Mestre Civilization VI med disse starttipsene for nye spillere og veteraner

Uansett om du er en spirende bybygger eller en kamphard Civ-veteran, Sivilisasjon VI har noe å tilby deg. I tillegg til grunnspillet, Civ VI har to fulle utvidelser: Oppgang og fall og Samler Storm. 2K spill også nylig annonsert et sesongkort som strekker seg inn i 2021, og tilbyr seks nye spillmoduser, ni nye ledere og mer. Hvis du bare er i gang med handlingen eller vender tilbake til en gammel favoritt, vår Civ VI tips vil sette deg på rett vei.

Innhold

  • Hvordan vinne i Civilization VI
  • Generelle tips
  • Tips for Civilization VI: Rise and Fall
  • Tips for Civilization VI: Gathering Storm

Videre lesning

  • Civilization VI anmeldelse
  • Civilization VI Rise and Fall anmeldelse
  • De beste PC-spillene

Hvordan vinne i Civilization VI

Før du kommer til noen av våre Civ VI tips, vi må snakke om å vinne spillet. Vi kan ikke understreke dette nok. Hvis du vil vinne Sivilisasjon VI, spesielt ved høyere vanskelighetsgrader, må du fokusere på en bestemt vinnerbetingelse. Å spre innsatsen din vil bare føre til nederlag.

Anbefalte videoer

I et vanlig spill er det seks måter å oppnå seier på: Vitenskap, kultur, dominans, religion, diplomati og poengsum. Diplomati er den eneste seiersbetingelsen ikke inkludert i grunnspillet (det kommer fra Gathering Storm).

Selv om det er spesifikke forutsetninger for å oppnå hver seier, kan det hende du må ta forskjellige steg under gjennomspillingen, avhengig av hvilke utvidelser du har.

Hvordan vinne en vitenskapelig seier

For en vitenskapelig seier må du gjøre tre ting: Start en satellitt, land et menneske på månen og etablere en marskoloni. Det er noen ekstra trinn hvis du har Samler Storm utvidelse også. Totalt sett tror vi at dette er den enkleste seiersbetingelsen å oppnå, så det er flott for nybegynnere.

Vitenskapsseirer er selvsagt avhengige av vitenskap. Du vil finne denne seierstilstanden lettere hvis du velger en sivilisasjon som er sterk innen vitenskap. Sivilisasjoner med sterk produksjon kan også ha en fordel, av grunner vi skal forklare.

Du vil planlegge byene dine på måter for maksimal vitenskap. Dette inkluderer å plassere Campus-distrikter i nærheten av fjell og regnskoger, da de gir en tilstøtende bonus for det distriktet.

Ikke forsøm produksjonen. Når du først har forsket på teknologien som trengs for å begynne å skyte opp raketter, må du bygge dem - og det krever mye produksjon. Se etter byområder som du kan forbedre med mange gruver. Husk at Industrial Zone-distrikter får gode tilstøtende bonuser fra gruver og trelastfabrikker.

Til slutt, ikke glem Eureka-systemet. Hver teknologi i Sivilisasjon VI har et eureka-mål. Hvis du oppfyller det, vil du få en betydelig bonus ved å forske på den teknologien. Å trigge Eureka-øyeblikket kan være en viktig måte å få et forsprang i vitenskapsløpet.

Vitenskapsseier er relativt lett å oppnå fordi det er vanskelig for motstandere å blokkere deg. Tidlig aggresjon er den største trusselen å se opp for. Hvis du kan overleve noen tidlige kriger, og lykkes med å produsere mest mulig vitenskap, vil teknologien din gjøre det vanskelig for motstandere å erobre deg. Fiendtlige spioner kan sabotere distriktene dine i det sene spillet, men du kan beskytte deg mot dette ved å bygge dine egne spioner og gi dem motspionoperasjoner.

Hvordan vinne en kulturseier

For å oppnå en kulturseier, må du etablere sivilisasjonen din som et reiselivsknutepunkt. Nærmere bestemt må du tiltrekke deg flere besøkende turister enn alle andre sivilisasjoner har innenlandske turister til sammen.

Kultur kan være en vanskelig seiersbetingelse, siden den er en av de mest komplekse å oppnå, og kan bli betydelig vanskeligere hvis du er uheldig nok til å bli sammenkoblet med en A.I. sivilisasjonen som fokuserer på dette vinn tilstand. Vi anbefaler ikke dette hvis du ønsker å vinne ditt første spill Sivilisasjon VI.

Det er viktig å spille en sivilisasjon med en form for bonus til kulturproduksjon eller turisme. Denne seiersbetingelsen kan være vanskelig uten en slik bonus. Bortsett fra det, må du fokusere på kultur (for å låse opp samfunnskunnskapene du trenger for å låse opp viktige bygninger) og en sunn mengde produksjon (for å lage enhetene, bygningene og underverkene du trenger for å huse store verk, gjenstander og Relikvier).

