Alexis Kirke er noe av en visjonær når det kommer til fremtiden til TV. En gang en "kvant" på Wall Street tok han sin doktorgrad. i informatikk og bestemte seg for at han skulle bli kunstner. I 2013 opprettet han Mange verdener, en film som endret retningen på fortellingen sin basert på den biometriske responsen til publikummere, målt ved hjelp av spesielle sensorer som er i stand til å overvåke hjernebølger, hjertefrekvens, svettenivåer og muskler Spenninger. Gjennomsnittet av disse svarene ble deretter brukt til å utløse forskjellige scener.
Innhold
- Konsolidering av strømmetjenester
- Personalisering, men ikke slik vi kjenner det
- Fremtiden til kringkastet TV
- Sosiale medier og spilling
- Nye måter å se innhold på?
Det var i hovedsak et lavbudsjett, mer høyteknologisk Bandersnatch, år før Bandersnatchså det svake lyset fra en glødende Netflix-skjerm. Det var bare starten.
Anbefalte videoer
I årene siden har han opprettet et adaptivt tilpasset radioprosjekt ved University of Plymouth i samarbeid med blant annet Storbritannias BBC; organiserte algoritmiske filmfestivaler; løpe
eksperimenter på kvantedatamaskiner; og ga råd til Hollywood-studioer om fremtiden for interaktivitet. Han gjør for tiden et ekstra postgradsstudium ved Metfilm i Ealing Studios, Storbritannias eldste og mest prestisjefylte filmstudio.I slekt
- Hver Oscar-vinner for beste skuespillerinne fra 2010-tallet, rangert
- 5 futuristiske smarte byer å holde øye med gjennom 2020-tallet
- Velkommen til 2020-tallet. Her er teknologien som vil forme det neste tiåret
Kirke delte sine tanker om hva de neste 10 årene kommer til å bringe for TV og måten vi opplever underholdning på skjermen.
Konsolidering av strømmetjenester
Strømmetjenester går ikke bort. Men ikke alle av dem vil gå langt. Og mens seerne vil fortsette å høste fordelene av å velge og velge hva de vil se når de vil se det, landskapet kan ende opp med å se merkelig kjent ut – tar oss tilbake til en tid med sammensatte forestillinger som minner mer om storhetstiden til kabel.
"Jeg tror at Netflixs dominans vil dø," spådde Kirke. "Det var en svikt forårsaket av at de var først på markedet. De store aktørene kommer inn på markedet i form av tradisjonelle studioer. Men de vil også knekke den. Folk vil ikke abonnere på 10 forskjellige streamere, så streaming kan konsolideres tilbake til det gamle TV-kanalsystemet, hvor du betaler et høyere beløp og får [en pakke med tjenester.]»
Personalisering, men ikke slik vi kjenner det
Kirkes Mange verdener bidro til å legge grunnlaget for hvordan interaktivitet kunne endre filmene vi ser. I en tid med smarte TV-er, bærbare enheter som sporer biometri og mer, kan disse dataene brukes av kringkastere for å tilby et alternativ til gjeldende faste narrative filmer. Tenk deg for eksempel at en skrekkfilm blir høyere og mer intens fordi den fastslår at pulsen din ikke er forhøyet nok.
Men selv om dette kan være lovende, sa Kirke at det fortsatt er et "konseptuelt gjennombrudd" som må skje før dette virkelig er mulig. Forgreningshistorier er en morsom gimmick, men den virkelige utfordringen er automatisk generering av historier som vil dekke enhver eventualitet. Akkurat nå er ikke teknologien der ennå. Og vi vil kanskje ikke ha det likevel.
Underholdning som kan endre retning avhengig av den minste avgjørelsen til mange mennesker eksisterer allerede - og det kalles videospill.
"Valg kan være ødeleggende når vi logger på Netflix," sa han. "Og kunnskapen ubevisst om at vi kan endre film til 30 andre vi ønsker å se, mens vi ser den vi ser på nå, kan være distraherende."
Underholdning som kan endre retning avhengig av den minste avgjørelsen til mange mennesker eksisterer allerede - og det kalles videospill. Spill og underholdning i TV-stil kan blø litt over, men forvent ikke at de smelter helt sammen. I hvert fall ikke snart.
