John Wick 2 Skuespiller Lance Reddick diskuterer ny film og VR-spill

john wick 2 lance reddick vr spillintervju lancereddick
Skuespilleren Lance Reddick vender tilbake til attentatspillet i John Wick: Kapittel 2, som gjentar rollen som hotellsjef Charon fra originalen. John Wick, som spiller Keanu Reeves som tittelfiguren, ble utviklet som en indiefilm med et budsjett på bare 20 millioner dollar, men tjente over 86 millioner dollar på billettkontoret. Nå har Lionsgate gjort filmen om til en franchise med en oppfølger som doblet åpningshelgen til den første filmen, og tjente over 30 millioner dollar innenlands i sin debut.

I tillegg til den nye filmen, er det også et virtual reality-videospill fra Starbreeze, John Wick Chronicles, som er tilgjengelig på HTC Vive. En supplert versjon av det spillet som bruker en kopipistol er designet for VR-arkader som Los Angeles IMAX VR Experience Center, og Reddick brakte en virtuell Charon til live for VR medium.

Reddick er ikke fremmed for banebrytende historiefortelling. Han var en gjenganger på HBO Oz og Ledningen før du utforsker programmer som Lost, Fringe, American Horror Story

og Bosch. I dette eksklusive intervjuet med Digital Trends snakker innfødte fra Baltimore om den løpske suksessen til John Wick filmer, jobber med det nye VR-spillet og hobnobbing med tegneserielegenden Ed Brubaker.

Hadde du noen anelse om å jobbe med originalen om at denne filmen ville ta av som den gjorde?

Nei, det gjorde jeg ikke. Jeg visste at det ville bli en god film. Jeg ønsket å gjøre det fordi manuset var skrevet så bra og rollen var veldig kul og ingenting jeg hadde gjort før i karakteren, men jeg trodde ikke det ville gjøre det det gjorde. Og så ante jeg ikke at det skulle komme en oppfølger, så da de snakket om det etter den første filmen, syntes jeg det bare var kult. Og nå er dette fenomenalt.

Hva tilskriver du suksessen til den første filmen?

"Historien var så tett og det var så mange flotte karakterer at det var bare kult å være en del av dette."

Når det gjelder hvor godt den blir mottatt av folk når de ser filmen, er det en av de tingene der, fordi den var litt under radaren kunstnerisk ble filmskaperne latt alene av studioet, og etter hva jeg forstår var den originale filmen en slags skurk produksjon. Så kunstnerisk del av opplevelsen var ikke bare måten det ble skutt og koreografert på, men måten det ble redigert på. Da vi var på premieren for John Wick 2 Jeg var så heldig å møte redaktøren. Han forklarte hvor lange mange av skuddene var. Det er ikke mange raske kutt, så du kan faktisk se Keanu gjøre alt dette.

Og Chad (Stahelski) er akkurat en så god regissør - og både han og (John Wick medregissør) David Leitch gjorde en god jobb på den første filmen – men han regisserte den andre alene. Koreografien var flott. Og skrivingen i den første, historien var så tett og det var så mange flotte karakterer at det bare var kult å være med på dette.

En ting som jeg koblet til i begge filmene var hunden. Hvilken rolle tror du hundene har spilt i suksessen til disse filmene?

Wow, hvilken innvirkning hunden hadde på franchisen? Jeg tenker på overflaten - når jeg tenker på det, tenker jeg wow, han har rett. Hunder er virkelig, veldig viktige karakterer i denne historien, for selv om det er to separate hunder, er det på mange måter det mest intime forholdet du har. Den første hunden koblet ham med kona og den andre erstattet den første. Så det er virkelig en kul ting som jeg ikke hadde tenkt så mye på fordi det er så mye annet som skjer.

Hva føler du at Chads bakgrunn som stuntmann og kickbokser tilfører disse filmene?

Ser det ser det mye mer MMA ut. Det er så mye griping i begge filmene. Og jeg hadde aldri trodd at grappling kunne se så sexy ut.

Lance Reddick

Hva har vært den kuleste delen av å være en del av denne filmserien?

