"Into the Breach" anmeldelse

Inn i Breach Review

«Into the Breach»

Scoredetaljer
DT Redaktørens valg
"Into the Breach finsliper sine oppfinnsomme mech-on-kaiju-kamper til perfeksjon."

Fordeler

  • Utsøkt tett, strategisk spilling
  • Tidløs, sjarmerende pikselestetikk
  • Nær uendelig variasjon fra relativt enkle systemer
  • Tøff, men grei utfordring som skalerer godt

Ulemper

  • Forbered deg på å tape. Mye.

I fremtiden har menneskeheten falt. Vi kjempet til det siste, men monstrøse insekter – Vek – reiste seg fra under bakken og beseiret de gigantiske mek-draktene våre og overkjørte det som var igjen av sivilisasjonen.

Innhold

  • Du spiller kaiju dam, jeg spiller kaiju sjakk
  • Jägermeisters
  • Ingenting i ermene mine
  • Vår oppfatning

Men det er fortsatt håp. Vi har nok energi til å sende én pilot tilbake gjennom et brudd i tide til å stige opp og prøve igjen. Og igjen. Og igjen.

Inn i bruddet er et taktisk, turbasert strategispill der spillere kontrollerer tremannsgrupper med gigantiske mekanismer for å beskytte byer mot monstre som reiser seg fra dypet. Du har kanskje hørt denne historien før hvis du så

Stillehavskanten, Guillermo del Toros ode til kaiju filmer.

Brudd er det andre spillet fra utvikleren Subset Games, og den etterlengtede oppfølgingen av den overraskende indie-hiten FTL: Raskere enn lys, en 2012 roguelike romskipsim som satte en tidlig og urettferdig høy bar for Kickstarter-finansierte spill.

Inn i Breach Review
Inn i Breach Review
Inn i Breach Review
Inn i Breach Review

Samtidig som Inn i bruddet kan ha noen likheter med Nintendos Advance Wars-serie med et blikk – den er til og med tilgjengelig på Nintendo Switch – Subset sin turbaserte strategi har en helt unik smak. Inn i bruddet er en mesterklasse i elegant design, og et av de mest fokuserte og tilfredsstillende strategispillene vi noen gang har spilt.

Du spiller kaiju dam, jeg spiller kaiju sjakk

Hvert nivå i Inn i bruddet spiller på et tett, åtte ganger åtte rutenett med fjell, skog, vann, åpne rom og bygninger. Vek begynner å tunnelere opp på den ene siden av kartet mens mekanismene dine starter hvor som helst i en slippsone i motsatt ende. Ved starten av hver sving beveger Vek seg rundt og indikerer hvor de skal angripe, samt hvor nye vil dukke opp på slutten. Du har deretter tur til å svare med hver av de tre mekanismene dine, i hvilken som helst rekkefølge, som kan bevege seg og deretter utføre ett angrep (men ikke omvendt).

Into the Breach er en mesterklasse i elegant spilldesign.

Målet på hvert nivå er å overleve de tildelte håndfulle svingene til Vek-retretten, samtidig som de hindrer dem i å ødelegge planeten. Du kan fullføre et hvilket som helst gitt nivå ganske enkelt ved å overleve dem, men hver gang en bygning blir ødelagt, taper du ett hake på strømnettmåleren øverst på skjermen, som fungerer som en total levetidsmåler for løpeturen. Bygninger har en lav sjanse til å motstå skade, men generelt er ett treff alt som trengs for å slå hver enkelt over, enten fra Vek selv, eller fra sideskade av å kaste hverandre rundt som du er med Kongen av monstre. Med bare fem av syv total kraft på nettet i starten, er innsatsen veldig høy fra start. Noen få feil vil sette deg i store problemer.

Ved første rødme tror du kanskje at strategi, som i Advance Wars, dreier seg om å manøvrere mekanismene dine for å unngå skade mens du sprenger ned fienden med overlegen ildkraft. Det faktum at ditt første lag inkluderer en tobent mek som slår, en stridsvogn og en mobil artillerikanon støtter denne forestillingen. Du vil imidlertid raskt innse at du ikke legger ut nesten nok råskader til å utslette alt i tide. Hva gjør Inn i bruddet så tilfredsstillende er det at posisjonering betyr like mye som - om ikke mer enn - å treffe motstanderne direkte.

