Skjebne 2 er her, og starter et nytt kapittel av Activisions veldig populære skytespill for delt verden. Mye har skjedd i universet Skjebne siden det originale spillet ble lansert, inkludert utvidelser, store og små, som legger til historien, og utallige justeringer av formen og funksjonen til spillets grunnleggende elementer. Så mye har faktisk skjedd at en påminnelse kan være på sin plass for alle som lurer på hva som skjer i Skjebne disse dager.
Innhold
- Historien så langt
- Men vent, det er mer...
- I mellomtiden…
- Så hva med den Taken King-fyren?
- Bekjempe en tekno-pest
- Destiny 2 aka The Red War
- I mellomtiden, på Mercury
- Osiris kommer tilbake
- The Warmind avslørt
- Prison Break
- Til månen
- Går forbi lyset
Den siste utvidelsen, Beyond Light, er faktisk det ellevte kapittelet i Destiny-sagaen, avhengig av hvordan du teller. Utvikler Bungie ga ut Destiny i september 2014, etterfulgt av fire store utvidelser: Mørket under, House of Wolves, Den tatt kongen, og Rise of Iron. Skjebne 2 startet seriens andre bue for noen år tilbake og har allerede sett noen utvidelser for å komme videre med historien.
Anbefalte videoer
Destiny-serien har tatt litt flaks gjennom årene angående tilgjengeligheten (eller rettere sagt, utilgjengeligheten) til dens dype, lagdelte mytologi. Mye av det første spillets detaljerte historie ble lagret utenfor spillet i «Grimoire», et nettsted som spillere kunne få tilgang til hvis de ville grave i spillets mytologi.
I slekt
- Destiny 2 Halloween-arrangement: detaljer og belønninger
- Destiny 2 legger til Halo-lignende våpen for å feire Bungies 30-årsdag
- Destiny 2s The Witch Queen DLC for å bringe Gjallarhornet tilbake i februar
Selv om Skjebne 2 har rettet dette problemet, er seriens historie en lang, svingete fortelling satt i et massivt univers. Selv innenfor selve spillet har mye skjedd: Enten du begynte å spille på dag én eller planlegger å ta opp eventyret for det første med Skjebne 2, er sjansen stor for at du kan bruke et oppfriskningskurs om verden av Skjebne hvis du planlegger å hoppe inn igjen.
Historien så langt
For lenge, lenge siden møtte menneskeheten en mystisk romvesen kjent som den reisende. En enorm, flytende sfære hjalp den reisende menneskeheten med å innlede sin gullalder, og delte kunnskapen som lot mennesker utforsker galaksen, koloniserer fjerne planeter og utvikler den typen teknologi som lar oss utvikle oss raskt som en arter.
Alle gode ting kommer til en slutt, og den reisende ble til slutt fulgt av sin fiende, den like mystiske og fullstendig destruktive enheten kjent som mørket. Ting gikk raskt dårlig, og etter at den reisende tilsynelatende ofret seg selv for å drive av mørket, var det dyrebart lite igjen av menneskearten. Ulike fremmede raser begynte å flytte inn for å drepe, koloniserte tidligere menneskelige bosetninger og gjorde menneskehetens fortsatte eksistens i beste fall usikker. Alle omtaler slutten av gullalderen som «kollapsen».
Heldigvis (for menneskeheten) hadde den reisende tatt en siste handling før han brukte kreftene sine. Etter å ha avverget mørket, spredte den reisende sin livskraft – referert til som «Lys» – i form av små, tilsynelatende sansende "spøkelser" som oppsøkte de største, avdøde menneskehetens forsvarere og gjenopplivet dem som "Voktere."
De fikk i oppgave å beskytte menneskeheten og restene av den reisende. Basen for operasjoner for Guardians er «byen», den siste gjenværende høyborg for menneskeheten, lokalisert et sted på jorden i skyggen av den reisende, som nå er en flytende, livløs sfære. den reisende er tilsynelatende ikke død, men har vært i dvale i århundrer.
