«En vei ut» anmeldelse

En Way Out-anmeldelse

'En utvei'

MSRP $29.99

Scoredetaljer
"Selv om det er gøy med en venn, sliter A Way Out med klønete kulisser og historieklisjeer."

Fordeler

  • Spillvarianter holder ting friskt.
  • Presentasjon på delt skjerm
  • Forgreningsoppgaver og valgfrie samarbeidsoppgaver
  • Fungerer bra selv med uerfarne spillere.

Ulemper

  • Emosjonell historie henger ikke sammen
  • Klisjedialog
  • Klumpete action-kulespill

Da det først ble annonsert, En utvei var høyt i løpingen for at de mest interessante spillene skal dukke opp på E3 2017 – eller i det minste det mest interessante som kommer fra en stor utgiver. Utvikler Hazelight og spesifikt dens direktør, Josef Fares, presenterte det som så ut som en nyskapende og intim historie bygget på forholdet mellom to usannsynlige kamerater avhengig av hverandre å overleve.

Fares og Hazelight fortalte en historie som var avhengig av både interaktivitet og samarbeid for å bygge opp karakterer, og presenterte den historien ved å vise spillerne begge perspektivene samtidig, alle tid.

En utveiKombinasjonen av samarbeid, skreddersydde spillopplevelser og historiefortelling på to skjermer hørtes ut som om det kunne bli en morsom ny oppskrift i den interaktive fortellerkokeboken.

I praksis, En utvei har ikke helt historiegrunnlaget for å støtte sine høye ideer. Det er øyeblikk når spillet presenterer interessante historier og spillideer, og går gjennom det med en den andre personen som finner veien gjennom gåter og ser historien utfolde seg med deg, kan være mange moro. Samtidig holder ikke de høye ideene og løftene om narrativ intimitet. En utvei bærer seg med status som en overbevisende og utfordrende historie, men leverer klisjeer.

Gameshank Redemption

Leo og Vincent sitter fast i fengsel, den ene fordi han ble forrådt, den andre for et drap han hevder han ikke har begått. Når de møtes i fengsel, liker ikke paret hverandre i utgangspunktet, men den rettsnurrede Vincent finner stadig seg selv i en posisjon til å redde den hissige Leo fra å bli skadd i fengselsgården. Etter hvert finner de felles grunnlag, og en tillit utvikles når de prøver å finne veien ut av både fengselet og det større rotet de har funnet seg fast i.

En Way Out-anmeldelse
En Way Out-anmeldelse
En Way Out-anmeldelse
En Way Out-anmeldelse

Spillere kommer seg gjennom En utvei's for det meste lineære historie i en konstant delt skjermformat som viser Vincent på den ene siden, Leo på den andre - selv i online spill. Presentasjonen gir begge menns opplevelser til hver spiller til enhver tid, og skaper et allvitende synspunkt som følger deres forhold når de inngår et forhold, innser at de begge har en felles gangsterfiende, og legger en plan for å rømme fra fengsel og få deres hevn.

Frøene til en emosjonell historie er der... Disse frøene slår imidlertid aldri rot.

Frøene til en følelsesladet historie om de to mennenes kamp er der. Leo og Vincent virker besatt av å komme seg ut av fengselet for å håndtere gangsteren Harvey, som hver for seg forrådte Leo, hans medskyldige, og drepte Vincents bror da paret ble for involvert i kriminelle bedrifter. Den historien blir raskt komplisert av deres anstrengte familieliv. Leo har en hengiven kone som er fullt klar over hans kriminelle livsstil, men de prøver å skjule Leos fengsling for deres unge sønn. Vincent, på den annen side, er en hvitsnippkriminell hvis dumme valg om å bli involvert i hvitvasking har gjort at gravid kone sitter fast uten hans støtte, og tilsynelatende vurderer skilsmisse.

Disse frøene slår imidlertid aldri rot. Leo og Vincent er egentlig aldri sammenstøt eller uenige, og det meste av det som får dem til å stole på hverandre er at den ene ofte må hoppe over et stort gap og den andre må ta ham på den andre siden. Legg til det faktum at dialogen deres er hammy og klisjé også, og det er vanskelig å føle mye for noen av dem, eller vennskapet de inngår.

Selv ideen om at disse to gutta bryte ut av fengselet og stoppe Harvey føler seg underrealisert. Det er ikke nok diskusjon til å virkelig selge at Vincent og Leo er så drevne etter å få tak i denne fyren. Avledninger som tar begge menn til å se familiene deres bygger heller ikke mye på karakterene deres, eller svarer på spørsmålet om hvorfor hele hevnen er verdt risikoen. Når karakterene er ute av fengselet og er fullt engasjerte i å gå etter Harvey, føles det hele litt grunt.

Spiller parallelt

Et spill med en umerkelig historie kan likevel være en interessant mekaniker med stor effekt, og En utvei har en ny teknisk krok i sin kontinuerlige presentasjon med delt skjerm. Dessverre distribuerer spillet aldri den mekanikeren på spesielt overbevisende måter.

