'Hellblade: Senua's Sacrifice'
MSRP $29.99
"Hellblade: Senua's Sacrifices historie om psykiske lidelser er ulikt noe vi har opplevd før."
Fordeler
- Mørk og urovekkende historie
- Strålende prestasjoner
- Gåter som forandrer verden
- Nydelig animasjon
Ulemper
- Stumpe designvalg senere
- Kampen blir repeterende
Videospill bruker ofte psykisk sykdom som mekaniker, men utviklere bruker sjelden spill som et redskap for å utforske eller kommentere realitetene rundt mental helse. Hellblade: Senua’s Sacrifice, et nytt spill fra Himmelsk sverd utvikler Ninja teori, takler det forvirrende og abstrakte konseptet psykose på den beste måten det vet hvordan - et intenst actionspill. Resultatet, som du vil lese i vår Hellblade: Senua’s Sacrifice anmeldelse, er designet for å få deg til å føle deg ukomfortabel, ved å presse deg til å stille spørsmål ved din egen fornuft.
Studioet, som har laget en rekke kultklassikere, som f.eks Enslaved: Odyssey to the West og Capcoms nyeste
DmC: Devil May Cry, gikk uavhengig rute med Hellblade. Ninja Theory tar noen dristige skritt, og skaper et narrativt-fokusert spill som ikke viker unna komplekst emne. Og selv om det har mye kamp, er det ikke spillets eneste fokus, som er et tektonisk skifte for denne utvikleren. Mens spillet vakler på flekker, Hellblade er, fremfor alt annet, et dristig forsøk på å blande fortelling og mekanikk for å fortelle en affektiv historie på en måte som bare spill kan.Velkommen til Hel
Hellblade: Senua’s Sacrifice åpner i Norrøn underverden av Hel. Senua, en kriger som var skjermet fra omverdenen i store deler av livet og lider av psykotiske vrangforestillinger, har våget seg inn i de dødes land for å konfrontere gudinnen Hela i et dypt bevoktet rike kjent som Helheim. Hun har som mål å forløse sjelen til sin myrdede kjæreste, Dillion, i håp om at hennes innsats kan være nok til å bringe ham tilbake fra de døde.
Alt Senua ser og hører virker ekte for henne, men hun er klar over at hennes verden og virkelighet ikke er helt på linje.
Før altfor lenge blir imidlertid den grunnleggende forståelsen av historien uklar. Senua har nesten konstante vrangforestillinger og hallusinasjoner, og skaper en verden man ikke kan stole på. Bygninger og fiender endrer form på et øyeblikk. Spektrale skapninger dukker opp, og tilbyr både veiledning og pine, og stemmer ekko kontinuerlig i Senuas øre, stiller spørsmål ved handlingene hennes (og dine) mens hun skjærer gjennom bølger av guder og monstre som står i henne vei. Hun ser også rutinemessig syner av sin døde mor, hvis konstante smerte gradvis tærer på Senuas fornuft enda mer.
Alt Senua ser og hører virker ekte for henne, men hun er også klar over at hennes verden og virkeligheten ikke er helt på linje. Hun vil rutinemessig rope ut av frustrasjon, slite med å vende tilbake til en mer objektiv virkelighet, mens hun gruer seg over den hun har mistet i, siden det er den eneste veien mot å gjenopplive kjærligheten hennes.
Den kampen føles ekte takket være en fantastisk prestasjon fra spillets hovedartist, førstegangsskuespiller Melina Juergens, som også jobbet med prosjektet som videoredigerer. Du skulle imidlertid ikke tro at Juergens er ny til å opptre uten å vite det på forhånd – smerten i ansiktet til Senua og hennes irriterte frustrasjonsrop er intens, og de er gjengitt i slående detaljer.
Forandre verden
Til tross for at Ninja Theory er kjent for rask, kombisentrisk kamp, mye av Hellblade fokuserer på å utforske de ulike regionene i Hel og finne veien videre gjennom Senuas stadig skiftende forståelse av verden. Mange av spillets gåter dreier seg om ideen om at Senuas perspektiv – hennes bokstavelige synspunkt i spillet verden – kan få ødelagte broer til å bygge seg selv opp igjen, blokkerte døråpninger for å rydde og gangene vises i tynne luft.
Gjennom de første timene med spillet trodde vi at vi "ser ting" akkurat som Senua. På et tidspunkt kom vi over et område som så ut til å trenge en bro, uten noen klar måte å komme over. Etter å ha kommet tilbake til den omtrent 10 minutter senere, hadde en bro dukket opp. Vi oppdaget etter hvert hva som utløste endringen, men det tok flere øyeblikk som dette før vi forsto hva som hadde skjedd.
Hvert puslespill må løses gjennom utforskning og eksperimentering alene, og dette gjorde mange av Hellbladesine mest givende øyeblikk. Å oppdage hvordan man kommer seg ut av et tilsynelatende uunngåelig rom føles enormt i seg selv, og disse små seirene kommer også med mer fortelling eller kontekst for Senuas mentale tilstand.