Du kan også bruke andre strategier. Det er mulig å kjøpe store verk, gjenstander og relikvier fra andre sivilisasjoner, så du kan finne bruken av stor rikdom. Religion er nyttig, siden det kan tilby nyttige bonuser, hjelpe deg med å skaffe relikvier, og senere kan brukes til å produsere rockeband (som er kjøpt med tro).

Som vi sa - det er komplekst. Det er mange veier til seier, men til syvende og sist handler alt om å skaffe de store verkene, relikviene og gjenstandene du trenger, sammen med å bygge underverker og kulturelle bygninger for å huse dem. Siden det ofte ikke er nok for seier alene, kan du bruke Rock Band (hvis du har Samler Storm utvidelse) for å tipse turismen til din fordel.

Hvordan vinne en Domination-seier

Den mest enkle av gjengen, en Domination-seier kommer når du fanger hovedstaden til enhver annen sivilisasjon på kartet. Vi tror dette er den nest letteste seiersbetingelsen å oppnå, etter Science.

Når du fanger andre regioner, vil de gjenværende sivilisasjonene bli stadig mer fiendtlige mot deg. På grunn av det må du ha et overveldende militær for å komme over målstreken.

Den beste strategien er å gå hardt ut, rett ut av porten. Erobre dine tidlige naboer, inkludert bystater, med mindre disse bystatene har en spesielt nyttig bonus du ønsker å bevare. Dette har to fordeler.

For det første kan du begynne å "snøballe" ved å skaffe deg nye byer og eliminere konkurrenter for de beste bystedene. Etter hvert som du erobrer mer territorium, vil du kunne bygge et enda større militær, noe som gjør fremtidige erobringer mindre vanskelige.

For det andre er straffen for krigshetser lavere i de tidlige epoker, og andre sivilisasjoner vil ha mindre kommunikasjon med hverandre. Jo flere fiender du erobrer tidlig, desto mindre sannsynlighet er det at du må forholde deg til en sterk allianse av motstandere.

Produksjon og vitenskap er åpenbart nyttig, da de lar deg bygge flere enheter, samt forske på bedre enheter. Men ikke glem religion. Du kan kjøpe noen militære enheter med tro. Også den religiøse troen "Defender of the Faith" og "Crusade" gir henholdsvis defensive og offensive bonuser. Hvis du kan skaffe disse tidlig, og kombinere dem med et sterkt tidlig rush mot nærliggende fiender, vil du være nesten umulig å beseire.

I alle fall bør du ha ting pakket inn av renessansetiden. Hvis du ikke har erobret flere fiender innen da, vurder å forfølge en annen seiersbetingelse (det er ofte lett å bytte til Science).

Hvordan vinne en religionsseier

For en religionsseier må religionen din være den dominerende for hver sivilisasjon i spillet. Religion sprer seg naturlig fra byer som er sterke i en bestemt religion, men for å oppnå seier trenger du å aggressivt finne måter å produsere mer tro i byer, samt produsere spesifikke enheter for å spre religionen din. Dette er grunnen til at religion kan være en vanskelig seiersbetingelse.

I det tidlige spillet vil du fokusere på to sammenhengende mål. Først må du produsere et Holy Site-distrikt, samt prøve å bygge et religiøst vidunder, som Stonehenge. Disse målene hjelper deg å produsere Great Person-poengene du trenger for å få en stor profet og i sin tur finne en religion.

Det er en grense for antall religioner som kan grunnlegges (basert på kartstørrelse), så det er det veldig viktig å få en stor profet før den grensen er nådd. Du kan ikke oppnå en religionsseier hvis du ikke finner en religion. Tidlige religioner får også førstevalg av tro.

Når du først har grunnlagt en religion, vil du det utvide sivilisasjonen din ved å bygge byer som produserer mye tro. Holy Sites får tilstøtende bonuser fra Natural Wonders og fjell, så se opp for dem.

Når du låser opp de nødvendige samfunnskunnskapene, kan du produsere religiøse enheter med tro, for eksempel misjonærer og apostler. Disse enhetene kan reise til byer (innenlandske eller utenlandske) som ikke følger din religion og konvertere borgere. Det er viktig å fokusere på høytrosproduksjon, slik at du i sin tur kan produsere en rekke religiøse enheter for å spre ordet.

Disse enhetene kan delta i "teologisk kamp" med andre religiøse enheter, så du kan finne deg selv i religiøse "kriger" med andre sivilisasjoner. Vær imidlertid oppmerksom på at denne kampen eksisterer utenfor din normale diplomatiske status. Du kan finne deg selv i religiøs konkurranse med sivilisasjoner som ellers er vennlige mot deg.

