Kommer rett av Elden Ring, jeg har spilt Tunika, det nydelige Legend of Zelda-lignende spillet utviklet av Andrew Shouldice. Og selv om spillet er søtt og morsomt, er det mer mystisk enn noen av de andre. Som de andre spillene den høster inspirasjon fra (Dark Souls er tydelig der oppe, sammen med Zelda), Tunika slipper deg rett inn og sier: «Her er spillet, finn ut av det!»
Innhold
- Nye fora
- Ut av loopen
TUNIKKA
Men der andre spill vil tilby omfattende opplæringsprogrammer, Tunika ikke. Faktisk bruker spillet ikke engang engelsk veldig ofte, og bytter ut ethvert lesbart språk med fantasifigurer og runer. Samtidig som TunikaMysteriene er noe frustrerende å spille gjennom, det er bruk for dem til slutt. Spillere kommer til å finne ut av dem etter hvert, og de vil sannsynligvis legge ut løsninger, spørsmål og teorier på nettet. Ikke bli overrasket om dette er det neste store spillet der du ser folk bytte ut hemmeligheter over Twitter.
Anbefalte videoer
Nye fora
På en måte, Tunika ble laget for denne typen
sosial deling. Å finne ut av mysteriene selv er som å løpe inn i en murvegg til tider. I skrivende stund har jeg sunket en sunn mengde timer inn i spillet og har fortsatt spørsmål som "hvorfor er det et gigantisk sverd flyter i eteren?" og "hvordan i helvete kommer jeg til den gjenstanden?" Jeg er sikker på at disse svarene kan bli avslørt med tiden, men de kan også ikke. Hvem vet?Tunika forklarer ikke ting på samme måte som så mange andre spill vanligvis gjør. Elden Ring, for eksempel, sperrer deg med tekstbokser. Mario-spill lar deg lære gjennom praksis, sakte legge på flere ideer. I Tunika, alle ideene er der allerede, og ingen av dem er forklart for deg, i hvert fall ikke umiddelbart. I stedet må du finne sider av en gammeldags bruksanvisning, som hver forklarer litt av spillet.
Selvfølgelig er det en sjanse for at du ikke finner en bestemt side, og at en viss del av spillet blir uforklarlig. Det er her Twitter kommer inn. Liker det eller ikke, siden er en new-age spillforum hvor du kan dele nye og spennende ting om et spill som deretter blir plukket opp og delt av utallige andre brukere før de blir en del av felles kunnskap.
Og ikke for å ta opp årets største spill (så langt) igjen, men vi har allerede sett dette skje medElden Ring. Spillere har delt byggene sine på Twitter, andre har bedt om detaljer, og plutselig har du massevis av av mennesker som lager bygg basert rundt Nattens og flammens sverd og dreper en massiv sovende drage for 80 000 runer. Denne informasjonen sprer seg som ild i tørt gress, og mens Tunika er ikke på langt nær så dypt (og det er ikke en utgravning, spillet ble laget av én person), kan mysteriene bare være vanskeligere å avkode.
Hovedforskjellen mellom de to spillene er imidlertid at så mange av TunikaMysteriene er viktige for å faktisk spille spillet. Elden Ring etterlater NPC- og gjenstandsplasseringer i luften for spillere å finne ut, men veien til neste hovedmål er aldri et stort spørsmålstegn. Det er bokstavelig talt lysstråler på himmelen som leder spillere til deres neste sjefskamp eller nådested. Tunika tar samme tilnærming, bortsett fra at alt er stumpe. Dens hovedmål, sideinnhold, annonse mer er skjult bak en unødvendig mengde vaghet. Enten det er uforståelige varebeskrivelser eller en enkel mangel på veibeskrivelse mot ditt neste mål, Tunika vil ikke fortelle spillerne noe selv.
Ut av loopen
For meg mangler opplevelsen av å jobbe gjennom et spill med et kollektiv av andre som spiller det samtidig mens jeg spiller Tunika for vurderingsformål. Det er et ganske betydelig spill, og så mye føles skjult i hele den søte verdenen. Hver gang jeg flytter fra ett område til det neste, kan jeg ikke rokke ved følelsen av at jeg legger igjen noe på bordet.
Selvfølgelig kan hvem som helst i min posisjon etter at spillet er lansert, bare slå opp en guide for det puslespillet de prøver å løse. Men det er ikke på langt nær så gøy. Spenningen det Tunika kan levere for spillere er en basert på fellesskap, spesielt i de sene stadiene. Å sette sammen spillets historie og historie, så vel som dets trekk og evner som er tilgjengelige fra starten, kan selvfølgelig forklares gjennom en guide. Men å dele informasjon med andre spillere, det er den typen opplevelse Tunika er bygget for. Mysteriene er ikke ment å bli bortforklart, men nøste opp.
Tunika gjør ting ikke klart nok til tider, og det kan være til skade. Noen ganger er ting ikke visuelt særegne, og det kan være vanskelig å se om det er en sti mot en vegg. Men andre ganger, Tunika vil ikke fortelle deg spesifikke ting som hvordan du aktiverer hurtigreiseportalene, eller at du kan parere når du får et skjold, eller hvor du til og med kan få et skjold. Spillet forventer at du setter alt sammen selv, og for hva det er verdt, hvis jeg gjorde det, kan du også gjøre det.
Men det er ingen grunn til at du skal gjøre det alene. TunikaMysteriene og vaghetene er ikke morsomme nok når de bare oppsøkes av deg selv. Men med et fellesskap - selv om det kan være feil ting å kalle en gjeng fremmede som lurer på hverandre på Twitter - kan det bli et hyggelig puslespill å løse.
Tunikaer tilgjengelig nå for Xbox One, Xbox Series X|S og PC via Steam.
Redaktørenes anbefalinger
- Ikke gå glipp av denne gratis Epic Games Store-perlen fra skaperne av Fall Guys
- Prøv disse to indie-storhetene før de forlater Xbox Game Pass neste uke
- Katamari Damacy-skaperens nye spill handler om en tenåring som sitter fast i en T-pose
- Denne $5 Steam-indien kan bare være sommerens spill
- Beklager Starfield, men Chants of Sennaar er nå mitt mest etterlengtede septemberspill