill. Hans uangrende sinne og voldsbegjær er uten sidestykke, og han klarte kontinuerlig å toppe seg selv i brutalitet. Det er noe av det som gjorde tidligere spill så morsomme; de var skuespill, og dekonstruksjonen av gresk mytologi var en del av det.
Historien i Himmelfart, derimot, føles som en tvungen fotnote til en mye større historie. Kratos er fortsatt en brutal SOB, men han har mindre motivasjon enn i de forrige kampene. Det gjør det unødvendig, og til og med kjedelig til tider. Prequels må tilføre noe til den generelle historien for å rettferdiggjøre seg selv, men Himmelfart gjør ikke.
Nivådesignet mangler også litt, men bare etter standardene til de tidligere spillene. Du kjemper fortsatt mot gigantiske skapninger og groteske perversjoner av klassiske greske monstre, men det hele føles litt for kjent. Det er svært lite innovasjon, og dette blør gjennom i gåtene, som vanligvis bruker miljøet.
Når det er sagt, er reisen verdt å ta for fans av serien. Kratos er ikke helt den naturkraften han var i tidligere titler, men han har fortsatt sine øyeblikk, mest takket være kampen.
Skyv, parer, fjern tarmen
Som i tidligere spill dreier kamp seg om å bruke Kratos’ Blades of Chaos. Du må mestre blokkering og rulling, og vite når du skal angripe og kontra. Fiender gir deg visuelle hint om når du kan utføre en spesiell eller avsluttende bevegelse, og raske hendelser er nok en gang den raskeste måten å drepe store fiender på – men det er færre av dem, heldigvis.
Magien kommer tilbake, men på en annen måte enn før. I stedet for å samle magiske evner eller forskjellige våpen gjennomsyret av sin egen magi, mottar du nå elementære angrep som forsterker Blades of Chaos. Det er fire totalt, og hver av dem representerer en gresk Guds signatur: Belysning for Zeus, Is for Poseidon, Ild for Ares og Soul for Hades. Disse elementære angrepene har hver sine oppgraderingstrær, og tilbyr spesifikke angrep og til slutt et magisk angrep.
Raserimåleren kommer tilbake, men denne gangen fylles den basert på hvor mange kombinasjoner du kan ta av uten å ta skade. Når den er full, kan du aktivere den og åpne for nye trekk. Du vil også plukke opp nøkkelelementer underveis som du skal bruke til å løse gåter og blande inn i kamp, inkludert en som løfter fiender i luften, en som forårsaker et blendende blink, og en annen som etterlater et lokkemiddel av deg selv. Du kan nå også samle våpen som du finner liggende og bruke dem i en begrenset periode.
Endringene i kampen er små. De føles ikke som en evolusjon av kampmekanikken så mye som bare et annet syn på dem. Du kan enkelt slippe mekanikken fra et tidligere spill inn i dette spillet uten å gå glipp av noe. Ingenting av det gjør Himmelfart et dårlig spill, bare et unødvendig et. Det eneste som virkelig føles friskt er flerspilleren.
Guder og monstre
Multiplayer er et helt nytt tillegg til God of War-serien, men en med noen få problemer. Når du først går inn i flerspilleren, blir du bedt om å velge en gud å love din lojalitet til: Ares, Hades, Zeus eller Poseidon. Hver gud tilbyr deg en spesifikk fordel, enten det er en defensiv bonus, kampforsterkning eller en økning i teamstatistikken. Jo mer du spiller i hver fraksjon, jo mer nivåer du opp og låser opp egendefinerte evner og våpen. Du kan bytte når som helst, men erfaring overføres ikke mellom fraksjoner.