Mens du vil oppnå religiøs dominans ved å spre religionen din, må du kanskje bruke andre midler for å oppnå seier. Hvis du oppdager at en motstander gir deg tøff religiøs konkurranse, kan en god gammeldags krig brukes til å ta over flere av deres beste trosgenererende byer. Alternativt kan du bruke diplomati til å samle andre sivilisasjoner mot dem.

Til slutt vil vanskeligheten med seier ha mye å gjøre med motstand fra andre sivilisasjoner. Hvis andre sivilisasjoner ikke fokuserer mye på religion, kan du finne dette som en enkel vei. På den annen side kan du finne deg selv i en tøff kamp hvis andre sivilisasjoner fokuserer sterkt på religion, så vær forberedt på å svinge mot en annen seiersbetingelse.

Hvordan vinne en diplomati-seier

Spesifikt for Samler Storm utvidelse, en Diplomacy-seier oppstår når du når et visst antall Diplomatic Victory-poeng (det nøyaktige antallet avhenger av hastigheten på spillet; du trenger 20 ved standardhastighet).

Som med en kulturseier, tjener du kreditt mot seier gjennom en rekke oppgaver. Du kan poeng ved å bygge spesielle underverk eller undersøke visse fremtidsteknologiske teknologier. Din viktigste kilde til seierspoeng vil imidlertid være verdenskongressen. Dette er dine viktigste kilder til seierspoeng i verdenskongressen:

  • Vellykket vedtak (1VP)
  • Vinne en ikke-nødscorekonkurranse (1VP)
  • Vinne en konkurranse for hjelpeforespørsel (2VP)
  • Å vinne verdensledervalg i verdenskongressen (2VP) – men du kan også miste VP hvis andre sivilisasjoner overstemmer deg.

Selv om denne seiersbetingelsen har et fastsatt mål, er den vanskeligere enn en vitenskapelig seier fordi du ikke har full kontroll over hendelsene som fører til å generere seierspoeng. Du må være opportunistisk. Når en scoret konkurranse dukker opp, vil du hoppe på den og gå all-in for å vinne. Når en ny sesjon av verdenskongressen holdes, bør du vurdere forslagene dine nøye og se etter de du tror kan vinne.

Diplomatiske seierspoeng er ikke den eneste ressursen å overvåke. Du vil også ha Diplomatic Favor, siden denne ressursen brukes i verdenskongressen for å hjelpe til med å sende forslagene dine. Din viktigste kilde til bonus Diplomatic Favor vil være bystater, ettersom du får ett ekstra poeng for hver bystat du er Suzerain i. Du får også diplomatisk gunst fra allianser med andre sivilisasjoner, og dette kan bli en stor kilde til gunst i det sene spillet.

I tillegg vil visse engangsbegivenheter (som å frigjøre en bystat eller å score godt i en konkurranse) generere diplomatisk gunst for deg.

Som med en kulturseier, betyr de mange variablene som er på spill at det ikke er en strategigaranti som fungerer i enhver situasjon. Imidlertid vil du generelt fokusere på bystater, siden de er en pålitelig kilde til diplomatisk gunst. Du vil låse opp samfunnskunnskaper som lar deg generere flere utsendinger som kan sendes til bystater, og bruke regjeringens retningslinjer som forbedrer utsendingsproduksjonen.

I mellomtiden bør du beundre sivilisasjoner som vil lage sterke allierte, ettersom gode allianser i sent spill er viktige for å sikre seieren din.

Selv om dette kan virke som en fredelig seierstilstand, kan du trenge et sterkt og mobilt militær for å håndtere eventuelle motstridende sivilisasjoner som er aggressive mot bystater. En diplomatisk seier kan bli nesten umulig hvis mange bystater erobres av fiender, siden dette vil sulte deg for den diplomatiske tjenesten du trenger for å vinne forslag i verdenskongressen. Det samme gjelder allierte; du vil ikke få noen diplomatisk gunst hvis din allierte blir erobret.

Hvordan vinne en scoreseier

Et spill av Civ VI slutter ved 2050 e.Kr., så hvis ingen har oppnådd seier innen da, vil spilleren med høyest poengsum vinne. Du tjener poeng for å gjøre omtrent hva som helst, inkludert å eie byer, grunnlegge en religion, plassere bygninger og oppdage underverker.

Dette er ikke en seiersbetingelse du bør fokusere på, men i stedet mer et fall-back. Å vinne en poengseier er bedre enn ingenting, men det betyr sannsynligvis at dine tidligere planer ble forpurret.

Generelle tips

Hvordan velge byplasseringer

Det er viktig å velge flotte steder for byene dine. En dårlig beliggenhet kan resultere i en by som er nesten mer trøbbel enn den er verdt, samtidig som en stor plassering kan vokse til en massiv metropol som raskt bygger spillets dyreste enheter og distrikter.

