Hvordan VFX brakte vinteren til Game of Thrones og ga Arya masken hennes

click fraud protection

Zoic Studios - Best av "Game of Thrones" VFX S7

De nest siste sesong av Game of Thrones var fylt med sjokkerende øyeblikk gjort mulig av showets talentfulle rollebesetning og kreative team, som inkluderer et visuelle effektteam som har hentet hjem en Primetime Emmy Award for arbeidet sitt nesten hver sesong serien er sendt.

Blant studioene som har til oppgave å bringe verden til Westeros og omkringliggende regioner til live i Game of Thrones er Zoic Studios, et selskap for visuelle effekter basert i Culver City, California, med en lang liste med bidrag til noen av TVs mest populære programmer. Sammen med å utvikle visuelle effekter for Marvel's Forsvarerne og Jernhånd serier på Netflix – og HBOs vampyrdrama Ekte blod før det (blant a lang liste over andre show) — Zoic kokte opp noe av VFX-magien som laget sesong 7 av Game of Thrones en av de mest populære sesongene av en av de mest populære showene gjennom tidene.

Digital Trends snakket med Zoic VFX Supervisor Mat Krentz, som ledet studioets team videre 

Game of Thrones, om noen av nøkkelelementene - og øyeblikkene - fra den siste sesongen som laget hans bidro til å bringe til skjermen.

(Merk: Flere sesong 7-spoilere lurer nedenfor. Hvis du ennå ikke har sett den siste sesongen, fortsett på eget ansvar!)

Digitale trender: Ser på Visuelle effekter fremhever hjul du slapp nylig, er det mye fokus på å skape Westeros-verdenen utover det praktiske settet. Hva slags veiledning får du når du gjør den slags bokstavelig verdensbygging?

Game of Thrones VFX utvendig snø
Game of Thrones castle stark
Game of Thrones VFX interiør tronrom
Game of Thrones VFX-interiør

Mat Krentz: Joe Bauer og Steve Kullback [Game of Thrones henholdsvis veileder og produsent for visuelle effekter] vil gjøre mye forhåndsarbeid før de introduserer noen av bildene, så de har kunstavdelingen lager konseptkunst og har en visjon klar til å gå, og så er det alltid mye forberedelsesarbeid å gjøre før de bringer det til oss. Når vi først er involvert, tar vi det de har utviklet og prøver å jobbe på toppen av det og forbedre det. En spesifikk ting vi gjorde i år var at alle Winterfell-scenene de tok opp på settet måtte ha et slott bygget, og vi ville gjøre mye av topp-ups [forbedring og utvidelse av praktiske elementer] for at. De hadde en idé om hvordan slottet ville se ut, og vi ville ta disse ideene og bygge ut en full, CG castle og plasser slottet vårt i CG over toppen av det de hadde skutt på settet, og vi jobbet fra der. Det var alltid en kul måte å starte på - spesielt når de har noe fysisk, forhåndsskapt på settet, og du kan starte fra det.

I noen av scenene i den VFX-spolen endrer du miljøet rundt settet fullstendig fra et grønt, nesten vårlignende utseende til en dyster vinterversjon av det samme miljøet. Hva slags utfordringer gir det?

I løpet av de siste tre-fire sesongene har vi hele tiden sagt at vinteren kom, og endelig var vinteren her i år. Så de prøvde å vente og se om de kunne få mye av snøen praktisk talt på settet, og de filmet på Island og Irland mens de prøvde å få noen virkelig vinterlige årstider i kamera. Dessverre kunne de ikke gjøre det. Det skjedde bare aldri. Så mye av arbeidet vårt ble gjort på grønne, frodige områder, og i utgangspunktet ville vi male matte over det og omarbeide hele miljøet. Vi la til fallende snø, og alle disse lagene med atmosfære i bakgrunnen, slik at det føltes som om det var tåkete og det var store mengder skyer i bakgrunnen. Det var veldig gøy, og du tar mange referanser fra den virkelige verden for det du gjør, ser på nettet og gjør forskning for å finne ut hvordan det virkelig ser ut hvis det skjer en gigantisk snøstorm i bakgrunnen av disse områder.

