Minecraft-legender
MSRP $40.00
"Minecraft Legends gjør en god jobb med å gjøre sanntidsstrategisjangeren mer tilgjengelig, selv om kampanjen blir repeterende."
Fordeler
- God bruk av Minecraft
- Tilnærmet RTS-spilling
- Formbare miljøer
- Sterk flerspiller
Ulemper
- Blir fort repeterende
- Rom for UX-forbedringer
Sanntidsstrategispill er en vanskelig sjanger for nye spillere på grunn av deres kompleksitet. Og det gjør den til en perfekt sjanger for Minecraft å takle.
Innhold
- En ny grense for Minecraft
- Bygg en base
- Repeterende til en feil
- Mindre repeterende med andre
Minecraft Legends: Offisiell Gameplay Trailer
Minecraft gjorde overlevelsesspill tilgjengelige og kjærlige for en generasjon med unge spillere Minecraft Dungeons introduserte spillere for en intens actionspillstil dominert av den svært modne Diablo-serien. Med Minecraft-legender, Mojang og Blackbird Interactive hadde en flott mulighet til å skape en tilgjengelig, men likevel kompleks RTS-opplevelse som smelter sammen med viktig estetikk og mekanikk fra Minecraft.
For det meste lykkes det. Minecraft-legender er et bunnsolid RTS-spill som kombinerer håndledelsen til Pikmin, utforskningen og plyndringen av Age of Empires og byggingen av tårnforsvarsspill. Likevel har den tilgjengelige designen en pris: Minecraft-legender blir repeterende veldig raskt. De som liker litt mer variasjon i RTS-opplevelsene sine, kan komme raskt videre hvis de ikke er interessert i den morsomme flerspillermodusen.
En ny grense for Minecraft
Minecraft er iboende knyttet til spillrommet for overlevelseskunst, så det er alltid nytt å se hvordan dets spinoffs i forskjellige sjangere transformerer det grunnleggende mens de fortsatt beholder estetikk og gameplay-ideer som bidro til å gjøre Mojangs spill så ikonisk. Så snart jeg startet opp Minecraft-legender og kom inn i en kampanje, ble jeg transportert til dens umiskjennelige verden. Åpningsfilmen fremhever Piglins' invasjon av oververdenen og hvordan tre "verter" ved navn Foresight, Action og Knowledge rekrutterer en Minecraft spiller fra en annen dimensjon for å komme og redde sin verden.
Det er som om Age of Empires spilte som Pikmin.
Historien om Minecraft-legender er ikke mye dypere enn et generisk redde-verden-plott, men kinomatene er alle godt laget, kan til tider være ganske morsomme og gi en unik stil til dette spesifikke spillet. Det mer betydningsfulle skiftet Minecraft-legender representerer for IP er i sin sjanger. Dette sanntidsstrategispillet er delt inn i to hoveddeler: å angripe Piglin Outposts og forsvare landsbyer. Spillere kan utforske en prosessuelt generert åpen verden for å få ressurser; rekruttere Minecraft mobber som Golems, Skjeletter, Creepers og Zombies for å kjempe med dem; og angrip massive Piglin-baser for å løsne grepet om oververdenen.
Hver mobb en spiller kan få har forskjellige bruksområder. Stone Golems og Zombies er nyttige nærkampangripere som raskt kan ta ned strukturer, mens skjeletter er flinke til å plukke ut bygninger og fiender langveisfra. Alle enheter kan kommanderes samtidig, men å gi ordre til spesifikke tropper er den mest effektive måten å ta ned fiender og strukturene som står mellom deg og en fredelig oververden. For de som er kjent med RTS-spill, er det som om Age of Empires spilte som Pikmin.