Generelt bør alle byer ha tilgang til flere gode matfliser og flere gode produksjonsfliser. Matfliser inkluderer flommarker, gressletter, matrelaterte ressurser (som ris, korn eller fisk), og noen fliser når du kan bygge leire (som griser). Produksjonsfliser inkluderer produksjonsrelaterte ressurser (som stein eller kobber), åser og skoger. En grad av balanse er avgjørende. Å bosette seg i åser vil ikke være så nyttig hvis den resulterende byens matproduksjon er for lav til å støtte en stor befolkning. Og på den annen side, en by med stor matproduksjon vil ikke være nyttig hvis den mangler industrien til å bygge forbedringer eller distrikter raskt.

Se også etter en vannkilde. Ferskvann er best, siden det gir den mest basale boligen. Dette gjør elver ekstremt attraktive i det tidlige spillet. Senere blir denne tilgangen til vann mindre viktig ettersom teknologien åpner for nye måter å legge boliger til en by på.

Når du har dekket disse grunnleggende tingene, se etter ekstra bonuser. Luksusressurser, strategiske ressurser og naturlige underverker gjør avtalen bedre.

Selv om disse alle er viktige, og Natural Wonders kan bli en fantastisk bonus hvis du finner den rette på riktig sted, prioriteres luksusressurser. Din tilgang til luksusressurser dikterer veksten din, siden du trenger disse for å generere bekvemmeligheter og sørge for at innbyggerne skjer. Å legge til nye byer som er blottet for luksusressurser og setter deg i en dårlig situasjon.

Hvordan planlegge og administrere bydeler

Tillegget av byspredning, som nå får bygninger og underverker til å ta opp fliser på kartet, har fullstendig endret puslespillet med å legge ut byene dine.

Mens du før for det meste var opptatt av hvilke forbedringsressurser som ville falle innenfor en ny bys grenser, bør du nå virkelig tenke gjennom hvordan du ønsker å spesialisere hver by siden de er begrenset til ett distrikt for hver tredje innbygger (med mindre du er Tyskland, noe som hever den grensen med en). Unike distriktsvarianter som enkelte ledere har, teller heller ikke mot denne grensen og koster halvparten så mye å produsere.

Civilization VI anmeldelse

Gjør deg kjent med tilknytningsbonuser av hver distriktstype, for eksempel fjell for campus og hellige steder eller elver for kommersielle knutepunkter. Før du fant hver by, ta både den overordnede planen og opplysningene om den omkringliggende geografien ta hensyn til å planlegge hvor du ønsker å bygge bestemte distrikter og underverker for å maksimere deres fordeler.

Campuser, hellige steder, teaterplasser, kommersielle knutepunkter og industrisoner får alle bonuser for å være ved siden av andre distrikter, så du vil vanligvis pakke dem sammen så tett som mulig. Dette forsterkes senere i spillet når spionasje er låst opp siden de forsvarende spionerene dine Kontraetterretningsplikt er plassert i et bestemt distrikt og beskytter det og alle dets omkringliggende fliser fra sabotasje.

Merk også: Du trenger ikke lenger å finne byer på kysten for å bygge marineenheter. Enhver by med en kystfliser innenfor sitt brukbare område kan bygge et havnedistrikt for å oppnå samme effekt. Havnen låses opp med klassisk æra-teknologi (Celestial Navigation), og å bosette seg i en kystby aktiverer Boost for Seiling, så å bosette seg på land er fortsatt nøkkelen hvis du ønsker å ta deg til sjøen tidlig (hvis du spiller som Norge, for eksempel).

To nye systemer begrenser veksten av byene dine. Den nasjonale lykkevurderingen har blitt erstattet av en lokalisert fasiliteterscore i hver by, og en ny statistikk, Housing, begrenser hvor stor en befolkning en gitt by kan støtte. Du vil proaktivt ta hensyn til begge deler når du planlegger hvordan du skal vokse byene dine for å unngå ineffektive perioder med ingen eller begrenset vekst.

Hvordan administrere luksusressurser

Fasiliteter, den nye by-for-by-versjonen av seriens Happiness-system, kan øke eller hemme byens produktivitet avhengig av hvor godt du "skjemmer bort" innbyggerne.

Hver by må opprettholde en netto Fasilitetspoeng på null eller høyere for å fungere normalt, og krever ett tilbud for hver to innbyggere fra tre. Å falle under null, som kan oppstå etter at faktorer som krigstrøtthet og konkurs får poengsummen til å falle, vil langsom vekst og ikke-mat-avlinger. Til slutt vil det å unnlate å øke poengsummen din føre til at barbarer gyter i grensene dine. Motsatt kan høye fasiliteter øke vekst og utbytte.

