Dead Space 2 trenger ikke en nyinnspilling. Den er allerede perfekt

Dead Space 2 er, etter min mening, et av de beste spillene som noen gang er laget. En av grunnene til det er fordi den bruker de beste ideene fra forgjengeren, originalen Dead Space, som et brutalt utspring både mekanisk og narrativt. Dead Space var et fantastisk utgangspunkt, men Dead Space 2 økte ante på nesten alle fronter. Følgende den sistes suksess Dead Space nyinnspilling, mange fans ser forventningsfullt på spillets utvikler, EA Motive, og håper at det vil kunngjøre en nyinnspilling for Dead Space 2.

Innhold

  • Reanimating Dead Space 2
  • Dead Space 3, noen?

Som en hard fan av franchisen håper jeg de ikke lager en.

Anbefalte videoer

Det er mye å elske med måten Dead Space nyinnspilling gjenskaper overlevelsesskrekkklassikeren fra 2008, samtidig som den holder seg tro mot røttene. Mens jeg var en stor fan av nyinnspillingen, føles det som et friskt lag maling i stedet for en ny foundation. De nye fargene ser sikkert fine ut, men de er alle trukket rett fra Dead Space 2sin palett. Selv om det bidrar til å modernisere den aldrende originalen fra 2008, har ikke oppfølgeren mye nytte av den samme oppdateringen.

Reanimerer Dead Space 2

På nesten alle nivåer Dead Space nyinnspilling innoverer på ideer som finnes i det første spillet for å gi en raskere, mer engasjerende tittel. Derimot, Dead Space 2 gjorde det allerede i 2011, så de fleste av de store endringene som er omtalt i nyinnspillingen bringer den rett og slett opp i fart med oppfølgeren. For eksempel har nulltyngdekraftsseksjonene blitt omarbeidet for å fungere nøyaktig slik de gjorde i Dead Space 2, Isaacs kinesis RIG har blitt oppgradert for å la spilleren bruke den mer aggressivt i kamp, ​​Isaac er fullt ut stemt av Gunner Wright å gi karakteren hans en større del i fortellingen, og hele spillet følger med Dead Space 2leder for å være ett sekvensielt, uklippet skudd.

Et reklamebilde fra Dead Space 2 av Isaac Clarke som holder en plasmakutter.

Disse endringene er alle gode, men det betyr bare at EA Motive ikke har argumentert for hvordan det kunne presse Dead Space 2 videre med en lignende behandling. Den opprinnelige Dead Space trengte disse endringene, så oppfølgeren gjorde dem. Den eneste bemerkelsesverdige forbedringen som EA Motive kunne gjøre ville være å forbedre dens grafiske troskap, men det ser ut til å være omfanget av en remaster snarere enn en fullverdig nyinnspilling.

Fans av Dead Space nyinnspilling kan hevde at EA Motive kan forbedre seg Dead Space 2sin letemekanikk ved å koble alt sammen og gjøre det verdt å gå tilbake til tidligere områder med sikkerhetsklareringsnivåer. Selv om det ikke nødvendigvis er en dårlig idé å vurdere, er grunnen til at det fungerte i Dead Space nyinnspilling var fordi så mange områder ble gjenbrukt i det originale spillet, og å utforske dem i ditt eget tempo føltes som en naturlig del av å avdekke spillets mysterium.

Dead Space 2 er en mye mer lineær, actionfokusert tittel som sjelden gjenbruker plasseringene sine, så en sammenkoblet verden ville ikke gi mye mening med mindre en nyinnspilling skulle fullstendig fornye historien. Imidlertid viste EA Motive hvor trofast den ønsker å tilpasse serien med Dead Space nyinnspilling når det gjelder narrativ struktur, så det virker litt langsøkt å forvente at studioet skal endre seg Dead Space 2 slik.

Et skjermbilde fra Dead Space-nyinnspillingen som viser Isaac ser på skriften på veggen som sier

Dead Space 3, noen?

Med en nyinnspilling av Dead Space 2 føles som et overflødig prospekt, kan EA Motives tid brukes bedre til å lage et nytt spill i Dead Space-serien. Heldigvis, studioet nevnt i en Reddit AMA at den er interessert i å fortsette arbeidet med serien i fremtiden. Det var ingen omtale av hva det prosjektet kunne være, enten en ny nyinnspilling eller en helt ny tittel, men det er godt å se at det er en fremtid hvor vi får mer Dead Space fra EA Motive.

Studioet laget en nyinnspilling som var i stand til å overgå kildematerialet. Nå som det har bevist seg selv, bør det ta de beste ideene fra serien som helhet og bruke dem som et startpunkt, akkurat som Dead Space 2 gjorde. Det er ingen vits i å gjenskape noe som allerede er nesten perfekt, så Dead Space 2 skal bare bli som det er.

På den måten kan EA Motive gjerne gå gale med å fikse opp Dead Space 3.

Redaktørenes anbefalinger

  • Steam lanserer en ny prøvetjeneste med en gratis 90-minutters Dead Space-demo
  • Du spilte Dead Space-nyinnspillingen. Sjekk nå ut dens "demake"
  • Dead Island 2 unngår Star Wars Jedi-sammenstøt ved å øke utgivelsesdatoen
  • De beste nyinnspillingene av videospill gjenoppfinner klassikerne, de ser dem ikke bare på nytt
  • Stemmen til Dead Spaces Isaac Clarke forklarer nyinnspillingens karakterendringer

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.