I innledningen Skjebne historien, spillere – i rollen som Guardians – kjempet for å gjenopprette menneskehetens fotfeste på viktige utposter på jorden og andre planeter, mens de undersøker rykter om nye fremmede raser og muligheten for enda en trussel fra mørket. I løpet av den første historiebuen kjemper vokterne mot de fremmede hærene til de falne, bikuben og kabalen, mens håndtere den android-lignende Vexen, gjenvinne en del av den reisende, og slukke en enhet med bånd til mørket.
Sammen med sine egne soloeventyr slo Guardians seg sammen for å utforske Vault of Glass, spillets første teambasert «raid»-aktivitet, som til slutt setter dem opp mot en massiv, tidsmanipulerende Vex-leder ved navn Atheon. Dette raidet på Vex-festningen var kulminasjonen av spillets første kapittel, som også inneholdt introduksjonen av en mystisk fremmed som så ut til å vite mer om fremtiden enn hun tillot på.
Men vent, det er mer...
I spillets første utvidelse, Mørket under, The Guardians undersøkte gjenoppkomsten av Crota, en mektig "Hive Prince" tilkalt fra en annen dimensjon.
Du lærer om Hives komplott for å bringe Crota til denne verden fra Eris Morn, en tidligere Guardian som er den eneste overlevende fra et tidligere mislykket oppdrag for å stoppe Hives ritual. Handlingene dine i det originale spillet resulterte indirekte i at Eris ble frigjort fra Hives underjordiske hule på månen, og til tross for at hun er forferdelig påvirket av opplevelsen hennes både mentalt og fysisk, fungerer hun som beboerekspert på området Hive.
I løpet av Mørket under, forpurrer din Guardian Hives forsøk på å bringe Crota inn i denne dimensjonen, og kulminerte med Crota's End-raidet, som har du går ned i dypet av Hives hule sammen med et team av andre Guardians på et oppdrag for å eliminere trusselen som utgjøres av Crota. Etter en klimakamp ødelegger laget ditt Crota ved å bruke sitt eget sverd mot ham.
I mellomtiden…
I House of Wolves, den andre utvidelsen til Skjebne universet, slår Guardians ned et opprør iscenesatt av en gruppe Fallen som tidligere hadde tjent Queen Mara Sov of the Awoken. The Awoken er en art av blåhudede menneskelige etterkommere hvis genetikk ble endret under Reisendes kamp med The Darkness for generasjoner siden, og bor nå i et fjerne hjørne av galaksen kjent som Revet.
Opprøret ledes av Skolas, lederen for den falne sekten kjent som "Vulvenes hus", som forsøker å bruke Vex-teknologi for å lage en hær sammensatt av hans mektigste allierte fra forskjellige tidslinjer. Your Guardian forpurrer til slutt Skolas plan, og overleverer ham til den våkne dronningen for å fengsle i det befestede "Eldstes fengsel." Ting blir imidlertid ikke stille lenge, og Skolas begynner å bygge en hær i fengselet. Din Guardian får deretter i oppgave å gå inn i fengselet med et tremannsteam for å sette en permanent slutt på Skolas.
Så hva med den Taken King-fyren?
Husker du Crota? Vel, det viser seg at Hive-prinsen har en far - og han var ikke glad for at Guardians drepte sønnen hans.
Den tredje utvidelsen, Den tatt kongen, introduserte en ny stor trussel mot verden av Skjebne: Hives gudekonge Oryx. Den introduserte også en helt ny art av romvesen kjent som The Taken. Historien får din Guardian til å undersøke returen til Oryx, som reiser gjennom universet i et massivt skip kjent som The Dreadnaught. Han kommanderer Taken, en hær som består av vridde versjoner av skapninger fra vår dimensjon, tilsmusset av hans innflytelse og gitt merkelige nye krefter.
Etter et mislykket angrep på Dreadnaught av Awoken - et angrep som koster dem livet til både dronning Mara Sov og hennes bror, prins Uldren Sov - vokterne blir tvunget til å kjempe med trusselen fra Oryx og hans hær.
For å møte denne forferdelige nye trusselen, legger din Guardian ut på et oppdrag for å låse opp nye krefter som gir deg et forsprang i kampen mot Oryx og hans undersåtter. Utstyrt med disse nye kreftene - den solbaserte Sunbreaker-klassen for Titans, den buebaserte Stormcaller-klassen for Warlocks, og den void-baserte Nightstalker-klasse for jegere - du tar kampen til Oryx selv på hans Dreadnaught, hvor du klarer å ikke bare infiltrere hulen hans, men tilsynelatende Drep ham.