Civilization VI anmeldelse

Hver forbedrede luksusressurs gir ett bekvemmelighetspunkt til opptil fire byer. Ytterligere kopier av hver ressurs er bare bra for handel. Fasilitetsbonusen fra luksusvarer fordeles automatisk der de er mest nødvendig.

Flotte mennesker, verdensundere, retningslinjer, religion, nasjonalparker og bygninger i underholdningskomplekset kan også øke Fasilitetspoengsummen din. Underholdningskomplekset har ingen tilstøtende bonuser, og flere av bygningene tilbyr fasiliteter til alle bysentre innenfor seks fliser, så ta det i betraktning når du plasserer dem.

Fasiliteter er ekstremt viktige for din suksess. Nye spillere kan forbedre ferdighetene sine enormt bare ved å lære å fokusere på fasiliteter. Dette kan til tider bety vanskelige beslutninger; Du må kanskje finne en by på et helt greit sted, eller til og med erklære krig mot en nabo.

Hvordan administrere bolig

Et annet nytt system, Housing, begrenser antallet innbyggere som en gitt by kan støtte. Som standard støtter nye byer to personer, men det kan økes med opptil seks hvis sentrum ligger ved siden av en kilde til ferskvann (elv, innsjø eller oase). Hvis du ikke kan slå deg til ro på ferskvann, så mål å være én flis unna en kilde til det eller et fjell siden det tidlige akveduktdistriktet vil legge til opptil seks boliger for byer uten en innfødt kilde til drikkevarer vann.

Civilization VI anmeldelse

Gårder, plantasjer og beitemarker gir alle 0,5 boliger, som hjelper til med å dekke tidlig vekst, men til slutt vil du må supplere det med bygninger (som kornmagasinet eller kloakken), retningslinjer, religion og distrikter.

Industrial Era Neighborhood District legger opp til seks boliger, skalert til Anke av flisen, og du kan bygge så mange du har plass til å støtte. På et blunk vil det å bygge en nybygger også redusere en bys befolkning med én hvis den nærmer seg kapasitet og du ønsker å fortsette å vokse uhindret.

Generelt vil du planlegge veksten din på en måte som vil begrense enhver vekststraff forårsaket av utilstrekkelig bolig. Dette kan bety at planene for å bygge en akvedukt eller flere gårder må opp. Nye spillere glemmer ofte å prioritere teknologier som låser opp forbedringer som utvider Housing, og glemmer ofte å distribuere nok utbyggere til å konstruere forbedringer. Ha disse oppgavene i bakhodet mens sivilisasjonen din vokser.

Hvordan administrere strategiske ressurser

Strategiske ressurser, som jern, hester og olje, kreves for å bygge visse enheter. De fungerer annerledes i den siste utvidelsen, Samler Storm, enn i grunnspillet.

I grunnspillet (og med Oppgang og fall utvidelse), kreves det strategiske ressurser for å bygge bestemte enheter. Du trenger to av en strategisk ressurs for å bygge en enhet som krever den ressursen i enhver by; hvis du har en leir eller havn, reduseres dette kravet til ett. Ytterligere ressurser utover de to første er til ingen nytte, bortsett fra handel med diplomati.

Samler Storm endrer mekanikeren. Strategiske ressurser akkumuleres i stedet over tid. Du får strategiske ressurser fra hver du eier hver tur. Det er en grense på 100 ressurser for hver strategisk ressurs. Du må ha en bestemt mengde av en strategisk ressurs for å bygge en enhet som krever det (vanligvis 20). Disse enhetene har imidlertid også en strategisk ressursvedlikeholdskostnad. Lagret ditt av ressursen vil gå ned hvis vedlikeholdskostnaden per tur er mer enn inntekten din for den ressursen. Hvis du går tom for en strategisk ressurs, vil ikke enheter som krever den ressursen kunne leges etter kamp.

Civilization VI anmeldelse

Det nyere systemet i Samler StormSelv om det er mer komplekst, gir det også mer fleksibilitet og gir mer verdi, siden tilleggsressurser fungerer som en form for valuta. Du kan lagre dem for en regnværsdag, eller bruke dem i handelsforhandlinger.

Hvordan etablere handelssteder

Handelsruter fungerer generelt på samme måte som de gjorde i Sivilisasjon 5, selv om de nå belønner erfarne spillere med et mer mangfoldig utvalg av ressurser, som delvis tilsvarer distriktene som er bygget i destinasjonsbyen. En ny rynke er imidlertid den automatiske byggingen av handelsposter i den sentrale flisen i hver by du sender en handelsrute til, utenlands eller innenlands.