Som digitale trender har dekket før, personaliseringen de fleste av oss kanskje ser først er ikke narrativ-basert, men snarere fremkomsten av ting som sanntids personalisert produktplassering redigert inn i vårt utvalgte innhold.
Fremtiden til kringkastet TV
Ideen om å kringkaste TV holde seg til en fast tidsplan er over. Etter hvert som iGen (generasjonen som vokste opp med smarttelefoner og konstant tilkobling) blir eldre, vil det fremstå som mer en anakronisme enn noen gang. Abonnementstjenester vil synliggjøre utfordringene tradisjonell kringkasting står overfor.
De vil imidlertid fortsatt ha sin nisje - hovedsakelig provinsen med direktesendt sport og ultrapopulære vannkjølere realityshow som et stort antall mennesker trenger å se på samtidig.
Sosiale medier og spilling
I fjor var YouTube den mest brukte appen og nettstedet for barn mellom 8 og 11 år. Amerikanske tenåringer sier at de ville valgt YouTube fremfor kringkastet TV hvis de måtte velge mellom de to. Om et tiår vil denne gruppen være mellom 18 og 21. Noen kan oppgradere til mer tradisjonelle strømmetjenester som Netflix for mer episodisk innhold. Men de vil ha vokst opp med forventninger om at medier i seg selv er sosiale. Den samme aldersgruppen bruker mer tid på å spille eller sosiale spill som Fortnite, eller se dem på Twitch.
Vanlige kringkastere og streamere må etterligne YouTube og Twitch for å kunne konkurrere.
Vanlige kringkastere og streamere må etterligne YouTube og Twitch for å kunne konkurrere. "Se for deg en sosial Netflix med en åpen opplastingspolicy, som har en slags røverkjøpskjeller der hvem som helst kan få innholdet deres på Netflix," sa Kirke. "En Netflix med sosiale strømmekanaler. Og til slutt en Netflix med innebygde sosiale spill du kan velge å enten logge på og se andre spille, eller logge inn og spille selv.
Nye måter å se innhold på?
På 2020-tallet vil sannsynligvis nye formfaktorer dukke opp, men disse vil ikke nødvendigvis føre til et medium for å se innhold i én størrelse. Barn er glade nok til å konsumere media på telefonene sine, men ikke hele tiden. Teatrene vil fortsette å tilby et "sosialt miljø og felles opplevelse, og bedre lydsystem og stemning," sa Kirke. "Det er også en måte å frivillig fange oss selv i et miljø og fjerne valg."
Ettersom studioene prøvde på midten av det tjuende århundre med innovasjonen av widescreen og gimmicker som lukt-o-vision, vil de i dag jobbe for å skille «teatralske begivenheter»-filmer fra filmer på små lerret. Nye enheter som sammenleggbare smarttelefoner kan bidra til å gjøre mobilvisning mer populær, ettersom store skjermer blir bærbare. Men ikke avskriv storskjermopplevelsen.
Kirke mener VR for øyeblikket er en «blindvei». Teknologien er for klumpete og dyr. Og forsøk på å gi en mer oppslukende seeropplevelse går glipp av poenget ved å tvinge brukere til å være sine egne kinematografer og regissører; ansvarlig for å velge sine egne skudd.
"Når det gjelder neste steg opp fra VR/AR og skjermer, ser det ut til at dette ville være øyeepleprojeksjon," sa Kirke. "Hvis en person blir satt inn i et mørkt rom, kan det eneste lyset som treffer øyeeplene komme fra en [ultrahøy] oppløsningsprojektor med ultrabildehastigheter. Rull på dagen. Eller ikke, avhengig av dine religiøse og filosofiske implikasjoner.»
Redaktørenes anbefalinger
- Beste filmer på 2010-tallet, rangert av IMDB
- The golden age of reboots: Why 90-talls nostalgi-TV boomer på 2020-tallet
- Fra pizza til transplanterte organer: Hvilke droner vil levere på 2020-tallet
- NASA bekrefter at den er på vei til Europa på 2020-tallet for å låse opp sine iskalde hemmeligheter
- Her er hva Disney må gjøre for å (endelig) få de fantastiske fire riktig
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.