Du oppdaget snart at det ikke er så lett å bli kvitt Oryx, og din Guardian blir tvunget til å lede tilbake til Dreadnaught i et annet seksmannsteam for å ta ned Oryx en gang for alle i King's Fall plyndringstokt. Raidet kulminerer med at teamet ditt sprenger Hives gudekonge ut i det store rommet, og bringer en slutt (håper du) på regjeringen til Oryx.
Bekjempe en tekno-pest
I Rise of Iron, den endelige utvidelsen for Skjebne, din Guardian oppdager at skumle ting var på gang på jorden mens du var opptatt med å redde galaksen fra Oryx.
Tilbake på jorden klarte en av gruppene av Fallen kalt House of Devils å snuble over en farlig teknologi som var innelåst år tidligere. Den teknologien kalles SIVA, og den omtales i spillet som en "techno-pest." Det er egentlig nanomaskiner, en sverm av mikroskopiske roboter som kan påvirke materie på molekylært nivå.
Når de ikke prøver å drepe deg, tilber Fallen teknologien og bruker den til å modifisere seg selv, så SIVA er en dårlig blanding med disse gutta. De blir gale av ting, modifiserer kroppene sine og slipper den ut på jorden, der SIVA til og med begynner å omforme deler av landskapet. År tidligere ble noen av de tidligste vokterne gjenopplivet av den reisende useriøse og prøvde å underlegge seg det som var igjen av verden. Iron Lords, en gruppe mektige, men mangelfulle voktere som var før Vanguard, forbød sammen å kjempe mot dem.
Da SIVA ble sluppet løs like etter kollapsen, slo Iron Lords seg sammen for å stoppe det. De klarte ikke å ødelegge tingene, så de forseglet det under jorden. Lord Saladin, Iron Lord som driver flerspillerarrangementet Iron Banner, var den eneste som slapp fra kampen i live. Han opprettet Iron Banner-turneringen for å forberede en ny generasjon Guardians til å kjempe mot SIVA i tilfelle den noen gang skulle bli fri igjen.
For å stoppe SIVA reiser Guardians til Plaguelands on Earth og kjemper seg inn i lagringsanlegget der SIVA opprinnelig ble forseglet. Etter å ha kjempet mot likene til tre andre Iron Lords gjenopplivet av viruset, ødelegger spillerne SIVA-graven og tar resten av viruset med seg. Det stopper enhver ny SIVA fra å lekke ut eller bli produsert, og Saladin erklærer at de seirende Guardians vil tjene som den første av en ny generasjon Iron Lords.
Historien avsluttes med «Wrath of the Machine»-raidet, der spillere har sporet opp den SIVA-modifiserte hjernen bak hele debakelen, en Fallen ved navn Aksis. Ved å bruke SIVA har Aksis forvandlet seg til en enorm cyborg med edderkoppbein. Å ta ut Aksis gjør endelig slutt på SIVA-trusselen.
Destiny 2 aka The Red War
Skjebne 2 starter en ny konflikt med den minst fremtredende av mørkets fraksjoner, kabalen. I begynnelsen av spillet invaderer en ny kabalhær ledet av den skurkeaktige keiseren, Dominus Ghaul, den siste byen på jorden. Mens Guardians og Vanguard jobber med å evakuere sivile, avslører Ghaul sitt sanne mål - han angriper den reisende med et gigantisk skip som skaper en slags energibarriere rundt det.
Dette avskjærer effektivt den reisendes lys fra resten av solsystemet. Plutselig kan ikke Guardians gjenoppstå fra de døde. Uten lyset mister vokterne fordelene sine: Ghauls hær, kjent som «den røde legionen», overvelder dem og tar byen. Spilleren og hans eller hennes spøkelse overlever bare så vidt, og klarer å skli ut av den kabalokkuperte byen og ut i villmarken som omgir den.