Å passere gjennom en handelspost utvider rekkevidden til ruten med 15 (over en base på 15), og legger også til ett gull til nettofortjenesten for hver post. Det er ingen grense for hvor mange sivilisasjoners handelsposter som kan eksistere i en gitt by, men du kan bare dra nytte av dine egne. Ta hensyn til dette når du velger handelsruter, i tillegg til bare den umiddelbare fordelen, siden litt planlegging vil bidra til å utvide rekkevidden og effektiviteten til handelsnettverket ditt i løpet av det lange spillet.

Vær også oppmerksom på at du for det meste ikke lenger bygger veier manuelt, siden de nå bygges automatisk av handelsmenn langs rutene deres. Til slutt kan du gjøre det bevisst med støtteenheten for militæringeniør, men til bekostning av én kostnad per flis er det ikke på langt nær så effektivt som å stole på handel. Å sette tidlige innenlandske handelsruter kan være avgjørende for å etablere infrastruktur.

Hvordan håndtere barbarer (og tidlige kriger)

I Civ 6, det er viktigere enn noen gang å investere i militær tidlig, uansett hvordan du planlegger å vinne. I Civ 5, enhver by kunne bombardere fiender i nærheten fra starten av; i Civ 6, bysentre (og leirer) kan bare angripe etter å ha bygget gamle murer (låst opp med murverk).

Barbarians har generelt kraftigere enheter gjennom hele spillet enn før, og starter med Spearmen i stedet for bare Warriors. De sender også ut speidere først. Å drepe barbariske speidere bør være en prioritet når de ankommer: Ta en speider før han kommer hjem, og barbarene vil ikke finne ut om byen din, noe som gir deg tid til å ta fatt på problemet.

Skulle speideren komme hjem igjen, gjør deg klar for et alvorlig angrep som følger hvis du ikke rydder leiren deres snart. Speidere har mer bevegelse enn de fleste tidlige enheter, så det er viktig å ha mange godt plasserte enheter for å svinge dem.

Civilization VI anmeldelse

Den andre grunnen til å soldat opp tidlig er at naboliggende AI-kontrollerte sivilisasjoner ser ut til å være mye mer aggressive i det tidlige spillet, spesielt ved høyere vanskeligheter. Tilsetningen av Cassus Belli, et system som straffer sivilisasjoner for å erklære krig uten riktig begrunnelse, betyr at mange sivilisasjoner vil bli mer konfliktsky mens spillet fortsetter for å unngå diplomatiske straffer hvis de ikke har en begrunnelse for å erklære krig. Imidlertid er det ingen krigshetser-straff i antikken, og A.I. vet det definitivt.

Vær spesielt på vakt mot nabosivilisasjoner med tilgang til sterke spesialitetsenheter fra antikken, som Egypt, Sumeria, Hellas og aztekerne, siden de mest sannsynlig vil ta deg på vakt. Vi har tapt spill innen 50 omganger på Emperor-vanskelighetsgraden fordi produksjonsbonusene som A.I.s får ved vanskeligheter over Prince, kombinert med sin forsterkede aggresjon, betydde at Gilgamesh dukket opp ved grensen vår med en horde krigsvogner mens vi bare hadde en håndfull slinger. Samfunnet har definitivt lagt merke til denne trenden, så det er mulig at det vil bli mindre problem etter patcher, men vær forsiktig for nå.

Tips for Civilization VI: Rise and Fall

Civilization VI: Rise & Fall hands-on forhåndsvisning

Sivilisasjon VIsin første fullverdige utvidelse, Oppgang og fall, legger til massevis av nye tillegg som kan ha stor innvirkning på strategien din og spillet generelt. Her er alle de største endringene, og hvordan du kanskje vil nærme deg dem.

Store tider

Oppgang og fall's signaturmekaniker er en utvidet versjon av seriens gullaldermekaniker. I utvidelsen går hver civ gjennom gylden og mørk tidsalder, som henholdsvis forsterker eller reduserer din innflytelse over fagene dine. Disse tilstandene har omfattende effekter, og å vite hvordan du bruker dem kan gjøre eller ødelegge spillet ditt.

Vi dekker dette mer detaljert i vår guide til Oppgang og fall Aldre, men her er den korte versjonen: Etter hvert som civilsamfunnet ditt utvikler seg – bygge underverker, erobre nytt land, oppdage teknologier osv. – du vil samle epokepoeng. Hvis du tjener for lite, vil du falle inn i en mørk tid. Hvis du tjener akkurat nok, vil du ha en normal æra uten store endringer. Å krysse en annen terskel slipper imidlertid løs en gullalder.

Selv om det generelt er dårlig å gå inn i en mørk tidsalder, og en gullalder generelt sett er bra, kan begge brukes til din fordel. Det er mer sannsynlig at du går inn i en mørk tidsalder like etter en gullalder. Enda viktigere, å gå inn i en gullalder rett ut av en mørk tidsalder utløser en heroisk tidsalder, som gir deg nesten tredoble bonusene til en standard gullalder. Det er tøft å gjøre, men å utløse en heroisk alder kan kaste en slitende spiller tilbake i ledelsen.