Møt frykten din
Selv om det ikke er spillets hovedfokus, Hellblade har fortsatt en anstendig mengde kamp. Senua styrer mer som en karakter fra Mørke sjeler enn Dante fra DmC, med raske og sterke angrep, en parering og en rask dodge for å unngå større fiender. Hellblade viser fortsatt glimt av Ninja Theorys karakteristiske kamp, med utfallsangrep og en "fokus"-evne som lar Senua senke tiden. Når flere fiender nærmer seg, er du tvunget til å raskt bytte mellom dem på flukt, noe som gir en tøff, men rettferdig utfordring.
Spillet bruker sin mekanikk for å vise at psykisk sykdom kan forårsake smerte, men det er ikke en svakhet.
Gitt spillets narrative tilbøyelighet, har Ninja Theory gjort store anstrengelser for å koble spillets historie og spillingen. For eksempel er spillets "kamera" altfor nær Senua til at hun faktisk kan se fiender snike seg bak henne, men når en fiende sniker seg bakfra, en stemme i hodet til Senua roper «bak deg», og gir henne akkurat nok tid til å forsvare seg selv. Både i kamp og ut, bruker spillet sin mekanikk for å vise at psykisk sykdom kan forårsake smerte, men det er ikke en svakhet.
Slåss mot monstre inn Hellblade føles alltid intens, men blir forutsigbar når du forstår reglene. Vent til en fiende slår og parer dem før du slår tilbake. Hvis de har et skjold, må du bryte vaktholdet deres først. Hvis de har et større tohåndsvåpen, har du unnvike og kommer nærme deg. Mekanisk enkelhet er ikke nødvendigvis et problem - mange Soulslikes bruk det med stor effekt - men det krever et bredt spekter av fiendetyper for å holde ting interessant. Bortsett fra noen få sjefer, vil du møte de samme få fiendene om og om igjen, og kampene begynner å miste litt spenning som et resultat.
Hva burde vært ofret.
Selv om HellbladeMangelen på håndtak kan føles forfriskende for et spill i 2017, spillet kan være stump til det punktet av frustrasjon. Spillet er ekstremt lineært, med noen få fluktsekvenser som krever at Senua tar en veldig spesifikk vei for å unngå en utidig død. Gjør en feil sving eller til og med nøl i mer enn noen få sekunder, og hun vil falle til bakken mens flammer oppsluker kroppen hennes.
For hvert dødsfall kryper en mørk "råte" lenger opp på armen til Senua. Hvis det tar seg opp til toppen av hodet hennes, vil du bli tvunget til å starte spillet på nytt helt fra begynnelsen. Mekanikeren føler seg straffende: Kostnaden for å eksperimentere i gåter eller kamp er ekstremt høy, og kan potensielt hindre deg i å utforske spillet. Det gjorde absolutt opplevelsen mer anspent, men det var ikke alltid av de riktige grunnene.
På mange måter, Hellblade ser ut og høres ut som et spill fra et fullt AAA-studio, selv om det bare ble laget av rundt 20 personer. Det er imidlertid visse områder av spillet som føles spesielt upolert. Spillets bildetekster skiller seg rutinemessig fra spillets talte dialog, og er fulle av skrivefeil. Samtidig mister spillets stemmelyd av og til synkronisering med karakterenes ansiktsanimasjoner. Å spille spillet uten undertekster minimerer noen av disse problemene, men stemmemiksingen er så lav at det blir altfor vanskelig å faktisk skjønne hva karakterene sier.
Vår oppfatning
Til tross for sine grove kanter, Hellblade er ofte fantastisk, og nærmer seg psykisk sykdom med en unik blanding av tradisjonell historiefortelling og interaktiv mekanikk. Hvis du er mer interessert i et stilig actionspill, er det absolutt bedre alternativer der ute, men én ting er klart: Ingen spill vil gi deg følelsen av Hellblade gjør.
Finnes det et bedre alternativ?
Ingen spill forteller en historie noe lignende Hellblade. Andre spill har forsøkt å ta opp temaet psykisk sykdom, og til og med integreres på et mekanisk nivå, men spillet har en unik tilnærming til å dele disse ideene.
Hvis du ser etter et historieintensivt spill med mer og raskere kamp i stil med Ninja Theorys tidligere spill, anbefaler vi Square Enix’ Nier: Automata.
Hvor lenge vil det vare?
Historien vil ta omtrent åtte timer å fullføre, med noe av tiden viet til å finne ut av gåter.
Bør du kjøpe det?
Kjøpe Hellblade: Senua’s Sacrifice hvis du leter etter dypere mening i actionspillene dine. Ikke kjøp den hvis du bare leter etter en unnskyldning for å kutte skurkene ned til størrelse.
Redaktørenes anbefalinger
- Senua’s Saga: Hellblade 2s nye trailer er skremmende oppslukende
- Hellblade-utvikleren Ninja Theory bekrefter at den ikke vil erstatte stemmeskuespillere med AI
- New Senua's Saga: Hellblade 2-videoen beskriver spillets utviklingsfremgang
- ‘Hellblade’ kommer til VR, gratis for de som eier spillet på Steam