Vi går på afterparty av John Wick 2 og jeg går forbi denne kvinnen og hun smiler til meg og jeg smiler tilbake og min kone og jeg prøver å komme oss til baren fordi jeg er tørst og vil ha litt vann. Så vi prøver å finne ut hvordan vi kommer oss gjennom mengden av mennesker, og det er en fyr ved siden av meg som sier at han liker virkelig filmen, og han sier: "Jeg heter Ed Brubaker." Og jeg sier: "Hva heter du?" Han sier: "Ed Brubaker." Jeg si, "De Ed Brubaker?" Han sier: "Kjenner du meg?" Jeg sier: «Er du full? Gjør jeg vet du?" Og så mens vi snakker kommer den samme kvinnen som smilte til meg opp ved siden av meg og fyren hun er sammen med sier til meg, "Hei, jeg vil bare si at jeg virkelig likte deg i filmen" og det var Randy Couture. Jeg trodde jeg skulle svime av.

Det er veldig kult.

Beklager. Jeg måtte bare fortelle deg det.

Nei, det er kult. Du sa at den første filmen var litt under radaren og at den kom ut og ble en hit. Hva var utfordringene med å holde ting friskt og ikke svikte fansen med denne oppfølgeren?

Jeg var bare ikke sikker på hvor de skulle med den fordi den første var så feilfritt utført og verden var så original, men de klarte å gjøre den større. Og de fikk det til å fungere.

De har også laget et virtual reality-videospill som du er i, John Wick Chronicles. Hvordan var det for deg å gå inn i den VR-verdenen?

"Den første var bare så feilfritt utført og verden var så original, men de klarte å gjøre den større."

For meg var den største utfordringen bare å ta på seg den vanvittige bodyen med alle markørene for ytelsesfangst. Den mest utfordrende delen er å måtte samhandle med ting som egentlig ikke er der, noe som var to ganger det året fordi jeg måtte gjøre det samme med [sci-fi-skytespill] Kvantebrudd.

Det meste var fysisk arbeid, så den største utfordringen var bare å spille og prøve å sørge for at aksenten var god.

Har du fått en sjanse til å prøve den ut eller se hvordan VR ser ut?

Bare en liten del av det da de var halvveis ferdige, men jeg har egentlig ikke spilt alt.

IMAX VR Experience Center åpner på Valentinsdag i LA hvis du vil sjekke ut arkadeversjonen av spillet.

Ja, jeg tror ikke det kommer til å stå på Valentinsdag-listen min.

Det kule konseptet i VR-spillet er at du får gå inn på The Continental Hotel. Hvordan er det for deg å kunne spille i den virkelige filmen?

Det var kult. Den andre gangen jeg gjorde det var det litt for ekte å komme tilbake som, "Wow, dette er mer og mer interessant." Jeg har bare aldri spilt en karakter som dette før, så hele opplevelsen har vært kul.

Du nevnte Kvantebrudd og du har vært i Skjebne videospill så vel som de kommende Horisont: Zero Dawn så du er kjent med hva som skjer i videospillverdenen. Hva ser du at VR åpner for at Hollywood har jobbet med John Wick Chronicles?

Jeg vet ikke fordi det er så vill vesten med det akkurat nå. Det føles som da bilene først startet, og det var vanskelig å forestille seg et helt land basert på bil, hele bransjer basert på at folk kan kjøre til kjøpesentre og moteller og overalt. Jeg føler at vi er i begynnelsen av det når det gjelder underholdning.

Og det åpner nye muligheter for skuespillere som deg selv.

Ja. Det vil være interessant å se VR ikke bare som en interaktiv franchise-komponent av en IP som er noe som er en TV-serie eller en film, men hvordan VR faktisk endrer å se på filmer.

Vi begynner allerede å se folk som John Favreau utforske VR som et fortellermedie med Gnomer og nisser.

Er ikke Steven Spielberg også?

Ja, Spielberg jobber med et prosjekt med The Virtual Reality Company. Hvordan er det – etter å ha jobbet med JJ Abrams på Fringe-serien – å se konsepter som VR nå lett i folks hjem.

Ja, det er definitivt rart. Jeg sier at bare fordi jeg nettopp har gjort den lille VR-en jeg har opplevd, er det en av de mest elementære versjonene av Holodeck på Star Trek. Det er rart at vi er her.

Og John Wick Chronicles er i utgangspunktet som Pong av VR-verdenen, noe som er ganske spennende å tenke på hvor VR-spill vil være om 20 eller 30 år når du ser på spill som Kvantebrudd og Horisont: Zero Dawn i dag.

Det er. Helt sikkert.

Lionsgate har snakket om John Wick som en franchise, noe som betyr flere potensielle filmer, ikke sant?

Bank på tre.

Redaktørenes anbefalinger

  • HVIL I FRED. Lance Reddick: Filmene, TV-programmene og spillene du trenger for å se og spille

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.