AMD Radeon RX 6800, 6800 XT Review Roundup

Med sine nyeste grafikkort i Radeon RX 6000-serien, gjør AMD ikke bare en triumferende tilbakevending til det avanserte spillområdet, men den setter seg opp som en formidabel utfordrer til rivaliserende Nvidia. Selv om kortene bruker den samme 7nm-produksjonsprosessen som tidligere generasjons RDNA-kort, laget AMD betydelige endringer i RDNA 2-mikroarkitekturen i år for å levere stor ytelse forbedringer.

Innhold

  • Design
  • Opptreden
  • Strålesporing
  • Holde seg innenfor Team Reds økosystem
  • Konklusjon

Med 54 % ytelse-per-watt-gevinster i forhold til forrige generasjon, støtte for strålesporing, og bedre strømeffektivitet er Radeon RX 6800 XT et flott alternativ for spillere som kanskje har sett på Nvidia GeForce RTX 3080. Den rimeligere Radeon RX 6800 er designet for å ta på seg RTX 3070.

Anbefalte videoer

Design

AMD Radeon RX 6900 XT
AMD

AMDs nyeste GPU-er er slående, og ikke bare i deres industrielle svarte plast og metallkledde estetikk, men også på grunn av deres store størrelse. AMD består av tre vifter, en kjøleribbe i aluminium og et PC-kort som spenner over hele lengden av kortet. tar en mer konservativ tilnærming til GPU-designen enn det rivalen Nvidia gjorde for GeForce RTX 3080 og 3090 kort.

I slekt

  • AMD kan knuse Nvidia med sine bærbare GPU-er - men den er stille på skrivebordsfronten
  • Slik kan du få The Last of Us gratis fra AMD
  • Slik får du en gratis ytelsesøkning på 40 % fra AMD

Den liberale bruken av metall i konstruksjonen gir kortet en betryggende solid følelse. Aluminium brukes på bakplaten, dekselet og rammen, som PC Mag UK oppdaget. På bunnen finner du tre vifter i et push-pull-arrangement. Du vil ikke finne noen nye kontakter på AMDs design med RDNA 2 – doble åttepinners kontakter leverer 300 watt strøm til XT-varianten (eller 250 watt til ikke-XT RX 6800). Den store generasjonsforskjellen er at AMD hadde redusert antall porter på årets kort, og RTX 6800 XT kommer med to DisplayPort 1.4b-porter, en HDMI 2.1 port og én USB-C-port.

Opptreden

For å se hvordan all ytelsen som AMD hevder du vil få med Big Navi-arkitekturen ble presset inn, må du se inne i kortet. RX 6800 leveres med 60 beregningsenheter og samme antall stråleakseleratorer, 3840 strømprosessorer og en boosthastighet på 2105 MHz. RX 6800 XT har 72 beregningsenheter og samme antall stråleakseleratorer, 4608 strømprosessorer og en boosthastighet på 2250 MHz.

Og bare for referanse på hva AMD kunne oppnå med sin lille 7nm-matris, kommer entusiastklassen RX 6900 XT med 80 dataenheter og 26 milliarder transistorer, et massivt hopp sammenlignet med de 28 millioner transistorene på Nvidias RTX 3090, som kommer pakket i en større Samsung 8N node.

Og til tross for å bo med en 256-bits buss, tillater AMDs bruk av en ny Infinity Cache i år RDNA 2 mikroarkitektur for å presse enda mer båndbredde, selv sammenlignet med standard GDDR6-minne med større 512-bit buss. Til sammenligning parrer Nvidias avanserte RTX 3080 og RTX 3090 GPUer sine 320-biters og 384-biters busser med nytt GDDR6X-minne for å levere ytelse, men ulempen med den løsningen, ifølge PC World, er at du vil se høyere strømforbruk og mer ventetid.

Infinity Cache er basert på L3-cachen som AMD brukte på sine Epyc-servere, og 128MB L3-cachen er laget spesielt for å håndtere spillbehov. Sammenlignet med L3 SRAM-minnet på Epyc-prosessorer, sa PC World at Infinity Cache er fire ganger tettere, noe som hjelper strømeffektiviteten. Med større båndbredde, redusert ventetid og muligheten til å gå til høyere klokkehastigheter, hjelper Infinity Cache disse prosessorene med å oppnå 4K spill, ray tracing og applikasjoner som er sterkt avhengige av minne.

