Vitnet
MSRP $40.00
"The Witness er et av de beste utforskningspuslespillene siden Myst."
Fordeler
- Øysetting inspirerer til nysgjerrighet
- Gåter er enkle, men vanskelige å mestre
- Vakker grafikk
- Mangel på håndtak er forfriskende
Ulemper
- Puslespillproblemer og tempo kan overvelde
- Noen lydinnfall
Myst startet en ny bølge av eventyrspill i 1993, og dens innflytelse på moderne spilldesign er ubestridelig. Kjent for sin karakteristiske overjordiske setting og effektive bruk av forhåndsgjengitt video, Myst utfordret spillere til å utforske hver tomme av omgivelsene sine og løse esoteriske gåter mens de la sammen en bakgrunnsfortelling. Etter hvert som eventyrspillsjangeren utviklet seg, derimot, Mystsine feil overskygget dets prestasjoner. Mange kritiserte dens overspente og useriøse gåter, som satte fast de sentrale utforskningselementene og forsuret følelsen av mystikk.
Vitnet, det siste spillet fra Flette skaperen Jonathan Blow, har som mål å gjenskape
Mystsine suksesser samtidig som de unngår feiltrinn. Resultatet er et dypt fascinerende spill som belønner logikk, utforskning og tålmodighet, og det er en av PlayStation 4s mest fascinerende utgivelser til dags dato.Gåte meg dette
Som Myst før det, Vitnet foregår på en forlatt øy som spillere utforsker fra et førstepersonsperspektiv. Etter å ha rømt fra et innledende spillområde, oppdager spillere en stor åpen verden fylt med slingrende, sammenkoblede stier som låses opp ved å løse gåter.
Puslespill inn Vitnet består av en serie elektriske paneler spredt over hele den forlatte øya. Når du aktiverer et av disse panelene, må spillerne tegne en ubrutt linje gjennom en labyrint av vridninger kretser, spore en vei fra inngang til utgang mens de oppfyller uuttalte krav som er unike for hver enkelt puslespill.
Selv om selve puslespillmekanikken er enkel, krever løsninger ofte eksperimentering og utforskning. Vitnet skjuler hoveddelen av puslespillløsningene sine i sine omgivelser, og spillere må ofte søke etter subtile mønstre eller inkonsekvenser i omgivelsene for å komme videre.
De beste gåtene i Vitnet krever en kombinasjon av utforskning og logikk. Løsninger er sjelden åpenbare, og spillets mangel på hint eller veiledninger gjør puslespillet til en vanskelig og mentalt belastende prosess. Denne vanskeligheten fungerer faktisk til spillets fordel; ved å gi spilleren så lite veiledning, Vitnet gjør effektivt hvert puslespills løsning til en åpenbaring, noe som gjør spillingen utrolig tilfredsstillende.
The Witness gjør effektivt hvert puslespills løsning til en åpenbaring, noe som gjør spillingen utrolig tilfredsstillende.
Noen puslespillsekvenser har imidlertid en bedre følelse av tempo enn andre. En spesielt slitsom del av spillingen innebærer å lage gangveier som utfolder seg, flis for flis, for hvert puslespill som er løst. Hvis du ikke klarer å løse noen av disse gåtene, blokkeres fremgangen din til du kan fremtvinge en løsning. Å treffe en plutselig veisperring etter å ha løst dusinvis av disse gåtene på rad er frustrerende, og å vite at flere vanskeligere gåter venter etter å ha utviklet en spesielt hardt tilkjempet løsning er demoraliserende.
Heldigvis er disse øyeblikkene sjeldne, og Vitnet' Åpen design oppfordrer spillere til å forlate pågående oppgaver og gå tilbake til dem senere. Mange av gåtene du vil støte på krever løsninger lært ved å utforske andre steder, og flere områder har rygg-til-rygg-oppgaver som fungerer som instruksjoner for å løse spesifikke labyrint-oppsett sett senere i spill. Dette gir spillerens fremgang effektivt, samtidig som det forsterker ferdighetene til å løse oppgaver du vil lære deg gjennom.