Mens vokterne er spredt og dør over solsystemet, fanger Ghaul høyttaleren for den reisende og torturerer ham for å finne ut mer om den reisende, slik at han kan tjene dens gunst. Ghauls hovedmål er å få tak i Traveler's Light, velsignelsen som gjør Guardians udødelige og gir dem deres forskjellige superkrefter, og bruke det selv.
Ute i jordens villmark, snubler spilleren over en gruppe overlevende, ledet av en kvinne ved navn Hawthorne, som flyktet fra byen og er innesperret i skogen nær Shard of the Traveler. Stykket brøt av for århundrer siden da mørket først angrep den reisende under kollapsen. Mens spillere vandrer gjennom skogen i håp om å overleve, ser de en visjon fra den reisende som leder dem til Shard. Det viser seg at det fortsatt er noe av Traveler's Light in the Shard, og å berøre det gjenoppretter lyset til spilleren. Plutselig er du den eneste udødelige Guardian i systemet, og det er opp til deg å redde dagen.
Gjennom løpet av Skjebne 2, får spilleren kontakt igjen med Guardians-lederne, Zavala, Cayde-6 og Ikora, som alle prøver å finne ut hvordan de kan beseire Ghaul på sin egen måte. Etter å ha sett at en Guardian har gjenvunnet lyset, går Vanguard-trioen med på å gjenforenes og planlegger en plan for å gjenerobre byen.
Mens spilleren løper rundt og bringer dem sammen, oppdager de også at Ghaul har en forsikring - et soldrepende supervåpen kalt "den allmektige" som kan ødelegge hele solenergien system. Som det viser seg, hvis kabalen ikke klarer å erobre et sted, utsletter de det.
Spilleren går til den allmektige og slår av våpenet, og tar bort Ghauls evne til å skyte det hvis han mister den siste byen. Det fungerer som et signal for Zavala, Ikora og Cayde, sammen med Hawthorne og resten av Guardians de har samlet, om å angripe byen.
Kampen går bra en stund, men når spilleren kommer tilbake til jorden for å bli med i kampen, finner de ut at Vanguard-lederne har blitt såret og kan ikke fortsette å ta ned Ghaul. Ved å bruke Caydes Vex-teleporter, zapper spilleren over på Ghauls kommandoskip for å beseire ham en gang for alle.
På dette tidspunktet har Ghaul torturert høyttaleren og klart å bruke teknologi for å få tilgang til Traveler's Light. Han har et helt mindreverdighetskompleks om ikke å ha blitt valgt på sine meritter til å motta Reisendes gave, og han kaster alt det sinne mot spilleren og prøver å drepe dem med sine egne superkrefter.
Spilleren klarer å beseire Ghaul, og han zapper seg selv med så mye lys at han blir det som virker som et gigantisk udødelig lysmonster. Men det får den reisende, som har vært i dvale i århundrer etter å ha presset mørket tilbake under kollapsen, plutselig våkner. Det sprenger Ghaul, tilintetgjør ham og returnerer lys til vokterne over solsystemet.
Vi vet ennå ikke hva gjenoppvåkningen av den reisende kommer til å bety for Skjebne, men det er definitivt en stor sak. Det er også en scene etter studiepoeng Skjebne 2 som tyder på at en ny trussel er på vei; en gruppe svarte skip som venter i dvale utenfor galaksen, som vekkes igjen av reisendes enorme bølge av energi.
I mellomtiden, på Mercury
Historien slutter ikke når spillere tar ned kabalen og beseirer Dominus Ghaul. Det er "Leviathan"-raidet, der spillere møter tidligere Cabal-keiser Calus, som Ghaul sendte i eksil. Å utforske Calus’ skip/palass avslører ganske mye av informasjonen om kabalens historie og antyder at det skjer mer med romvesenene enn bare det som skjer i hovedhistorien.
Og så er det det som skjer på Merkur.
Den første utvidelsen for Skjebne 2, dubbet Osiris forbannelse, tar spillere til Mercury, en planet som tidligere var forbudt i Destiny, for det meste. På et tidspunkt før den første Skjebne, ble planeten overtatt av den tidsreisende Vex og omgjort til en maskinverden. Dette er hiveminds generelle M.O. — Vi har sett den prøve det samme på Venus i Skjebne, og sett hva som skjer når det lykkes på Nessus i Skjebne 2.