Minecraft-legender faller godt inn i undergruppen handlingsstrategi av RTS-spill sammen med Pikmin i disse øyeblikkene, og i likhet med disse spillene føles det overraskende intuitivt å spille på en kontroller. En enkel, men grundig opplæring lærer spillere det meste av det grunnleggende, mens en omfattende How to Play-referanseguide alltid er tilgjengelig i spillets meny. På grunn av merkenavnet kunne jeg se Minecraft-legender er den første introduksjonen til RTS-spill for mange spillere, og den gjør en utmerket jobb med å bringe spillere inn i en komplisert sjanger.
Bygg en base
Som spillere utforske sin unike Minecraft-legender overworld, må de samle ressurser med Allays til rådighet. Ressurser er alle elementer Minecraft spillere vil bli kjent med: tre, stein, jern, kull, gull, diamant og lapis lazuli. Å samle ressurser er én ting RTS-spill og overlevelsesspill har til felles, så det er ingen overraskelse å se det intakt her.
Med litt justeringer, Minecraft-legender kan være enda jevnere å kontrollere.
Spillere kan deretter bygge flere objekter med disse ressursene, inkludert søyler som gir permanent oppgraderinger, en snekkerbygning som kan helbrede skadede strukturer, og tårn som kan skyte mot angrep fiender. Å lage disse tingene er nødvendig, ettersom hver prosessuelt generert Overworld i Minecraft-legender er befolket med landsbyer, og en av dem vil bli angrepet av Piglins hver natt.
Hvis fontenen i sentrum av landsbyen blir ødelagt, går landsbyen tapt, og spilleren må kjempe senere for å ta den tilbake. Det betyr at spillere må bygge skikkelig forsvar slik at landsbyer forblir beskyttet uten direkte intervensjon. Alt dette legger til et tårnforsvarslignende element som er nytt første gang eller to, og gir spillerne en annen måte å sette sitt preg på plasseringene; det føles virkelig som om jeg påvirker og forvandler verden med hver kamp. Min prosessuelt genererte verden føltes mer personlig når jeg gikk forbi kamparrene i nærheten av en Piglin-base jeg tidligere hadde tatt ned, eller gjennom en landsby jeg hadde bygget forsvar for.
Likevel kan brukeropplevelsen for alt dette være bedre. Spillere kan sette spesifikke strukturer de bygger mye til en hotbar de alltid har tilgang til. Mens bruk av hotbar er overraskende intuitiv på en kontroller, er det litt mer å sette den opp i menyene frustrerende, siden den ikke viser navnet på varen du erstatter, så du må dømme den ut fra en liten vokselert ikon. I mellomtiden er det en vanskelig prosess å fjerne strukturer. Det er ingen enkel måte å få enheter laget utenfor dem til å dø, og dekonstruer-knappen er den samme knappesnarveien du bruker til å kommandere enheter fremover.
Med litt justeringer, Minecraft-legender kan være enda jevnere å kontrollere, men heldigvis er det fortsatt en enkel RTS. Spillere som kan klare seg Minecraft-legender burde ikke ha noe problem med å gå enda dypere inn i sjangeren. Faktisk kan det punktet til og med komme lenge før slutten av spillet, ettersom alt jeg har beskrevet her blir ganske fort repeterende.
Repeterende til en feil
RTS-sjangeren kan være repeterende og formelig ved at spillere må lære de beste byggene og bruksområdene for hver enhet, og deretter maksimere effektiviteten med dem. Likevel finner de beste RTS-spillene måter å holde kamper interessante på. De Pikmin-serien er på sitt beste når hver dag føles frisk, med flere hindringer å overvinne eller områder å utforske. I Age of Empires’ sak, det er mer komplekse systemer å kjempe med, pluss mange kampanjer og forskjellige fraksjoner som endrer miljøer og spillestiler.
Ved lansering, Minecraft-legender' RTS-formelen er mer én-note til tross for at hver kampanje finner sted i en unik, prosessuelt generert verden. Når jeg kartla den relativt lille åpne verdenen, føltes mitt enspillereventyr på samme måte: Jeg ville gjentatte ganger beleire baser med lignende utseende eller forsvare landsbyer med lignende utseende. I løpet av et par timer så jeg nesten hver eneste bygning og alle hindringer fiendtlige baser hadde å tilby. Derfra hadde jeg bare å gjøre med litt forskjellig terreng og bygningsplassering med hver base og landsby jeg møtte. Etter et visst punkt blandet hver Piglin-base jeg raidet sammen.