I tillegg til å gjøre skade, skyver de fleste av mekanismenes angrep også målene deres rundt. Å kollidere med noe, enten det er en bygning, et fjell eller en annen enhet, gjør en skade på begge parter. I motsetning til deres akvatiske forfedre i Stillehavskanten, Vek tåler ikke havet, så alle bakkebundne Vek som blir slått i vann eller kløfter blir umiddelbart ødelagt. I tillegg til direkte skade, må du vurdere å flytte Vek rundt for å bruke miljøet, eller til og med for å omdirigere sine egne angrep mot hverandre. Det minner om Aikido, hvor den beste teknikken ofte er å snu motstanderens eget momentum mot dem.

På grunn av bredden av potensielle løsninger for en gitt runde, Inn i bruddet gir deg kontinuerlig sjansen til å føle deg fantastisk smart. Å bruke tre mekanismer for å avvise fem langt kraftigere Vek vil garantert få et smil om munnen. De tette kartene og interaksjonene betyr at ingenting er bortkastet, og hver sving er et nytt puslespill å løse.

Jägermeisters

Levetiden til det puslespillet forlenges dramatisk av variasjonen som finnes i systemene. Å fullføre prestasjoner gir deg mynter, som brukes mellom spillene for å låse opp nye lag med tre mekanismer. Som varianten sendes inn FTLHvert nye lag har sine egne unike synergier, med tre unike prestasjoner for å gi litt veiledning om hvordan du bør bruke dem.

Den beste teknikken er ofte å snu fiendens momentum mot dem.

Det posisjonelle fokuset til spillingen er enda tydeligere når du fordyper deg i de andre lagene, de fleste som har minst én mek som utelukkende fokuserer på å flytte rundt enheter i stedet for å angripe dem direkte. Hver av de åtte troppene har sitt eget tema. Det er Steel Judoka, et lag som fokuserer på å manipulere Vek mot hverandre, eller Rusting Hulks, som gradvis fyller slagmarken med skadelige stormskyer.

Det er avgjørende at ingen av disse opplåsbare lagene er kraftigere enn startmekanismene dine. De er bare mer spesialiserte og situasjonsbetingede, og krever mer taktisk fantasibruk riktig.

Du kan også gå inn med tilpassede eller tilfeldige lag som består av alle mekanismer du har låst opp så langt. Med totalt 24 mekanismer, og ingen begrensninger på duplikater, gir det 13 824 lag å prøve. De vil ikke alle være levedyktige, men å finne diamantene i roughen vil være halve moroa for noen spillere.

Verden du beskytter er delt inn i fire øyer, hver drevet av et annet megaselskap med sine egne unike krefter. Den terraformende R.S.T. Corporation endrer landskapet mens du spiller, for eksempel. Når du fjerner alle unntatt tre regioner på hver øy, vil en sjefskamp dukke opp på Corporate HQ.

Inn i Breach Review

Etter å ha fullført øyene én gang i rekkefølge, kan du takle dem i hvilken som helst rekkefølge. Sikre deg minst to, og du kan gå videre til det siste slaget, en to-fase kamp på vulkanøya som Vek kaller hjem. Uansett rekkefølgen på øyene eller hvor mange du fullfører, skalerer utfordringen for å matche, og gir deg fleksibilitet for korte eller lange spill som du foretrekker.

Hvert oppdrag har også sekundære mål, for eksempel å beskytte bestemte bygninger, eller blokkere et visst antall Vek fra å dukke opp. Når du fullfører dem, får du ekstra reaktorkjerner for å oppgradere mekanismene dine, strømmen gjenopprettes til nettet, nye piloter med spesielle evner (en av dem kan du velge ved starten av spillet fra de du har funnet), eller omdømmepoeng, som du kan bruke på etter å ha fullført hver øy for å kjøpe fra et randomisert utvalg av nye våpen, samt flere reaktorkjerner og makt.