Mens Vanguard kjempet mot kabalen Skjebne 2sin hovedkampanje, har Vex vært oppe på noe. Dominus Ghauls Red Legion slo store slag mot Vex på Mars, og drev den ut av høyborgene Cabal har slitt med i årevis. Men med Ghauls død har Vex vært i stand til å omgruppere seg.
Ok, her blir ting rart: The Vex har et stort, skummelt talent – tidsreiser. Hivemindet sender kreftene sine tilbake i tid for å manipulere tidslinjer konstant, og kan skape rom som eksisterer utenfor tiden, som Vault of Glass.
I begynnelsen av Osiris forbannelse, oppdager Ikora at Vex samler en hær fra flere tidslinjer, og trekker roboter fra både fortiden og fremtiden i et forsøk på å ta over solsystemet.
Denne informasjonen kommer fra Ikoras tidligere mentor, Osiris, en skikkelse som vokser frem i Destinys historie. (Du kan ham fra "Trials of Osiris" flerspillerarrangement, som arrangeres av hans følgere). Spillere hadde faktisk aldri møtt Osiris - før nå.
Osiris kommer tilbake
Osiris er en legendarisk Guardian som pleide å tjene i Vanguard - de militære sjefene som beskytter den siste byen. (Du kjenner dem som dine oppdragsgivere: Cayde-6, Ikora og Zavala). I sin tid var Osiris ikke bare en kriger og kommandør, han var også en lærd.
Som andre medlemmer av Warlock-klassen studerte han den reisende, dens lys og "mørket", som ser tilsynelatende ut til å være navnet på alle romvesenene som ønsker å erobre og ødelegge den reisende og verdenene den beskytter. Osiris ønsket å vite så mye om mørket som han kunne finne, og brukte Vanguard-innlegget sitt til å avlede ressurser for å finne ut om ting som Hive, deres gud Oryx og Vex.
Over tid ble Osiris stadig mer besatt av disse ideene. Til slutt undergravde studiene hans sikkerheten til byen, og speakeren for den reisende sendte ham i eksil. Selv om studiene hans drev ham nær galskapen, lærte vi i løpet av serien at Osiris' antrekk for forskning og etterretningsinnhenting var riktig.
Han spådde at Oryx skulle komme lenge før det faktisk skjedde, og advarte om at Vex ville være en stor fare hvis den ikke ble kontrollert. Vokterne som innså dette, og ble enige om Osiris sine prioriteringer, kjent som Osiris-kulten, satte på "prøvene", og prøver å samle andre voktere for å jobbe med den eksillederen.
Det viste seg at Osiris hadde undersøkt en Vex-simuleringskonstruksjon kjent som Infinite Forest on Mercury, som de tidsreisende robotene brukte til å teste alle slags fremtider. Han dro inn i den uendelige skogen for å prøve å stoppe Panoptes, det Vex-sinnet som drev stedet og brukte det til å styre Vex-strategier ved å simulere alle mulige tidslinjer.
I hjørnet av Vex sendte Osiris spøkelset sitt, Sagira, ut av den uendelige skogen for å kontakte Vanguard Ikora for å få hjelp til å beseire Panoptes. Ved slutten av Osiris forbannelse, The Guardian slår seg sammen med den eksilte Osiris og ødelegger Panoptes, og forhindrer Vex fra å skape en fremtid der seieren deres var sikret.
The Warmind avslørt
Skjebne 2sin kommende utvidelse, Warmind, forteller en helt egen historie, en som dukker opp mye kunnskap fra seriens apokalyptiske historie. Tilbake under gullalderen hjalp selskapet kjent som Clovis Bray med å kolonisere solsystemet og skapte mange kraftige teknologier. Selskapet var ansvarlig for skyskraperen kjent som Dust Palace på Mars og bidro til å bygge byen Freehold.
Forskerne var også ansvarlige for SIVA, takket være noe uetisk vitenskap. De var også med på å bygge Warminds, de store forsvarssuperdatamaskinene som beskyttet solsystemet før sammenbruddet. Bray bygde Warminds i et anlegg kalt Futurescape på Mars, som ligger i en region kjent som Hella-bassenget.