En Way Out-anmeldelse

I en scene er Leo og Vincent på flukt fra loven etter utbruddet, men avviker fra planene sine om å foreta et risikabelt besøk til Vincents kone på sykehuset etter at hun har født. Ettersom den ene skjermen fokuserer på Vincents øyeblikk med familien, står den andre spilleren fritt til å fortsette å gå rundt på sykehuset som Leo. Det er fint at en filmsekvens ikke utelukker interaktivitet for spillerne i noen tilfeller (men ikke alle), men det er egentlig ingenting for Leo å se eller gjøre der ute.

Dette er problemet: Oftere enn ikke gir spillet videre muligheter ved å bruke begge karakterenes synspunkter på en meningsfull måte for å utvide historien. Scenen kunne ha vært en flott sjanse til å undersøke Leo og Vincents forhold - og presentere den samme hendelsen fra to synspunkter for å understreke Leos perspektiv på en scene som normalt ville fokusere utelukkende på Vincent.

Variasjonen gjør ofte det verdt å se hva som skjer videre.

Uten den slags regi er det lite tjent med å vise de to perspektivene samtidig når du ikke er i en actionscene. Så som det står, kommer tilnærmingen med delt skjerm i stor grad ut som en gimmick, i stedet for en ekte historiefortelling.

Den gimmicken fungerer likevel til tider. Spillet med delt skjerm fungerer bra under En utveisine puslespillsekvenser. De fleste av disse stammer fra at Vincent og Leo slår seg sammen for å snike seg forbi vakter eller politimenn; eller finne forsyninger ved for eksempel å holde opp en bensinstasjon uten å bli tatt av politiet. En utvei gjør aldri disse de facto-oppgavene spesielt vanskelige å løse, i stedet stole på det faktum at det er kult å se begge perspektivene som en karakter gjør noe som skaper en avledning, og den andre sniker seg forbi det uvitende motstandere. Noen ganger tilbyr spillet mer enn én vei gjennom et område, enten ved å la Leo og Vincent diskutere kursen deres handling (Vincents ikke-konfronterende tilnærming til Leos vanligvis voldelige), eller ved å finne flere løsninger på det samme problem. Planleggingen og problemløsningen i disse scenariene gjør det litt mer meningsfullt å jobbe sammen og se begge perspektivene.

En Way Out-anmeldelse

Selv om historien ikke kan gjøre det tunge løftet for å skape en emosjonell historie, gjør samarbeidet mellom spillerne fortsatt mye av opplevelsen morsom å dele. Å utføre to roller samtidig for å oppnå et mål er aldri ikke gøy – se også: alle flerspillerspill – og En utvei holder ting friskt ved å be Leo og Vincent om å gjøre mange forskjellige ting. I en scene holder den ene spilleren utkikk mens den andre bruker det stjålne verktøyet for å bryte ut av cellen sin - og så bytter de. I en annen må begge spillerne lande nøye tidsbestemte knappetrykk for å synkronisere bevegelsene deres når de klatrer opp en ventilasjonssjakt. Selv actiontunge scener som er avhengige av raske hendelser – tidsbestemte knappemeldinger som representerer kompleks handling – er morsomme uten å være frustrerende. Variasjonen gjør ofte det verdt å se hva som skjer videre.

Ikke alle spillsekvenser er en vinner. sent i løpet, En utvei begynner å falle i seksjoner actiontunge sekvenser som verken er gjennomtenkt eller godt laget. Fra en Ikke kartlagt-stil kjørejakt med irriterende, flytende kjørekontroller, til en enorm cover-basert tredjeperson skytegalleri, føles disse øyeblikkene som malplasserte og, enda viktigere, skaper noen frustrerende øyeblikk.

Vår oppfatning

En utvei er en bedre idé enn det er et spill. Det er noe med den filmatiske presentasjonen, dens parallelle historier og den skreddersydde samarbeidsspillingen. Det kommer bare aldri sammen som det unike, spennende spillet det tydeligvis streber etter å være. Handlingen er rett og slett ikke så sterk, dialogen er aldri særlig overbevisende, og karakterene utvikler seg ikke utover sine bredt tegnede arketyper. Uten disse tingene, En utvei lever aldri opp til potensialet sitt.

Finnes det et bedre alternativ?

En utveisin samarbeidserfaring og generelle tilgjengelighet gjør det unikt blant videospill. Du kan finne engasjerende samarbeidsopplevelser i alle former og størrelser i spill som Kjærlighet i en farlig romtid, skjult agenda, og Portal 2, men det er ikke mange alternativer med dette spillets narrative fokus.

Hvor lenge vil det vare?

Med et par erfarne spillere er det mulig å komme seg gjennom En utvei på fem eller seks timer. Spillere som ikke er like vant til kontrollere vil ta litt lengre tid.

Bør du kjøpe det?

Sannsynligvis ikke. Med mindre du ser veldig hardt etter et historiedrevet spill for å spille ett med én venn og kun én venn, En utvei vil ikke blåse noens sinn.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste egenskapene for å oppnå første nivå i Remnant 2
  • De beste enkeltspillerspillene
  • Final Fantasy XIV jobbguide: hvilken jobb passer for deg?
  • Hvor finner du Republic Chests i Fortnite
  • Alle fordelene i Star Wars Jedi: Survivor