Med Infinity Cache ser det ut til at AMD har underlovet og overlevert når det gjelder klokkehastighet. Når Forbes benchmarked RX 6800 XT ved hjelp av Forza Horizon 4 i en serie med sekvensielle benchmarks for å se hvordan GPU-en vil yte når den er varm, publikasjonen fant ut at kortet kjørte på 2340 MHz, eller nesten 100 MHz raskere enn boost-hastigheten som AMD hadde lovet.

Hvis du trenger mer ytelse, kan du gå til AMDs Radeon-programvare for enkelt å overklokke kortet ditt. Med overklokking aktivert, PC Mag klarte å nå en stabil boosthastighet på 2800 MHz, noe som resulterte i en ytelsesøkning på 10 % i titler som Assassin's Creed: Odyssey. Overklokket presterte RX 6800 XT nesten 10 bilder per sekund (fps) raskere enn standard RTX 3080, bemerket publikasjonen.

For standard videominne utstyrer AMD kortene sine med 16 GB GDDR6 RAM, noe som gjør den mer fremtidssikker enn de sølle 10 GB minnet på RTX 3080.

I syntetisk ytelse er RX 6800 og RX 6800 XT svært konkurransedyktige. Hvis du oppgraderer fra et eldre kort, viser Forbes’ 3DMark Fire Strike-tester at begge kortene yter betydelig bedre enn AMD RX 580 og Nvidia GTX 1080. Begge RX 6000-kortene presterte også bedre enn nyere kort, som RX 5700 XT og RTX 2080 Super. Resultatene viste at RX 6800 XT også gikk foran RTX 3080, mens Radeon RX 6800 la seg bak Nvidia-kortet med liten margin. Publikasjonen bemerket at årets XT-variant fikk en økning på 312 % fra RX 580 og en økning på 93 % sammenlignet med RX 5700 XT.

I andre syntetiske tester, Varm maskinvare fant ut at ytelsen mellom Nvidias RTX 3080 og RX 6800 XT var veldig lik. Radeon gikk foran sine rivaler i tester som Fire Strike, Time Spy og SiSoft Sandra 2020, men GeForce RTX 3080 presterte litt bedre i tester som LuxMark 4.0, IndigoBench, Unigine Superposition og VRMark, for eksempel. Generelt vil imidlertid de fleste brukere ikke ha mye å klage på med standard kreative arbeidsbelastninger når de velger noen av de nyeste GPUene.

Strålesporing

På grunn av AMDs implementering av ray tracing, var de siste Radeon-kortene ikke på langt nær like kraftige som Nvidias 3000-serie RTX-kort. AMD utnytter sin Infinity Cache for å presse ut mer ytelse når strålesporing er aktivert i et spill, men det har ikke en løsning for å konkurrere mot Nvidias Deep Learning Super Sampling-teknologi, som lar RTX-kortene gjengi spill med lavere oppløsninger og deretter oppskalere bildene ved hjelp av maskinlæring, ifølge til PC World. For å få DLSS til å fungere brukte Nvidia tensorkjernene sine, og mangelen på tensormaskinvare på Radeon betyr at du vil finne flere bilder som faller med høyere oppløsninger.

Denne nedgangen i ytelse er merkbar i Hot Hardwares ray-tracing benchmarks, med Radeon RX 6800 XT yter 23 % mindre enn RTX 3080 i Crytek Neon Noir ved å bruke Ultra-forhåndsinnstillingen på 1440p. Ytelsesgapet øker når du går opp til 4K UHD-oppløsning, ettersom GeForce øker ledelsen med nesten 29 %.

I Forbes’ bruk av 3DMark DirectX Ray Tracing-benchmark, presterte RTX 3080 med 48,1 fps, mens Radeon RX 6800 XT falt til bare 26 fps, som fortsatt er høyere enn 22 fps på den tidligere generasjonen RTX 2080 Super. Overraskende nok er ikke Radeon RX 6800s ytelse på 21 fps for langt bak, men disse referansene bekrefter at AMD trenger sitt eget DLSS-alternativ for å være virkelig konkurransedyktig.

I faktiske spill, som Shadow of the Tomb Raider, fant Forbes at fallet i bildefrekvenser var tilstede, men var ikke så drastisk som de syntetiske referansene ville ha deg til å tro. Spillet ble spilt med 151 fps i 1440p med ray tracing deaktivert på RTX 3080, og bare 97 fps med strålesporing skrudd på. RX 6800 XT hadde lignende ytelse i bildefrekvenser når strålesporing ble deaktivert, men falt til 77 fps, eller 20 bilder mindre, med strålesporing aktivert. RX 6800 falt til 38 fps.