Det ser ut til at anlegget til og med kan huse kjernen til den mektige Warmind Rasputin, som Guardians har samhandlet med noen ganger før, ifølge noen nye Grimoire-kort-oppføringer publisert på Bungie.com.
Ikke mye er kjent om Bray i den nåværende tiden, men minst ett medlem av Bray-familien, Anastasia, ble en Guardian. Hun kjempet ved Twilight Gap, et massivt slag på jorden der hærene til de falne nesten overtok den siste byen før de forsvant. Det viser seg at Ana gjorde noe Guardians ikke skal gjøre: Hun så inn i fortiden hennes, fra før hennes første død. Etter å ha lært identiteten sin dro hun til Mars for å finne ut mer om seg selv og Clovis Bray.
I tillegg til hvilke hemmeligheter hun avdekket, har Ana funnet en Hive-hær gjemt i Mars polare iskappe. Det viser seg at månen ikke var det første stedet menneskeheten møtte bikuben. Hive angrep Mars på et tidspunkt, tilsynelatende ledet av deres ormegud, Xol, og en av sønnene til Oryx, Nokris. Det er ikke mye informasjon om Nokris - han var en Hive-gud som ble kastet ut av Oryx og hans like. Tilsynelatende var de alle frosset i isen på Mars … i en region kjent som Hella-bassenget.
Som alltid seier Guardians over Xol og Nokris, og redder Rasputin i prosessen. Den alltid gåtefulle Rasputin gir tilbake tjenesten og lover å beskytte galaksen igjen, men å dømme etter følgende utvidelser virker det ikke som om han gjør en veldig god jobb med den oppgaven.
Prison Break
I Forlatt, ting blir personlige. Historien begynner med at du og Cayde-6 reiser til revet for å hjelpe Petra Venj med å stoppe en massiv fengselspause. Det viser seg at en gruppe vandøde Fallen innelåst i Prison of Elders har dannet en ny rase kalt Scorn, og noen bestemte seg for å slippe dem ut. Mens han leter etter den skyldige, blir Cayde-6 tragisk drept av en humørfylt ny skurk, Uldren Sov.
Uldren Sov en vekket prins som leter etter sin døde søster, som tilfeldigvis er revets dronning Mara Sov. Uldren tror søsteren hans fortsatt er i live og kommuniserer med ham. Planen hans for å redde henne? Åpne en hemmelig Awoken-port som hun hevder å være fanget i.
For å hjelpe til med oppdraget hans, henter Uldren hjelp fra Fanatikeren Fikrul, en fallen yppersteprest og hans gruppe av foraktede baroner. Deadset på å hevne Cayde-6, setter du ut for å drepe hver baron til du når Uldren.
På klassisk Destiny-vis blir ting litt rart her. Uldren Sov åpner porten bare for å finne at søsteren hans ikke har kommunisert med ham. I stedet hadde han blitt manipulert av Voice of Riven, en gigantisk Taken-romdrage, som svelger Uldren. Huff.
Spilleren dreper Voice of Riven, og slipper Uldren fra klørne. Uldrens frihet er til syvende og sist kortvarig når du bestemmer deg for å drepe ham med Caydes egen pistol, og med hell hevner du din falne venn.
Til månen
De Shadowkeep utvidelse tar historien tilbake til månen, som kommer tilbake fra de første Destiny-spillene. Siden du sist så det, har Hive konstruert et gigantisk tårn på månen kalt The Scarlet Keep, som har forårsaket en slags forstyrrelse som du er sendt for å undersøke.
Som det viser seg, kommer forstyrrelsen faktisk fra Destiny 1-fanfavoritten Eris Morn, som ber deg om å komme og finne henne. Mens du leter etter Eris under månens overflate, oppdager du en gigantisk svart pyramide, som på illevarslende vis har dukket opp hele veien Destiny 2 historie. Du kan imidlertid ikke komme inn, og i stedet blir du møtt av tre «Mareritt»-versjoner av kjente skurker som Crota.
Heldigvis teleporterer Eris deg i sikkerhet og forklarer hva som skjer. Pyramiden er i hovedsak en viktig kilde til mørket, som har tillatt lokale Hive å kontrollere marerittene du har møtt tidligere. Mareritt er akkurat hva de høres ut som; din tidligere frykt gjenoppstått av mørket.