Poenget er at det er mer å bruke dem enn å bare spille ditt beste. Hvis du kan, bør du alltid være klar over hvilken tilstand du kan (og ønsker) å oppnå i hver alder.

Bylojalitet

Det nye lojalitetssystemet, som erstatter lykke fra tidligere Civ-spill, lar spillere ta myk makt-territorium og kan forårsake store hodepine for svakere imperier. Lojalitet synker generelt når du bygger lenger unna kapitalen din. For sårbare byer er det to ting du kan gjøre for å beskytte grensene dine: Unngå mørke tider og installer guvernører i fjerne utposter.

Det finnes andre måter å fikse systemet på til din fordel. Det er ikke på langt nær så effektivt som å ha en guvernør, men å plassere militære enheter i nærheten av en vaklende by kan bety forskjellen mellom å slå ned et opprør eller å miste territorium til en ny opprørsdronning. Hvis du kan, flytt også store generaler til garnisonen din. Å vinne kamper i nærheten, spesielt med store generaler, kan også bidra til å øke støtten til regimet ditt.

Det er tonnevis av forskjellige enheter, evner osv. som kan påvirke lojalitet. Uansett hva du velger, sørg for at du har ressursene til å holde imperiet ditt under kontroll.

Guvernører

Civilization VI: Rise & Fall hands-on forhåndsvisning

Når vi snakker om det, er guvernører også et nytt sett med verktøy i Oppgang og fall som du kan tilordne til bestemte byer for å forbedre deres lojalitet og produksjon. Når de først er tildelt og etablert i en ny by, kan guvernører være utrolig mektige og kan potensielt endre utfallet av kriger eller diplomatiske konflikter. Vi anbefaler nøye å følge hver av byene dine og potensielt til og med bygge dem med guvernørene i tankene. Under spill er det alltid viktig å overvåke byene dine og holde styr på deres styrker og sårbarheter, men å grave dypere inn i hvordan du vil bruke dem på lang sikt kan betale seg.

Forbedrede allianser

Den nye, oppdaterte versjonen av strategiske allianser har åpnet døren for mer komplekse forhold mellom nasjoner. Spillere er ikke lenger begrenset til den klassiske defensive alliansen. Du kan integrere visse elementer i en sivilisasjon dypere med en annen basert på alliansetypen, inkludert vitenskapelige og merkantile allianser. Dette lar de mindre militaristiske spillerne nyte mange av de samme fordelene uten risiko for å bli dratt inn i potensielt kostbare kriger.

Den største endringen er imidlertid hvordan disse forholdene kan utvikle seg. Relasjonene dine kan gå opp i nivå, akkurat som enheter eller byer. Selv om du kanskje starter med et beskjedent løft til vitenskapelig produksjon, vil du noen år senere ha en kraftig handelshjernetillit. For å maksimere disse relasjonene, påhviler det politiske aktører å begynne å få venner. Jo tidligere, jo bedre.

Varige bånd fungerer også som et mer organisk middel for å krydre den politiske scenen i midtspillet. Bonusene som tilbys av tidstestede allianser er oftere verdt innsatsen med å endre din egen borgers mål for å holde dem fornøyde. Den ekstra innflytelsen på spillet kan gjøre spillet mye morsommere og mye mer interessant for de som er klar til oppgaven.

Nødsituasjoner

Nødsituasjoner er tillegg i sent spill utviklet for å stoppe enhver enkelt sivilisasjon fra å oppnå hegemoni og misbruke den makten. I de siste stadiene av spillet, invadere en bystat, utplassere atomvåpen og andre tegn på hyperaggresjon vil utløse en hendelse som tvinger en gruppe borgere inn i en allianse mot det spiller.

Det er ikke så mye å si her annet enn at du bør være veldig oppmerksom på nødsituasjoner. Dette vil vanligvis skje på en kort tidsgrense sentrert på et enkelt kartpunkt, noe som i mange tilfeller betyr at styrkene til flere nasjoner vil bli ført inn i en region for å hertug ut med den lokale hegemonens beste forsvar.

Vit at hvis du slipper atomvåpen, kan resten av verden mobilisere mot deg. Så igjen, hvis du kan bekjempe dem, vil du bli rikt kompensert. Å komme på topp, enten som medlem av en allianse eller aggressorstat, kan være latterlig.