Ved slutten av Vitnet, vil du tilnærme deg gåter veldig annerledes enn hvordan du kunne ha nærmet deg dem i begynnelsen av spillet. Der andre spill kan belønne fremgang med nye karakteregenskaper eller våpen, Vitnet i stedet bevæpner du deg med nye strategier for å løse oppgaver. Etter hvert som du gjør fremgang og vokabularet ditt for å løse oppgaver vokser, blir prosessen mindre eksperimentell og mer intuitiv, noe som skaper en stadig utviklende spilldynamikk.
Dybder av design
Mens parallellene mellom Vitnet og Blows forrige prosjekt Flette er ikke umiddelbart synlige, de har begge en lignende tilnærming til mekanisk dybde. Begge spillene har en enkel kjernemekanikk som vokser i kompleksitet etter hvert som spillet skrider frem, utfordrende spillere til å bruke kunnskapen de har absorbert fra tidligere oppgaver for å takle nye utfordringer.
Ofte krever løsninger i begge spillene litt ekstra tankegang for å fortsette; Flette utforsket grensene for tradisjonell plattformmekanikk, mens Vitnet tar en lignende tilnærming med puslespilldesign. Til syvende og sist, Vitnet utforsker sin mekanikk til en større dybde enn Flette gjorde, og det er mye mer tilfredsstillende som et resultat.
Hørte du det?
Vitnet' Lyd matcher for det meste dens fortreffelighet i mekanisk design. Miljølydeffekter og stemningsgivende toner følger spilleren gjennom, og gir spillet en meditativ følelse. Det er lett å undervurdere hvor stor en rolle lyd spiller i Vitnet, men i virkeligheten ble det tenkt mye på noe så lite som hvordan spillerens fotspor høres ut når han går over forskjellige typer terreng. Du vil høre passende og varierte lydeffekter avhengig av om du går over skitt, gress, steiner eller planker, noe som gjør vandringene dine mye mer absorberende.
Spillets lyd er veldig stille som standard, men gjør det vanskelig å høre viktige detaljer uten å øke volumet på TV-en eller stereoanlegget betydelig. Spesielt ett puslespill krever at spilleren lytter etter subtile lydsignaler – noe jeg ikke ville ha lagt merke til hvis jeg ikke hadde på meg hodetelefoner mens vi spiller. Undertekster viser seg også utilstrekkelige. Dialogboksen på skjermen synkroniseres ikke riktig med taler levert via lydlogger, noe som gjør dem vanskelige å følge, og teksting er ikke tilgjengelig for viktige miljølydeffekter. I sin nåværende tilstand, Vitnet kan være uvinnelig for spillere som har nedsatt hørsel.
Konklusjon
Finesser til side, Vitnet er en bemerkelsesverdig prestasjon. Innstillingen er frodig og levende, og kjernen i puslespillet er intuitivt uten behov for instruksjoner eller opplæringsprogrammer. Utvikle et vokabular for å løse oppgaver i Vitnet er veldig tilfredsstillende, og dens abstraherte tilnærming til gåter eliminerer den retningsløse tvetydigheten som gjorde Myst vanskelig å nyte.
Vitnet er oppslukende, belastende, opplysende, rendyrkende, dypt frustrerende, til syvende og sist givende, og du vil elske hvert minutt av det.
Dette spillet ble anmeldt på PlayStation 4 med en kopi levert av utgiveren. Den er også tilgjengelig for PC og vil sette deg tilbake $40 ved utgivelse tirsdag 26. januar.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste enkeltspillerspillene
- De beste PS4-spillene for 2023
- God of War Ragnaroks nye gratisoppdatering er større enn forventet
- PS4 vs. PS5
- Beste PlayStation Plus-tilbud: Spar på Essential, Plus og Premium