Gjennom erfaring og ved å fullføre mål tjener du rustninger, våpen, magi og evner som også går opp i nivå gjennom bruk. Hvert utstyr påvirker den generelle statistikken din, så det er en balansegang – for det meste. HimmelfartEgenskapene til å lage matching vil ikke bli fullstendig testet før spillet er utgitt og serverne er fullt befolket, men i tidlige flerspillerdemoer var det vanskelig å finne balanserte spill. Å gå opp mot en spiller på høyere nivå med et kraftig våpen var en øvelse i nytteløshet. Spredte sekundære våpen og blå kuler som gir deg magisk hjelp – men magien øker også, så kraftigere spillere vil også dra nytte av dem.
Spillmodusene spenner fra fire- eller åtte-spillers gratis-for-alle deathmatch til å fange flagget, og en modifisert versjon av dominans med to konkurrerende lag på fire som ender med at vinnerlaget dreper en gigant monster. Det er også lagkamper for to personer, og en samarbeidsutfordringsmodus som setter to spillere mot bølger av fiender når klokken tikker ned – som er et av de bedre tilbudene.
Hver modus har flere måter å tjene poeng på utover bare drap og assists. Å åpne kister, fange alter (som dominanspoeng) og fullføre målene for en gitt spillmodus gir deg poeng som vil bidra til å øke nivået.
Flerspilleren har blitt skreddersydd for folk som spiller God of War besatt – typene som stormer inn på servere og tror de er de beste som noen gang har spilt. De vil ha det gøy med å raskt opp i nivå og konkurrere mot andre diehards, men tilfeldige fans vil ha en tøff tid med mindre matchmakingen er balansert for å gi nye spillere tid til å vokse. Hvis ikke, står de overfor en bratt læringskurve.
Ubalansen er ikke en uoverstigelig hindring, men det vil kreve at spillere nærmer seg situasjoner annerledes. Du kan ikke bare skynde deg inn og håpe å vinne i en massiv nærkamp, men du kan vente og plukke ut de sårede spillerne. Fortsatt, nivå opp bør være en belønning, ikke det eneste målet for et flerspillerspill.
Himmelfart's flerspillermodus trenger litt polering, men det er et godt tillegg til spillet, og en kort spilløkt kan fort bli til timer. Den vil sannsynligvis også få en sterk (men liten) følgerskare – ikke ulikt Assassin's Creed flerspiller. Den når kanskje ikke populariteten til FPS flerspiller – men fansen den får vil være lojale.
Når spillet har blitt utgitt og serverne er riktig fylt ut, vil vi gå tilbake til dette og oppdatere anmeldelsen.
Konklusjon
God of War: Ascension er en liten episode i God of War-sagaen snarere enn en ekte utvidelse av historien. Handlingen tilfører lite til den generelle fortellingen, og kampanjen på 8 til 10 timer (mye mindre hvis du skynder deg) er ikke på langt nær like minneverdig som forgjengerne. Kampen forblir imidlertid stjernen, selv om det bare er en annen måte enn en evolusjon. Flerspilleren tilfører verdi, men den vil ikke ha masse appell til å konvertere folk som ikke allerede er forelsket i kampen.
Til tross for alt det, Himmelfart er fortsatt et bedre actionspill enn de fleste i sjangeren takket være kampmekanikken. Pluss, selv om historien ikke er opp til standardene til de andre God of War-spillene, er den på ingen måte dårlig. Den konkurrerer bare mot sin egen arv og lever ikke opp til den. Når God of War IV kommer uunngåelig ut på PS4, Himmelfart vil ende opp som en fotnote til God of War-sagaen, omtrent som PSP-spillene. En god fotnote, men likevel en fotnote.
(Dette spillet ble anmeldt på PS3 med en kopi levert av utgiveren)
Redaktørenes anbefalinger
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: alle juksekoder
- Star Wars Outlaws viser frem sitt avskum og skurkskap i spilldebuten
- De beste Star Wars-spillene gjennom tidene
- Star Wars Jedi: Survivor blir anmeldelsesbombet på Steam som en "total crap" PC-port
- Star Wars Jedi: Survivor: utgivelsesdato, trailere, forhåndsbestillinger og mer