Det beste rådet, i begge tilfeller, er å ta tak i en forestående nødsituasjon så snart som mulig. Hvis du er målet, kan du forvente at et nytt massivt utbrudd av motstand vil dukke opp på din metaforiske dørstokk i løpet av kort tid. Selv om du er mye kraftigere, jevner de kombinerte kreftene fra flere sivilisasjoner til (vanligvis) én by feltet litt. På samme måte er ikke tiden på din side hvis du er medlem av nødstoppalliansen. Mobilisering kan ta mye tid, så du ønsker å bevege deg raskt og maksimere mengden handlingstid du har. Fordi de er nødsituasjoner, vil du ikke ha mye tid til å forberede deg - og du bør ikke prøve å få den tiden. Enten er du klar til å rulle og ta deg av problemet, eller du kan like gjerne gi opp og fokusere ressursene andre steder. For alliansemedlemmer er det lite i mellom.

Selvfølgelig betyr dette noen ganger at den sterkere siden slipper unna med sine (ofte) uhyggelige gjerninger. Likevel er det nesten alltid verdt kostnaden å forsvare det punktet og ta feil.

Tips for Civilization VI: Gathering Storm

Som Stig og fall, Sivilisasjon VI andre utvidelse legger til massevis av innhold. Her er de nye funksjonene i Samler Storm og våre tips for å erobre dem.

Verdenskongressen

Det største tilskuddet i Samler Storm er den diplomatiske seieren. Det er verdenskongressen, som lar deg diskutere og debattere verdensspørsmål med andre ledere. For å få fotfeste i den overfylte samtalen, trenger du Diplomatic Favor.

Det er en håndfull måter å oppnå Diplomatic Favor på, inkludert å påvirke bystater og konkurrere i World Games. Den beste måten er imidlertid å danne allianser med andre sivilisasjoner. Å gjøre det vil gi deg flere diplomatiske poeng, samt gi deg større innflytelse på verdenskongressen.

Miljøfarer

Verdenskongressen er den største endringen i Samle Storm, selv om miljøfarer tar et nært sekund. Enkelte fliser vil huse vulkaner, bli overkjørt av virkningene av klimaendringer, eller være mål for stormer. Det er alltid en negativ hendelse knyttet til disse flisene. Du kan imidlertid også bruke dem til fordel for din sivilisasjon.

Vulkaner, for eksempel, vil herje tilstøtende fliser når de blåser. Men i kjølvannet vil den flisen gi større ressurser takket være den vulkanske jorda.

Generelt gir miljøfarer tilfeldighet til spillet. Noen ganger forårsaker de ingen problemer, men hvis de oppstår i et nøkkeløyeblikk, kan de forårsake masseødeleggelse. Mye av dette kan reduseres, men på bekostning av å bygge ytterligere infrastruktur.

For det meste vil ikke miljøfarer drastisk endre måten du spiller på. Vær imidlertid oppmerksom på store vulkaner. Det er ofte ikke verdt å bosette seg i nærheten av en vulkan. Det eneste unntaket er hvis byens beliggenhet har noe annet å tilby.

Strategiske ressurser og klimaendringer

Etter været-temaet, Samler Storm inkorporerer klimaendringer i spillet. For å drive bygningene dine sent i spillet, må du velge mellom kull, uran eller olje. I likhet med virkeligheten produserer alle disse ressursene betydelige mengder CO2, så vær forsiktig med ditt valg. At CO2 vil begynne å øke verdenstemperaturen og eskalere sjansen for stormer. Over tid vil du se iskappene smelte, noe som vil heve havnivået og oppsluke mange øyer og land ved havet.

Teknologi- og samfunnstrær har nå nye funksjoner; Deres siste epoker kan dempe klimaendringer ved å forske på miljøvennlig teknologi. Hvis du tror du kommer til å bruke mye strøm, kan du prøve å investere i disse teknologitrærne tidlig. Det vil sette deg opp til å håndtere og bekjempe klimaendringer i slutten av spillet. Du vil ikke være i stand til å ignorere den økende virkningen av klimaendringer - til slutt vil brutale stormer utslette alt. På toppen av den omfattende ødeleggelsen vil bygdesamfunn vurdere deg negativt, noe som påvirker din status på verdenskongressen.

Når du vet Sivilisasjon VI innvendig og utvendig kan du velge din vei til seier, enten det er en tradisjonell strategi eller din unike stil. Hver oppdatering inkluderer nye moduser og funksjoner, slik at du alltid har noe nytt å lære og mestre i spillet. Både nybegynnere og veteraner vil fortsette å finne spillet mentalt utfordrende og friskt hver gang. Men hvis du vil være en av de beste, må du tenke på den overordnede strategien din og tilpasse all ny informasjon i hovedplanen din.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste enkeltspillerspillene
  • BattleBit Remastered: tips og triks for å vinne skytespillet for 245 spillere
  • Stampede: Racing Royale gjør Mario Kart til en 60-spillers Battle Royale
  • De beste kommende PC-spillene: 2023, 2024 og utover
  • Gå over, Wordle: The New York Times har et nytt puslespill