Diablo 4 bør gjenopplive seriens mest hatede funksjon

I 2012 fyrte Blizzard opp en av sine mange fremtidige kontroverser: Det var ikke beslutningen om å gjenopplive Diablo franchise som gjorde dette, men det faktum at den valgte å tjene penger på den legendariske hack 'n' slash RPG med Diablo 3. Utover å bytte gjenstander med en annen spiller, betydde et auksjonshus i spillet at spillere kunne kjøpe og selge gjenstander med ekte penger.

Innhold

  • En skikkelig grind
  • Vinn-vinn situasjon

For noen var det en forvirrende avgjørelse fra en utvikler som allerede kjemper mot trusselen om handel med ekte penger (RMT) i sin monolitiske MMORPG World of Warcraft. Ideen om å kreve et kutt i spillerens fortjeneste ble sett på som enkel bedriftsgrådighet som stammet fra da nylig fusjon med Activision, et selskap kjent for å presse aggressive inntektsstrømmer på forbrukere.

I løpet av to år førte rabalder til at funksjonen ble revet ut av spillet, med et "smartere" tyvegods-system satt på plass for å redusere behovet for å stole på andre spillere for utstyr. Men mye har endret seg siden 2012, og med

Diablo IV i arbeidene er det på tide at auksjonshuset kommer tilbake.

Diablo 3 Auction House-grensesnittet

En skikkelig grind

I alle Diablo-spill er hver karakterklasse avhengig av forskjellige utstyrstyper, rustningssett og statistikk for å trives. Alle disse er tilfeldig generert etter å ha drept et monster. Hvis en gjenstand faller og dens tilfeldige statistikkruller ikke er perfekte for din ideelle konstruksjon, er det tilbake til det du går. Statistisk sett kan strevet etter perfekt bytte vare evig. Hvis du har tid, er det ingen skade å jage drømmen. Hvis du ikke gjør det, føles spillet som et ork.

De Diablo III auksjonshuset var et raskere alternativ til den jakten, selv om det ble sett på som et svart marked av spillere. Det føltes bare lyssky. Ideen om å betale ekte penger for en gjenstand i spillet gnidd spillerne feil på den tiden, til tross det faktum at spillet ikke hadde den typen "betal-for-vinn"-mekanikk som plager flerspiller spill.

Disse klagene føles misforstått i ettertid. I disse dager er en av de største klagene innen spill når en tittel ikke respekterer vår tid. Når en kraftig eller må-ha-gjenstand er låst bak enkle oppgaver som er trukket ut over uker, noen ganger måneder, i et forsøk på å blåse opp spillet kunstig og få det til å se ut som en større verdiinvestering enn det virkelig er.

Selv før auksjonshuset var handel for å komme videre ikke noe nytt for franchisen. I sin storhetstid, Diablo II var full av spillautomatiseringsprogramvare og "gullbønder" som lokket spillere med sjeldne gjenstander og gull i spillet til en relativt lav pris. Som alle som besøker en online RPG kan bekrefte, er det umulig å skrubbe et spill med skissemessige tredjepartstjenester. Det er ren tilbud og etterspørsel. Hvis folk ikke tydeligvis var villige til å betale, ville ikke markedet eksistert, noe som betyr at vi bare har oss selv å skylde for dets eksistens – i likhet med skalperende situasjon driver for tiden opp prisene på datamaskinkomponenter og neste generasjons konsoller.

Activision Blizzard

På overflaten er Diablo III Auksjonshuset så ikke ut som noe mer enn en måte for Blizzard å hente ut ekstra penger fra sine allerede betalende kunder. I virkeligheten var det en måte å legitimere og moderere markedet i spillet, og gi hvem som helst muligheten til å høste fruktene av fortsatt spill eller omgå timene med oppdrett som trengs for å jage utstyr.

Det er en tilnærming selskapet senere tok i bruk i en lignende form World of Warcraft med WoW-token. Spillere kan kjøpe en for ekte penger og selge den til en annen spiller for gull i spillet for å dekke medlemsavgiftene deres. De kunne ikke tjene penger på det, men de kunne spare litt. Og fordi det var Blizzard-godkjent praksis for RMT, fikk den leve og trives, med prisen i spillet diktert av tilbud og etterspørsel.

Så hvorfor ikke Diablo IV gjeninnføre auksjonshuset? Tillokkelsen ved å en dag sende det perfekte tyvegodset fly ut av det blodige liket av en geitemann er det som holder Diablo-spillerne hekta. Det er det hele plyndresjangeren er bygget for å støtte. Men behovene til en spiller vil ikke alltid matche fritiden til en annen. Hvis du har en hel dag til å male fritt på ting, hvorfor skulle du ikke kunne laste av noe utstyr du ikke trenger til en spiller som kanskje ikke har tid til å blindt slipe for en bestemt gjenstand som ikke har noen garanti for å dukke opp? Vi forventer å få betalt for timene vi jobber, så hvorfor er vi så motvillige til ideen om å generere litt for tiden vi legger ned i en bestemt aktivitet?

Diablo III utstyr

Vinn-vinn situasjon

Plyndre inn Diablo er uendelig. Noen som finner det du trenger betyr ikke at det plutselig er låst bak en betalingsmur. Du kan fortsatt flaks og finne din egen. Men hvis du heller ikke vil ta sjansen på å tape dusinvis av timer på gamblingen, hvorfor ikke gi noen andre tips for tiden de har brukt? Tross alt er det en sjanse for at de ikke fant det de var ute etter, heller. Hvis kampen deres kan spare deg for tid og pengene dine kan lindre smerten ved deres ulykke, er det en vinn-vinn-situasjon for spillere på hver side av jakten.

Med så mange former for underholdning som kjemper om vår tid, er spillervalg viktigst, og gjeninnføring av auksjonshuset til Diablo IV kan bidra til å lette de stadig skiftende behovene til den moderne spilleren. Der vi en gang kunne betale en fremmed for å bruke tiden sin på å "booste" karakteren vår, betaler vi nå ganske enkelt utgiveren for å endre et nummer i en database. Så hvorfor trekker vi grensen for å betale noen andre for tiden de har brukt på oppdrett av gjenstander? Folk er villige til å betale for ting som en dobbel EXP-boost for å spare tid, så hvorfor skurke de som ønsker å kjøpe et utstyr som noen andre tilfeldigvis fant før deg? Fokuset til Diablo bør være å leke med en gjenstand, ikke å spille for å skaffe den.

Redaktørenes anbefalinger

  • Alle nettspill bør legge merke til Diablo 4s sømløse flerspiller
  • BlizzCon kommer tilbake som et personlig arrangement i november
  • Jeg prøvde å spille Diablo Immortal på PC, og det var en feil
  • Activision Blizzard planlegger mobil Warcraft, neste Call of Duty
  • Diablo II: Resurrecteds beste funksjon bør være i hver nyinnspilling

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.