I fremtiden kan imidlertid AMDs kommende Fidelity FX Super Resolution bli en konkurrent til Nvidias DLSS, og løsningen kan få mer utbredt bruk gitt at RDNA 2-arkitekturen også finnes på Microsofts ny Xbox Series X og Sonys PlayStation 5 konsoller.

For generell spilling uten ray tracing, oppnår RX 6000-serien AMDs løfte om 4K-spilling med 60 fps, i det minste med den avanserte 6800 XT og til og med med 6800 i en rekke titler. Id du kommer fra en RX 5700 XT, kommer du til å se omtrent det dobbelte av rammen ved å oppgradere til XT-varianten i år. På Borderlands 3 4K på de høyeste innstillingene, Forbes klokket 63 fps på 6800 XT, 53 fps på 6800, og bare 32 fps på 5700 XT. Dette betyr at 6800 XT matcher ytelsen til RTX 3080.

Ytelsen her er konsistent på tvers av en rekke titler i 4K, med RTX 3080 foran RX 6800 XT i titler som Shadows of the Tomb Raider, mens RX 6800 XT har en kant i andre, som Skitt 5, ifølge Forbes. Med Gravrøver, hvis du kommer fra et eldre RX 480-kort, vil oppgradering til RX 6800 XT gi deg en enorm ytelsesøkning på 276 %.

Tidlige brukere bør imidlertid advares om at ytelsen med Radeon-kortene kanskje ikke er helt konsistent. PC Mag bemerket i sine tester at det er en svingning i ytelse med så mye som 10 % i begge retninger, og at førstedagssjåfører kan ha skylden. Ettersom AMD oppdaterer driverne og programvaren, vil disse kortene forhåpentligvis fungere mer konsekvent – ​​og pålitelig – i fremtiden. Til tross for disse problemene, vil flerspillerspillere være glade for å vite at RX 6800 XT var i stand til å holde tritt med Nvidias RTX 3080 i spill som Counter-Strike: Global offensiv, Rainbow Six Siege, og Final Fantasy XIV, bemerket publikasjonen.

Holde seg innenfor Team Reds økosystem

Hvis du er en dedikert AMD-spiller, vil paring av den nyeste Radeon RX 6000-seriens grafikk med en Ryzen CPU gi deg en fordel sammenlignet med spillere som ønsker å bruke Intel for prosessorkraft. AMD promoterer sitt Smart Access Memory, som lar CPU og GPU dele ressurser som minne. Med Smart Access Memory aktivert, kommer du til å se hvor som helst mellom 8 % og 16 % økning i bildefrekvenser i spill som spenner fra Borderlands 3 og Hitman 2 til Forza Horizon 4, sa Forbes.

Smart Access Memory vil gi AMD et konkurransefortrinn ettersom spillene blir mer rike og detaljerte i fremtiden.

I tillegg til Smart Access Memory, er det også en rekke nye teknologier pakket inn i Radeon-kortene som er designet for å gi spillere enda mer ytelse. Det er støtte for DirectX 12 Ultimate og skyggelegging med variabel hastighet, og kortene støtter også Microsofts DirectStorage APIer, noe som betyr at spill lastes raskere.

Konklusjon

Hvis du kommer fra en eldre grafikkort, Radeon RX 6800 og dens XT-variant er betydelige oppgraderinger når det gjelder ytelse, der begge leverer dyktige 60 fps-spill med 4K-oppløsning. Og med ny støtte for strålesporing har AMD endelig en sann konkurrent til å konkurrere med Nvidias avanserte GeForce-kort, inkludert den nyeste GeForce RTX 3080.

Til $499 er Radeon RX 6800 et merkelig forslag fra AMD. Selv om kortet gir en massiv 50 % generasjonsytelsesøkning, samsvarer det ikke helt med strålesporingsevnen til den konkurrerende RTX 3070. Den mer overbevisende oppgraderingen er $649 Radeon RX 6800 XT, som leverer imponerende ytelse som holder AMD konkurransedyktig med Nvidias flaggskip RTX 3080.

Redaktørenes anbefalinger

  • De første ytelsestallene for AMDs forventede nye GPU-er lekker ut
  • AMD lar Nvidia vinne, og det må trappes opp før det er for sent
  • Denne AMD GPU fra 2021 slår RX 7900 XTX og RTX 4080
  • Nvidias RTX 4070 Ti ødelegger AMD, selv om den ikke burde
  • Nvidia gjorde AMD en stor tjeneste ved å gi ut RTX 4070 Ti