Det er her Scarlet Keep kommer inn. Strukturen ble bygget av Hashladûn, datter av den drepte Crota, som en måte å utnytte pyramidens mørke og hevne farens død.
For å komme inn i pyramiden, setter du ut for å konstruere et spesifikt sett med rustning som lar deg omgå barrieren. Etter å ha drept Nightmare-versjoner av gamle fiender som Omnigul for å få essensene deres, drar du til Scarlet Keep hvor du dreper Hashladûn og skaffer deg et kart til en spesiell Hive-artefakt.
Etter å ha gjenfunnet artefakten og konstruert all rustningen, får du endelig tilgang til pyramiden der du kjemper mot Nightmare-versjoner av Crota, Ghaul og Fikrul. Premien på slutten av pyramiden? En mystisk artefakt som får deg til å ha en visjon der du blir konfrontert med dobbeltgjengeren din og en hær av flytende pyramider på toppen av Destiny 1s Black Garden. Din doble vokser poetisk, og forteller deg at han er din "frelse".
Eris Morn og Ikora Rey tolker dette som et tegn på at mørket er klar til å forårsake en katastrofal hendelse på nivå med solsystemets første kollaps. Denne frykten blir imidlertid raskt skjøvet til side når en hær av Vex invaderer og gjenoppliver Undying Mind, en gigantisk robot som truer med å ødelegge den reisende.
Går forbi lyset
Tar opp historietråder igjen forrige sesong, Beyond Light følger opp Darkness-pyramideskipene som dukket opp. De har fått hele planeter til å forsvinne, men for å gjøre vondt verre har de falne blitt forent under en ny Kell ved navn Eramis, som har fått enorm kraft fra mørket. Hun gir denne kraften til alle de falne under henne, og skaper en sterk trussel mot Lyset. Variks, en gang en tilhenger av Eramis, har innsett farene hun utgjør og hjelper oss med å stoppe henne.
Men selv med all styrken vi har, er mørket for mye å overvinne. Det er da Exo Stranger kommer med et interessant forslag. Hva om dubruke Mørkets krefter mot det? Hun lærer deg måtene å kontrollere mørket på, gir oss en ny Stasis-kraft, og avslører at hun er faktisk fra en egen tidslinje der Guardians hadde tatt i bruk Mørkets makt og ble senere ødelagt av det. Hun har kommet til vår tidslinje for å forhindre at det skjer igjen.
Takket være de nye evnene Darkness gir, kan du begynne å eliminere høytstående medlemmer av Eramis' hær. Mange venner er bekymret for hvordan mørket vil påvirke deg når det blir kraftigere, men det er det eneste våpenet du har mot de falne på dette tidspunktet.
Dyttet inn i et hjørne bestemmer Eramis seg for å åpne en portal på Europa til Vex, og lykkes nesten. Du er i stand til å lukke portalen før for mange rømmer, og hindrer planene hennes. Det er på dette tidspunktet du lærer historien til Eramis og de falne. Hun er fast bestemt på å ødelegge den reisende etter at lyset forlot de falne, som på forhånd var kjent som Eliksni. Så snart Lyset forlot dem, gikk hele rasen deres ned til det vi kjenner dem som nå. Hennes endelige mål er å fullstendig eliminere Lyset og starte en ny mørketid.
I din siste konfrontasjon med Eramis, forlater selv mørket henne. Før du kan gjøre henne ferdig, blir hun frosset i Stasis. Vi blir fortalt at hun imidlertid ikke er død, og at hun på en eller annen måte vil komme tilbake i fremtiden. Foreløpig vet vi imidlertid ikke hvordan eller i hvilken form det vil være.
Redaktørenes anbefalinger
- Destiny 2: Hvor er Xur helgen 30. desember
- Slik går du raskt opp i Dying Light 2
- Destiny 2 kvitter seg med sin Forsaken-kampanjeutvidelse
- Destiny 2: Season of the Splicer, alle sesongmessige og ukentlige utfordringer
- Destiny 2: Hvordan låse opp og fullføre Expunge-oppdraget