Zoomer inn litt nå, scenen der Walder Frey (David Bradley) fjerner en maske å avsløre at han faktisk er Arya Stark (Maisie Williams) var et stort øyeblikk du jobbet med i Sesong 7 premiere. Den scenen kunne lett ha sklidd inn i en slags campy Scooby-Doo visuelt, men det fungerte i episoden. Hva gikk med til å lage den scenen?

Det var noe de praktisk talt prøvde å gjøre på settet, og Maisie hadde på seg en slik maske lignet på David Bradley, men det var ikke en sterk nok likhet med ham, og den beveget seg også litt også gummiaktig. De var ikke fornøyd med den gummiaktige teksturen og følelsen av den. Så i utgangspunktet gjenskapte vi ansiktet hans i 3D og la til en klutdynamikk til det. Vi hadde en fullbygget ansiktsmodell med all nødvendig tekstur, og så brukte vi en silkelignende kluteffekt på den. Så da hun løftet hodet i scenen og dro av masken, hadde den i utgangspunktet en fin, sømløs, stofflignende følelse i stedet for den gummiaktige følelsen du får når det er en tradisjonell maske på toppen av en persons ansikt.

Avsløringen av Gregor Cleganes ansikt en sesong tidligere var også et stort øyeblikk du og teamet ditt var med på å skape. Hva kan du fortelle oss om prosessen der? Jeg mistenker at akkurat denne effekten kan ha gått gjennom noen utviklingsstadier mens du prøver å finne den rette balansen med hvor langt du skal gå med råte og de åpne sårene og slikt.

Game of Thrones sir gregor

HBO

Gregor er litt som en zombie, så den grunnleggende retningen med ham var at han måtte se mer og mer forfallen ut over tid. Du prøver på settet å lage den looken med sminke på, men det er aldri helt nok - spesielt med nærbildene. Selv gjennom øyehullene på frontplaten så han litt for naturtro ut, litt for levende. Så vi gikk i utgangspunktet gjennom runder med konsept og design for å evaluere hvor død han ser ut på hvert punkt. Hvor død skal han se ut? Er det for grotesk nå? Er det ikke nok forfall? Så vi gikk gjennom flere designrunder, og kom til slutt på ting som den lilla fargen vi la til øynene hans for å få ham til å se mer ut som en zombie. Til slutt så det ganske ekkelt ut - og ekkelt nok til å leve opp til konseptet.

Var det en spesiell sekvens eller VFX-øyeblikk du er spesielt stolt av i sesong 7? Hva er den første effekten du først tenker på når du tenker på arbeidet ditt med programmet denne sesongen?

Tingene som virkelig skinner er ting som folk ikke legger merke til. Et av miljøene vi jobbet med var Daenerys’ publikumskammer i Dragonstone. Det er dette enorme rommet hvor tronen hennes er, og hun sitter der mye av tiden. De bygde praktisk talt en del av det settet, men en større del er også CG som vi bygde. Det er hele dette 3D-miljøet. Slik lyset kommer fra vinduene og støvpartiklene som flyter i rommet, er alt ting du kanskje aldri legger merke til, men det er ting som er veldig spennende å visualisere og lage. Det er dette enorme miljøet som ser ekte ut, og du forestiller deg at de bygde alt, men mye av det ble skapt av oss - som vi var ganske stolte av.

Sesong 8 av Game of Thrones forventes å ha premiere sent i 2018 eller tidlig i 2019. Ingen premieredato har blitt annonsert av HBO fra og med dette intervjuets publisering.

Redaktørenes anbefalinger

  • The Red Wedding at 10: How the banebrytende episode forandret Game of Thrones for alltid
  • Game of Thrones: How George R. R. Martins verden kan utvides innen animasjon
  • George RR Martin jobber med en ny Game of Thrones-bok mens han er sosial distansert
  • Star Wars har det bedre uten Game of Thrones-skaperne
  • Hvilken sesong 8-kontrovers? Tidlig Emmy-vinner hint om stor kveld for Game of Thrones

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.