I likhet med mekanismene er ikke nye våpen bedre – bare annerledes. Våpen som artillerikanonen, som skader to fliser og driver fiender i motsatte retninger, lyder flott til du innser at Vek vil bli blandet sammen med dine egne mekanismer, og bygningene du prøver å beskytte. Reaktorkjerner lar deg øke statistikk som skade eller bevegelse, eller bruke tilleggseffekter på din angrep, men de er en verdifull ressurs, og du vil aldri kunne komme i nærheten av fullstendig oppgradering troppen din. Du må bruke ressursene dine klokt.

Ingenting i ermene mine

Inn i bruddet har designelegansen til et klassisk brettspill som Mensa-godkjent Hive, som er lett å lære bort, men har svært høy takhøyde for mestring på grunn av hvor enkelt det er brikkene kombineres for å skape unike og interessante styretilstander hver tur, selv etter år med spill. Brudd avslører nesten alt av seg selv i løpet av de første timene med spill: det er bare en håndfull grunnleggende Vek-typer, med "alfa"- og boss-varianter, uten store vendinger eller avsløringer i sluttakten. Drivkraften til å fortsette å spille kommer ikke av å ville se nytt innhold, men snarere å løse nye og interessante konfigurasjoner av innholdet du allerede kjenner.

Subset Games har levert et av de strammeste strategispillene vi noen gang har sett.

Puslespillet er delvis så deilig crunchy på grunn av hvor små alle tallene er. Ingen mengde du trenger å tenke på i spillet er noen gang høyere enn 10, og tallene er ofte en del lavere. Du kan telle på én hånd skaden du deler, livspoengene du har igjen, og antall motstandere på slagmarken til enhver tid. Å holde alt lite spiller mesterlig inn i forestillingen om at folk bare kan holde syv sifre (pluss eller minus to) i hodet til enhver tid. Det er utfordrende uten å overbelaste spillerens kognitive belastning.

Det gjør også vanskeligheten knivskarp. Enkel modus reduserer Vek spawn-frekvensen litt – vanligvis bare én færre per runde – men det utgjør en verden av forskjell for den generelle utfordringen. Hard, i mellomtiden, legger til bare noen få flere Vek og hyppigere alfavarianter. Poengsummen er skalert i vanskelighetsgrad, men heldigvis bryr de fleste prestasjonene seg ikke om det, slik at du enkelt kan låse opp nye lag uten å måtte være mesterpilot.

Vår oppfatning

Subset Games har levert et av de strammeste strategispillene vi noen gang har sett. Det minner oss i den forbindelse om Innsiden, nok et lite og perfekt finpusset indiespill som utvikleren Playdead brukte fem år på å utvikle etter en elsket debuttittel. Som FTL, Inn i bruddet er perfekt balansert for en tøff, men rettferdig utfordring som egner seg til små lekeøkter, men som også tilbyr mange års strategisk dybde og forskjellige spillestiler å mestre. PC er en ideell plattform for strategispill, men de små bitene av spill i Inn i bruddet er også ideer for Nintendos Switch.

Vi tør påstå at Subset har overgått seg selv og overgått FTL med et spill som er enda mer fokusert, interessant og repeterbart. Den eneste virkelige ulempen er at den ved lansering kun er tilgjengelig for PC. Vi håper at spillet, i likhet med forgjengeren, vil komme til flere plattformer over tid. Inn i bruddet er en knockout-punch.

Finnes det et bedre alternativ?

Nei. Mens Inn i bruddet kan sammenlignes med mange strategispill, spillingen er unikt utfordrende og tilfredsstillende.

Hvor lenge vil det vare?

En enkelt løpetur kan ta bare et par timer, men vi fant det nesten umulig å spille bare en. Spillets variasjon betyr at vi kommer til å spille i måneder, om ikke år.

Bør du kjøpe det?

Ja. Inn i bruddet er et must-spill for alle som liker strategispill, og alle som likte FTL bør definitivt sjekke det ut.

Redaktørenes anbefalinger

  • Pokémon Sleep er her, og den har noen overraskende mikrotransaksjoner
  • Denne fantasy Minesweeper roguelite er min nye Steam Deck-kompis
  • De beste gratis-å-spille mobilspillene
  • Den beste MX Guardian-lasten i Warzone
  • De verste Zelda-spillene som noen gang er laget får en åndelig etterfølger