På standard vanskelighetsgrad, bør landsbyer overleve natten så lenge det er nok tepper og vegger i nærheten av fontenen. Denne allestedsnærværet gjør Minecraft-legender tilgjengelig; når du er forbi spillets åpningsveiledninger, vet du hva du skal gjøre for resten av spillet. Men det gjør ikke mye for å overraske spillere eller holde ting superinteressante utenfor fire boss Piglins som dukker opp mot sluttspillet.
Prosedyregenerering er veldig passende for å skape en overbevisende overlevelsessandkasseopplevelse, men denne RTS-en kunne ha hatt nytte av en mer håndlaget touch. Spesielt ser jeg mye potensiale med Lost Legends-modusen som byr på store utfordringer, og jeg håper denne får utvidelser som legger til nye biomer, fiender og basale hindringer.
Mindre repeterende med andre
Minecraft-legender føles mest unik i flerspilleralternativene (jeg prøvde ut både 3v3- og 4v4-modusene i løpet av gjennomgangsperioden). Det føles som en mikroversjon av en kampanje ettersom spillere skynder seg å skaffe ressursene til å bygge objekter som lar dem beskytte basen sin som de ville gjort i en landsby i kampanjen. De mest effektive strategiene er å få så mange ressurser som mulig tidlig og bygge en mindre base strukturer nærmere motstanderen din med en Redstone-kaster som kan gjøre massiv skade på fienden fontene.
Du kan alltid gjøre noe nyttig i Minecraft-legender' flerspiller.
Det kan fortsatt spille seg ut på mange forskjellige måter. Gjennom kampen min så jeg verden utvikle seg ettersom vegger, tårn, Redstone-utskytere og mer dukket opp over kartet, og ressursene var oppbrukt. Å gå rundt i de siste øyeblikkene av en kamp føles mye annerledes enn å utforske den enorme villmarken i starten. Dette gjør hver kamp mer visuelt unik, og det gjenspeiles også i spillingen.
I en kamp fokuserte jeg på basebygget; i en annen var jeg mye mer aggressiv når det gjaldt å angripe fiendens base så snart som mulig. Enten du liker å bygge, bekjempe eller bare å utforske og samle ressurser, kan du alltid gjøre noe nyttig i Minecraft-legender' flerspiller. Og hvis nye strukturer og mobber kommer til spillet over tid, kan jeg se at denne modusen bare blir bedre og bedre. Når spillere får et godt grep om spillets kjernemekanikk i kampanjen, er det en god sjanse for at de vil ha det mye mer moro i flerspiller.
Det snakker om hvordan Minecraft-legender er et underholdende RTS-spill i kjernen. Det blir for repeterende for sitt eget beste i kampanjer, og noen få mindre endringer i spillet må gjøres å bytte ut strukturer enklere, men dette er en tilgjengelig RTS som kan tjene som en inngangsport til en vanskelig sjanger. Med Pikmin 4 på horisonten for denne juli og Stormgate beta som er planlagt til senere i år, 2023 er en flott tid for å komme inn i sanntids strategispill. Og til tross for sine feil, Minecraft-legender vil sannsynligvis være inngangspunktet til RTS-spill for mange unge spillere.
Minecraft-legender ble anmeldt på Xbox Series X og S-konsoller.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste kommende Xbox Series X-spillene: 2023 og utover
- Microsoft vinner FTC-saken, og fjerner Xboxs største Activision Blizzard-oppkjøpshinder
- De beste Xbox Series X-spillene for 2023
- Xbox Games Showcase og Starfield Direct: hvordan du kan se og hva du kan forvente
- Alle spill på tvers av plattformer (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)