![](/f/484c4654dc7cf221c880bc90323e4fbd.jpg)
App Attack er en ukentlig serie hvor vi søker i App Store og Google Play Store etter ukens beste apper. Sjekk ut Appangrep hver søndag for det siste.
I februar slapp videospillutvikleren Built By Snowman Altos Odyssey (en oppfølging av Altos eventyr)– men bare for iOS. Spillet, som tar Alto fra snørike himmelstrøk til den majestetiske ørkenen, er nå tilgjengelig for nedlasting på Android enheter.
Anbefalte videoer
For de som ikke er kjent med mobilspillet, Altos eventyr gjenspeiler atmosfæren til snowboard. Spilleren trykker på skjermen for å navigere Alto gjennom ulike elementer samtidig som han fullfører mål og samler belønninger. Det inkluderer også imponerende grafikk som fungerer som en beroligende kraft i et fartsfylt spill.
![](/f/8a63a7913363025bdca93e228e3ba6d0.jpg)
Med Altos Odyssey, hovedartist og utvikler Harry Nesbitt og teamet på Snowman — som refererer til samarbeidet som "Team Alto" — ønsket å appellere til sine eksisterende fans så vel som de som ennå ikke har spilt spill. Det ble bestemt at mekanisk sett ville spillet ikke innebære å måtte tilpasse seg nye kontrollopplegg. Evnen til å spille komfortabelt med én hånd var et viktig aspekt ved spillet å adoptere fra forgjengeren – noe som gjør det mer tilgjengelig og mindre komplekst for alle typer spillere.
Team Alto ønsket til slutt å bygge videre på det som ble den sentrale delen av DNA Alto - som ga en ekstremsport som snowboard en mer avslappende flyt gjennom design og kontroll. Med sine parabolske kurver og drivende nedoverbakke, lar spillet deg bygge opp fart, få poeng og knuse hindringer på en måte som ikke føles som om du gjør for mye på en gang.
"Vi blir stadig overrasket og ydmyke over det faktum at spillere vil skildre fankunst av karakterene våre eller sende inn brev som Alto kanskje hjalp dem med å takle noen stress eller en eller annen sykdom, og det er noe vi egentlig aldri kunne ha forutsett da vi lagde det første spillet, sa Eli Cymet, produsent ved Built By Snowman, til Digital Trender. «Jeg tror vi virkelig tenkte på hva vi skulle legge på klipperommets gulv og hva vi skulle gå videre til neste trinn mht. mekanikk … vi hadde alltid den spillerens verdsettelse i bakhodet, slik som: "Kommer dette til å gjøre spillet mer stressende?'"
![](/f/a3887c8799b76c4816e678031cbfe28d.gif)
Å inkorporere en beroligende natur i spillingen, betydde at det var rom for å flytte grenser andre steder – spesielt med Alto. I Altos eventyr, det var et koselig preg da brukerne utforsket hjemmefjellet hans – lunte nedover bakker midt i skogene med sine lanterneopplyste hjem og landsbyer, alle dekket med snø. Denne gangen var det viktig å skape et nytt rom fylt med variasjon, noe som betydde å forgrene seg til et ukjent territorium – og lage flere versjoner av en bestemt setting.
"Vi vil at hver gang du tar opp spillet skal du føle deg frisk og føle at du opplever en litt annen del av verden som du kanskje spilte forrige gang," sa Nesbitt til oss.
Siden fjellet er det ene naturlige rommet du tilbringer tid i mens du spiller spillet, har teamet lagt til omtrent en trippel av antall visuelt innhold og nettsteder for å se slik det gjorde i Altos eventyr. Alt fra å knekke vinstokker, brusende vann inne i tempelsonen, vindtornadoer som driver deg inn i luft, og mer, oppfølgeren tar sikte på å forsterke opplevelsen av å være i ørkenen gjennom sin unike mekanikk.
![altos odyssey lanseres på ios altos oddysey 5](/f/b0de53a23eb5cec899c2a037e04a1d79.jpg)
![altos odyssey lanseres på ios alto s 3](/f/c7ea9fde8030d4186c16876d2499f06f.jpg)
Inkorporerer flere skjulte edelstener og detaljer i Altos Odyssey lar også spillere gjøre opplevelsen til sin egen. "Forhåpentligvis projiserer spilleren visse fortellinger om deres progresjon til rommet basert på lekeøkten de har. Når de fikk en høy poengsum mens de gikk ombord gjennom en palmelund eller noe sånt, vil det hjelpe til å føle at det tilhører dem,» forklarte Nesbitt.
Som Altos Odyssey lanseres, er ikke Team Alto ute etter å overgå seg selv i forhold til suksessen til Altos eventyr. Selv om de håper det vil gi gjenklang på en ny måte med eksisterende fans, er begge versjonene ment å fungere som frittstående opplevelser slik at de som aldri har spilt Altos eventyr kan hoppe rett inn uten å føle seg forvirret. Begge versjonene er ment å sameksistere fredelig.
"Jeg håper at spillerne kommer bort og tenker på dem begge som disse små stedene de kan gå noen minutter hver dag. Avhengig av hvilket humør de er i og hva slags følelser de vil vekke i seg selv, vil de kanskje velge den ene fremfor den andre, sa Cymet.
Oppdatert 26. juli: Altos Odyssey er nå tilgjengelig for Android
Redaktørenes anbefalinger
- 17 skjulte iOS 17-funksjoner du trenger å vite om
- De 6 største iOS 17-funksjonene som Apple stjal fra Android
- Apple fikset endelig mitt største problem med iPhone 14 Pro Max
- iOS 17 er ikke iPhone-oppdateringen jeg håpet på
- iOS 17s kuleste nye funksjon er fryktelige nyheter for Android-brukere
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.